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贪玩游戏老板到底是谁,对于游戏中的托,你怎么看

百科 2025-10-23 15:50:43 手游攻略 阅读:6532次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下贪玩游戏老板到底是谁的问题,以及和对于游戏中的托,你怎么看的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

对于游戏中的托,你怎么看

拖,这是个很隐蔽的人群,由于这群人来无影去无踪,每次出现都能把一群大佬秀的团团转,所以玩家对他们是即崇拜又憎恨的。“怎么我就没有被官方选成拖呢!”。那么拖这个人群到底是什么?怎么分辨他们?

首先拖这个人群是真实存在的,他们的主要目的其实就是刺激土豪玩家。我们都知道游戏商为刺激玩家群体,日常活动和版本更新刺激的是普通玩家,但大佬早就已经一身神装,日常活动早就看不上眼了,这个时候拖就出现了。

大佬和土豪最忌讳的是什么?没错,就是被虐。其实说句难听点的,大家现在玩游戏有几个是真正娱乐的?多少都会有点装逼心态。普通玩家都如此了,土豪玩家氪那么多金的意义自然也就不用说了。本来氪金就是为了装逼和虐别人,结果被一个装备更好的人给虐了,有点家底的自然咽不下这口气,然后就继续氪。

那么怎么才能知道这个人是不是托呢?其实很多人都把托想的过于神秘,托这个人群一般只存在一种游戏,那就是知名但冷门的游戏,给大家举个简单的例子吧,传奇。热度高的游戏人家没必要这么做,就像地下城一样,史派克跳脸嘲讽不还是一群人氪金么?像传奇这种冷门游戏,装备无上限,玩家群体都还是有点家产的中年群体,就很好下手。

分辨拖的办法其实很简单,就是看他和大佬圈子有没有联系。普通玩家有普通玩家的圈子,大佬也有大佬的圈子。虽然他们可能在不同的公会或者群,但相互之间都是有一些联系的。

由于拖不是真正的大佬,所以他们根本就进不去这个圈子。如果这个神豪之前没听说过,突然之间跳出来把一群人给虐了还嘲讽,那十有八九就是拖。本身就是冷门游戏,玩家群体有限,突然蹦出来个大家都不认识的,自然就是拖了。

这个叫网络销售,游戏开发陪玩。可以看下我的配图,自己从各种招聘网站也能看到。

在之前大热的问道和大话西游等网络游戏中比较流行。

现在在网页游戏中,比如说贪玩蓝月,热血传奇。

面对的客户大多都是35岁到48岁左右的群体。

这个群体大多有富裕资金,而且只能适应之前的游戏节奏。现在的游戏他们也玩不了。

那些页游投资小,请几个上个时代的巨星代言(古天乐,张家辉等),上代玩家会愿意尝试。

然后这些拖就会开始套路这些老板,陪玩陪聊陪游戏结婚,想方设法的套老板游戏里面充钱。

还有一种的是故意针对老板们,抢boos抢女人搞帮战,反正就是刺激老板充钱!

然后老板充值的钱会按一定的比例给这些游戏销售作为提成,和酒托道理一样。

说到这里大家应该也明白了。详情见我今天的另外一篇文章。里面有详细记录。

网络游戏、手机游戏.....只要是国产的online游戏就无法避免首充这个情节,即使是豹子头零充在1元/6元如此“性价比高”的福利面前也会自愿掏腰包。特别是那些有各种战力、等级、装备...排行榜的游戏,你不充钱完全就无法体验到游戏的乐趣。

不充钱,那完完全全就是把联网游戏玩成了单机游戏。

游戏厂商正是抓住了玩家的这个心里,从而依靠游戏赚的盆满钵溢,很多的玩家常会抱怨游戏氪金这个情况,但往往都是为了变强而触发“真香警告”。其实在游戏中充值并不可怕,但是有一些游戏公司为了盈利而使一些见不得人的手段,那就是“托”!

“托”这个词或者说是这个行业其实并不是新鲜东西了,但是还有许多朋友并不相信会有这样的游戏公司游戏职员存在,但是“托”在许多游戏中的确是真实存在的,因为我自己以前就有接触过这样的游戏工作室。

工作室的员工每天的主要工作就是通过各种能够社交的渠道(社交软件、游戏聊天频道......)拉拢玩家来玩他们的游戏,想方设法地让玩家在游戏内氪金,氪金氪的越多,拉拢玩家的员工提成也就越高。

“托”最为常见的手段便是一个女性(你所看到资料女的一般都是一个男的员工坐在电脑前操控)的社交帐号与你聊天各种想方设法地让你充值,当然了这是最低端的“托”,许多玩家肯定都有遇到过。

另外一种高端玩法的“托”就是区霸(有许多区霸是托,当然不全都是,基本都是那种没名气的垃圾游戏),这种“区霸”就是不断的与真实的游戏玩家抢区霸的位置,不断地刺激巨氪玩家消费,这种赚取的利润都是非常高的!

01

为了判断游戏托,我们就要明白,游戏托的存在是为了什么?

赚钱。

如何赚钱?利用人的虚荣心,攀比心去消费更多的虚拟产品,现实产品。达到他们的目的。

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那么问题就简单了,如何判断谁是游戏托,只要知道谁更能煽动大家去消费,去购买即可。

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打个比方,一款网络游戏出品一个看起来不怎么厉害但是很贵的道具,但是你周边的人都认为这个东西很厉害,并买来给你炫耀看,这些炫耀的人就是托。若是不够冷静思考,就会头脑发热买下这类道具,为此而后悔。

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最后,在玩网游的时候一定要冷静分析问题,在花钱消费的方面不能说禁止,该消费要消费,但是要理智消费,谨慎对待那些游戏托,也要理智对待。总之,玩游戏不是受罪,带着愉快的心情玩,这才是玩游戏的本质。

贪玩游戏老板到底是谁,对于游戏中的托,你怎么看

这也是游戏运营的一部分,玩多了游戏就应该很熟悉了。

以前有幸被认识朋友就是网页游戏当托的。

就是刺激玩家消费,开区直接内部帮你充值,你开始玩,使劲挥霍,因为作为一个玩家来玩,甚至还要聊聊天,然后语言刺激下在氪金的土豪,游戏中有第一天排行第一的奖励,一直和他争第一就好。不用太过火就好,为了超过你,自然就会接着氪金买道具。基本玩几天就可以不用接着玩这号了,接着下个新区继续当托,

有的托可能都不是活人

对的,就是内部改的数据等,因为根本不需要玩家玩,只要霸占着排名,让你们不舒服,然后超过你们很多很多,甚至还有游戏会暗改数据,让你怎么都打不过那个托,最后让你气的充钱等等。

如何看待这些托?

个人觉得都习以为常了吧,没什么了,见过太多了,目前很多游戏都会有,虽然有的玩家是真的土豪玩家,可不是所有砸钱厉害的都是托,但是大部分还是游戏中的托,所以有时候玩游戏还是要理智消费吧。甚至有的都玩熟悉了,前期不理会,等托消失了在充钱。

首先我想发表一下我自己的观点。

第一点话是优势。有托的优势是处进游戏中的成长和各种装备和各种比赛。能够给各个玩家造成一种上进心,然后去消费之类的。能够让用户更加活跃的去做任何任务事情,打怪爆装备等等。当然,游戏中的托也是由人去完成去做某件事情的。他可以打造一身极品的一些装备来给。另外的玩家做一个榜样。可以啦,游戏更完美的运行也能够增加游戏玩家的一个数目量。

第二点的话是一个劣势,如果这个托做的字不够好的话,会损失大量的用户量比方,这个托他自身去卖好,或者说自己不够上兴。自己合成的装备啊,不够高级,或者说运营方面装备出的不够及时的话,那这个拖不能促进玩家的消费,也不能增加玩家的数目量的话,那这个托的力臂端就会非常明显,会准时非常多的一个用户量。

托,可能也是对于不同的游戏来说,有区别的。有的是真托,有的就是比一般人运气好一点,比如说地下城与勇士,那狗托毕业就是比你快,就很气。

集卡片游戏为何让孩子上瘾

孩子的人际交往敏感期要走过四个阶段:分享食物、分享玩具、寻找情感共鸣、建立社交规则。

从孩子的社交需求分析奥特曼卡的爆火,不难发现,奥特曼卡完全满足了这些需求。

第一,是分享的需求。

对儿童来说,分享是建立友谊最直接最快的办法。

可以想象,当一个班有第一个孩子拥有奥特曼卡片,并从中获得了同学的关注和羡慕后,一传十、十传百,奥特曼卡在班级中传播。如果你也拥有奥特曼卡,甚至是稀有的卡片,在分享中就能迅速建立起和同学的友谊。

第二,是情感的需求。

人们在人际交往过程里,不是光靠分享玩具就能建立长期的友谊。长期可靠的友谊,需要更多的共同爱好和情感链接,而奥特曼卡就充当了共同爱好的媒介。

心理学家认为:孩子在与同龄人交往的过程中会找到归属感,这种归属感才能满足孩子心理上的社交需求。

第三,是合作的需求。

与其说奥特曼卡给孩子带来了什么,不如说这是孩子成长必经的阶段。通过分享、交换、赠送奥特曼卡,孩子会从中体会到社交与合作的规则。

有一项研究表明:人类的大脑皮层在出生后增加了其最终DNA总量的70%,而大脑容量的扩张直接受早期丰富的环境和社交体验的影响。

在通过奥特曼卡建立的人际关系网和相处规律中,孩子的社交力与合作力达到健全与完善。

我表示理解,毕竟谁的童年没有这些幼稚但有效的社交硬通货呢?

游戏都是给什么人玩的呢

突然看到这么有爱的提问。不管你采不采纳我的说法,我都有种狂敲键盘码字的冲动~

我也是90后,比你大一些吧。论起游戏的年月,十六年于兹了。对于你的这个问题,我也思考过很多。我不晓得我对于游戏的认识属于哪种层面,不过看到你这样的描述,我想我们所经历的游戏故事似乎有着不小的差别。

最初小的时候接触的是红白机,魂斗罗什么的。电脑一类还属于稀有物。同学家里有一台(是他父亲通过权利关系弄到的),社区里面的小孩经常成堆在他家里一群人围着一台电脑,听水浒传的故事...网吧一类的小时候不去。一方面家里对这些还是有管束的,二来那时候能够玩的游戏也不多,网络也没有现在这样发达。几个伙伴在一起围着一台586玩着不知名的游戏就是那个时候游戏世界的全部,纯白如纸。

随着年龄的增长才从最初的懵懂开始探寻。究竟游戏的世界是如何产生的,又是如何让我们如此着迷。我从来相信,真正热爱游戏的人都是梦想家,绝不会逃避,也不会退缩。热爱游戏的人,同样热爱生活。

我从游戏里看到的是无限的可能和思想的光辉。那种感觉很奇妙。即便现在学着与计算机不相关的专业,仍然在闲暇的时候花一些时间来写自己的游戏。我不晓得你是否明白那种能够动动指尖就能实现一串思绪的感觉。

年月流转罢了,现在很多东西不同了。网络的发展,信息量的暴增,更多平台的出现无不革新这我们的世界。我想你所描述的这些也是这样的产物吧。那种感觉很悲哀。

套用网瘾战争的一句台词

“想做国货精品,靠游戏内涵吸引玩家的,那都是糊涂蛋,在中国搞网游就得赚有钱人的钱,先把富二代忽悠进来玩,捧几个山西煤老板明星玩家,再找点爱玩的穷学生陪着,谁玩得久就给谁发工资。有钱人玩的什么呀?玩的是游戏里砍穷人的爽快!这欺凌霸道感觉上一来,什么时装啊,红蓝药啊,开宝箱啊跟着就卖出去了,服务器调了多少双倍经验珠出来,一天18块直接就卖给玩家了,我还告诉你啊,想称呼自己是RMB玩家的,一天没花够一万的,全都免谈!你要是感兴趣,2000块月薪招几个应届IT民工,直接山寨克隆。多了我不敢说,我保你一年挣一个亿!真的!——我说的可是美金啊”

风潮变了,整个社会都在浮躁,整个社会都在求交往,求包养,求合体。这是否又是我们的游戏?这很难说。如今轻松就能给游戏两字下一个定义的年代早就过去了。

在我而言,所谓游戏者,无外有三:

其一正如你所言,利用人心最本能的控制欲和虚荣心,建立交互性的链接平台。无论何种运营模式或外壳包装,终究逃不出这个基本。无论是PVP还是PVE,都是一个道理。

其二则是技术理念展示的作品,每个时代总有那么几部划时代的作品。他们也许没有丰富的剧情,也没有新奇的设定,但无一例外都拥有的是技术的革新。这种飞跃就决定他们所具有的厚重感和历史地位。

其三则是值得尊敬的作品,充满智慧和思想的韵律。所需要表达的东西,或者其建立的基础都值得反复推敲,深深品味。

游戏百态,无外相类。

我不知道你对游戏的感觉到底属于什么样的界定,在此不过一家之言而已。对于你所提出的问题,我倒觉得无须太过在意。依照你的描述,那些人所需要的并不是游戏,只是游戏恰恰在这个时代成为了承载的对象罢了。很多年前,80年代,那个对象叫做电视;90年代,有人把那个对象叫做摇滚;之后则是游戏,或许现在已经慢慢在向网络转变了吧。真不知道下一个对象,又是什么名字,什么模样。

游戏是给什么样的人玩的?

请循其本

最初的游戏只是一群富有智慧的家伙利用自己的技术能力和思想创造出一种让他们自己感到满足和快乐,同时让他人也能感觉到快乐趣味的东西。想象一下,最初仅仅靠着阴极射线投影缩成像的两条线和一个点就构成了最初的“乒乓球”。

经历了这么多年得发展,游戏变得充实了,丰富了,同时也变得干瘪了。自然,最简单的想法来说,游戏不过是一种消遣和娱乐。这是大家都能接受和认可的说法。而接下来,只在乎个人了。

我对于游戏的感情很深,没法单单把他看做玩乐一类。

看到你的目标,我不能做到认同。不过既然你在努力学习,也就没有为此争论的必要。我只是觉得在游戏的领域里,有着更宽广的视界和世界。

一言以蔽之,所谓游戏,是由单纯天真的念想所浓缩的产物,只是在接下来的时光里,它被涂上了颜色。它存在的价值和意义,不是一问一答就能论述清楚。

而沉浸其中不能自拔的人,不是你需要担心的。

嘛,就是这样。学习要加油3,希望你度过那个以分数衡量一切的年月后,能对游戏有更多的认识!

人生如游戏,只是把自己的想法变成现实罢了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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