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本篇文章给大家谈谈大门地雷震,以及大门地雷震全人物对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、KOF中大门的地雷震到底怎么操作
- 2、拳皇97大门头上拂怎么接震
- 3、拳皇97中大门用什么招后能接地雷震,具体要怎么接啊?
- 4、97大门地雷震摇不出来
KOF中大门的地雷震到底怎么操作
地雷震:→↓↘+A或C 人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
就是反转2圈,操作方法:(前下后+前下后)+重拳或者轻拳。就是正转2圈,操作方法:(后下前后下前)+重脚或者轻脚。
对手起跳,头上拂(下前重拳同时按)打中对手后,第一时间发超受身(下后腿),然后立刻发地雷震(前下前轻拳)。根据括号内的出招指令去按键就行了。
如果看屏幕里的人已经出了下D了再输入下后B,那就晚了。KOF里的连招基本都是提前输入的。键盘发不好招,一般都是“斜”这一方向按的不规范,像地雷震,就是:前、下、斜、A。‘斜’就是前和下一起按。
斜杠就两个方向键一起按,→和↓一起按就能搓出来。
VS Andy、Shermie、Billy:任意招数组合68F,地雷震→↓↘+A。如:地雷震→↓↘+C,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。VS Chang:任意招数组合67F,地雷震→↓↘+A。
拳皇97大门头上拂怎么接震
头上拂:↘+C 地雷震:→↓↘+A或C 人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
第一个头上拂 要破招, 第二个就打最低点(当是你的大门时蹲着的,当对方落到你的你的肩膀处得时候就出头上拂),打到后,第三个第一时间出就行了。不过整个过程中你要离对手很近才行,角落最好。
不行,向上拂之后而+前下后(轻脚)(即向前滚动)再+地雷震。所有人物都行、主要是对方跳跃时你拂中了它、就行了。
你说的正绕C(这个不行,收招慢了),正绕B(这个可以),两个正绕(这个也不行,收招慢了)一类的。主要是在对手可以AB之前收掉招,就可以接上地震。如果可以闪掉,那超受身也同样可以闪掉。
对手起跳,头上拂(下前重拳同时按)打中对手后,第一时间发超受身(下后腿),然后立刻发地雷震(前下前轻拳)。根据括号内的出招指令去按键就行了。
拳皇97中大门用什么招后能接地雷震,具体要怎么接啊?
头上拂:↘+C 地雷震:→↓↘+A或C 人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
←↓→←↓→脚然后接←↓→脚最后接→↓→脚。如果不熟练可以连续使用,比如第一招逮住以后在大门刚出完招后重复使用下一招,直到用使出来。还有↓重脚之后可接→↓→轻拳在接←↓→重拳。
不行,向上拂之后而+前下后(轻脚)(即向前滚动)再+地雷震。所有人物都行、主要是对方跳跃时你拂中了它、就行了。
一样的,超受身只是起到一个收招的作用,你说的正绕C(这个不行,收招慢了),正绕B(这个可以),两个正绕(这个也不行,收招慢了)一类的。主要是在对手可以AB之前收掉招,就可以接上地震。
对手起跳,头上拂(下前重拳同时按)打中对手后,第一时间发超受身(下后腿),然后立刻发地雷震(前下前轻拳)。根据括号内的出招指令去按键就行了。
97大门地雷震摇不出来
首先要空震(不是地震,就是发空招)1次以上 然后。这个不能防御的地震精确度要求极高。帧数级别。。由于时机实在太难掌握,所以高手们对应不同的人通过采用不同的空震招式来感觉时间点。
头上拂:↘+C 地雷震:→↓↘+A或C 人物倒地后输入“下”、“下防”不放,在起身后人物会执行这一指令。但,在人物起身到执行指令的瞬间,它要先完成“站立”这一过渡动作,然后才会执行“下”或“下防”。
楼主说的是BUG震嘛?就是那种不可防御的地雷震对嘛?一般都是跟在天地返之后用,掌握好时间,就行了。注意,“不是第一时间震,而是第二时间”,也就是说,不是在对方落地就立刻震,而是稍微等一小下下。
第一下头上拂必须是破招(打出counter),第二个必须打在最低点,然后马上出第三个头上拂天地返(此时对方还在浮空上升中)地雷震。关键第二个打低。
你说的正绕C(这个不行,收招慢了),正绕B(这个可以),两个正绕(这个也不行,收招慢了)一类的。主要是在对手可以AB之前收掉招,就可以接上地震。如果可以闪掉,那超受身也同样可以闪掉。
关于大门地雷震和大门地雷震全人物的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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