手机版

百科游戏 手游攻略

vr物理摄像机参数(VR里的物理相机参数是怎么调的)

百科 2025-12-23 06:50:18 手游攻略 阅读:8832次

很多朋友对于vr物理摄像机参数和VR里的物理相机参数是怎么调的不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么

Basicparameters:基本参数

type:类型

stillcam照相机

moviecam摄影机

video摄像机

targeted目标点

filmgate(mm)片门大小

focallength(mm)焦距

zoomfactor放大系数

f-number光圈系数

targetdistance目标点距离(但targeted未勾选时有效)

distortion扭曲

distortiontype扭曲类型

quadratic平方

cubic立方

verticalshift垂直纠正

guessverticalshift自动垂直纠正

specifyfocus手动调焦

focusdistance焦距(当specifyfocus勾选时有效)

exposure暴光

vignetting渐晕

whitebalance白平衡

shutterspeed(1/x)快门(照相机)

shutterangle(deg)快门角度(摄影机)

shutteroffset(deg)快门偏移(摄影机)

latency(s)延迟(摄像机)

filmspeed(ISO)底片感光速度

Bokeheffiects:散景特效

blades光圈刃片数

rotation(deg)旋转

centerbias中心偏移

anisotropy各向异性

sampling采样

depth-of-field景深

motionblur运动模糊

subdivs细分

相机知识和几个重要参数的理解:

f-number光圈系数

扩展资料:

相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。

要点提示:

需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。

感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。

胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。

负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。

上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。

参考资料来源:百度百科——vray

3DMAX,物理相机的参数和使用

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。Basicparameters:基本参数type:类型stillcam照相机moviecam摄影机video摄像机targeted目标点filmgate(mm)片门大小focallength(mm)焦距zoomfactor放大系数f-number光圈系数targetdistance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortiontype扭曲类型quadratic平方cubic立方verticalshift垂直纠正guessverticalshift自动垂直纠正specifyfocus手动调焦focusdistance焦距(当specifyfocus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕whitebalance白平衡shutterspeed(1/x)快门(照相机)shutterangle(deg)快门角度(摄影机)shutteroffset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)filmspeed(ISO)底片感光速度Bokeheffiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转centerbias中心偏移anisotropy各向异性itxuexi.com3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motionblur运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutterspeed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮whitebalance白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoomfactor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting:Onitxuexi.com类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是ISO感光(filmspeediso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门shutterspeed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.

VR里的物理相机参数是怎么调的

VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。

光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的,反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。

快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。

胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。

扩展资料:

相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。

图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。

当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。

参考资料来源:百度百科——VR摄影

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

本文链接:https://bk.89qw.com/a-1387535

最近发表
网站分类