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伪随机是什么意思 伪随机的概念

百科 2025-12-22 12:40:34 手游攻略 阅读:8545次

最近很多小伙伴在找伪随机是什么意思的相关内容,以及伪随机的概念对应的知识点,劳动晚报小编为大家整理一下《伪随机是什么意思》的相关资讯,另外还找了一部分有关《伪随机的概念》的内容,文章篇幅比较长,希望对大家有帮助!

本文目录一览:

  • 1、战旗游戏伪随机什么意思
  • 2、什么是伪随机?
  • 3、什么是伪随机数?
  • 4、Java里的伪随机数的概念?
  • 5、伪随机是什么意思?

战旗游戏伪随机什么意思

战旗游戏伪随机指的是游戏中使用的随机数生祥含成器,它可以产生似乎是随机的结果,但实际上是由一系列确定的算法来控制的。这种算法可以模拟真正的随机性,但它们的结果是可预测的,因此不谨档笑会出现蠢轮真正的随机性。

什么是伪随机?

结构可以预先确定,可重复产生和复制,具有某种随机序列随机特祥桥族性的序列码。伪随机码序列一般可以利用移位寄存器网络产生,该网络由R级串联双态器件移位脉冲消扰产生器和模二加法器组成。该网络可以产生码长为15的伪随机码。在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码。所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪谨弊随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用。 中文名:伪随机码 利用:移位寄存器网络产生 例如:CDMA采用42的伪随机码 特点:结构可预先确定,重复产生和复制

什么是伪随机数?

分类: 电脑/网络

解析:

大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理解。

首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。

伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正是点到了事物的特性,即随机性,但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性,即规律性。从这个角度讲,你大概就会接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不能产生绝对随机的随机数。

那么计算机中随机数是怎样产生的呢?有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的。没错,随机种子是用来产生随机和迅数的一个数,在计算机中绝棚辩,这样的一个“随机种子”是一个无符号整形数。那么随机种子是从哪里获得的呢?

下面看这样一个C程序:

rand01.c

#include

static unsigned int RAND_SEED;

unsigned int random(void)

{

RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;

return(RAND_SEED);

}

void random_start(void)

{

int temp[2];

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

RAND_SEED=temp[0];

}

main()

{

unsigned int i,n;

random_start();

for(i=0;i10;i++)

printf("%u\t",random());

printf("\n");

}

这个程序(rand01.c)完整地阐述了随机数产生的过程:

首先,主程序调用random_start()方法,random_start()方法中的这一句我很感兴趣:

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

这个函数用来移动内存数据,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp数组段地址的函数,FP_OFF(far pointer to offset)是取temp数组相对地址的函数,movedata函数的作用是把位于0040:006CH存储单元中的双字放到数组temp的声明的两个存储单元中。这样可以通过temp数组把0040:006CH处的一个16位的数送给RAND_SEED。

random用来根据随机种子RAND_SEED的值计算得出随机数,其中这一句:

RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;

是用来计算随机数的方法,随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我在linux和windows下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。

现在,我们明白随机种子是从哪儿获得的,而且知道随机数是怎样通过随机种子计算出来的了。那么,随机种子为什么要在内存的0040:006CH处取?0040:006CH处存放的是什么?

学过《计算机组成原理与接口技术》这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS时钟中断服务程序时会用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转,主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根据定时/记数器值控制中断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记并缺数器用来计算当前系统时间,每过一个时钟信号周期都会使记数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢?没错,就在内存的0040:006CH处,其实这一段内存空间是这样定义的:

TIMER_LOW DW ? ;地址为 0040:006CH

TIMER_HIGH DW ? ;地址为 0040:006EH

TIMER_OFT DB ? ;地址为 0040:0070H

时钟中断服务程序中,每当TIMER_LOW转满时,此时,记数器也会转满,记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的

movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);

正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH两个16位二进制数放进temp数组,再送往RAND_SEED,从而获得了“随机种子”。

现在,可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值。这样,我们总结一下前面的分析,并讨论一下这些结论在程序中的应用:

1.随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。

看下面这个C++程序:

rand02.cpp

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

unsigned int seed=5;

srand(seed);

unsigned int r=rand();

cout 编辑者注:可能代码有缺

}

在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。

2.只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值)

看下面这个C++程序:

rand03.cpp

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

srand((unsigned)time(NULL));

unsigned int r=rand();

cout return 0;

}

这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同。

3.建议:如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。

看下面这个用来生成一个随机字符串的C++程序:

rand04.cpp

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

int rNum,m=20;

char *ch=new char[m];

for ( int i = 0; i 大家看到了,随机种子会随着for循环在程序中设置多次

srand((unsigned)time(NULL));

rNum=1+(int)((rand()/(double)RAND_MAX)*36); 求随机值

switch (rNum){

case 1: ch[i]='a';

break ;

case 2: ch[i]='b';

break ;

case 3: ch[i]='c';

break ;

case 4: ch[i]='d';

break ;

case 5: ch[i]='e';

break ;

case 6: ch[i]='f';

break ;

case 7: ch[i]='g';

break ;

case 8: ch[i]='h';

break ;

case 9: ch[i]='i';

break ;

case 10: ch[i]='j';

break ;

case 11: ch[i]='k';

break ;

case 12: ch[i]='l';

break ;

case 13: ch[i]='m';

break ;

case 14: ch[i]='n';

break ;

case 15: ch[i]='o';

break ;

case 16: ch[i]='p';

break ;

case 17: ch[i]='q';

break ;

case 18: ch[i]='r';

break ;

case 19: ch[i]='s';

break ;

case 20: ch[i]='t';

break ;

case 21: ch[i]='u';

break ;

case 22: ch[i]='v';

break ;

case 23: ch[i]='w';

break ;

case 24: ch[i]='x';

break ;

case 25: ch[i]='y';

break ;

case 26: ch[i]='z';

break ;

case 27:ch[i]='0';

break;

case 28:ch[i]='1';

break;

case 29:ch[i]='2';

break;

case 30:ch[i]='3';

break;

case 31:ch[i]='4';

break;

case 32:ch[i]='5';

break;

case 33:ch[i]='6';

break;

case 34:ch[i]='7';

break;

case 35:ch[i]='8';

break;

case 36:ch[i]='9';

break;

}end of switch

cout }end of for loop

cout return 0;

}

而运行结果显示的随机字符串的每一个字符都是一样的,也就是说生成的字符序列不随机,所以我们需要把srand((unsigned)time(NULL)); 从for循环中移出放在for语句前面,这样可以生成随机的字符序列,而且每次运行生成的字符序列会不同(呵呵,也有可能相同,不过出现这种情况的几率太小了)。

如果你把srand((unsigned)time(NULL));改成srand(2);这样虽然在一次运行中产生的字符序列是随机的,但是每次运行时产生的随机字符序列串是相同的。把srand这一句从程序中去掉也是这样。

此外,你可能会遇到这种情况,在使用timer控件编制程序的时候会发现用相同的时间间隔生成的一组随机数会显得有规律,而由用户按键mand事件产生的一组随机数却显得比较随机,为什么?根据我们上面的分析,你可以很快想出答案。这是因为timer是由计算机时钟记数器精确控制时间间隔的控件,时间间隔相同,记数器前后的值之差相同,这样时钟取值就是呈线性规律的,所以随机种子是呈线性规律的,生成的随机数也是有规律的。而用户按键事件产生随机数确实更呈现随机性,因为事件是由人按键引起的,而人不能保证严格的按键时间间隔,即使严格地去做,也不可能完全精确做到,只要时间间隔相差一微秒,记数器前后的值之差就不相同了,随机种子的变化就失去了线性规律,那么生成的随机数就更没有规律了,所以这样生成的一组随机数更随机。这让我想到了各种晚会的抽奖程序,如果用人来按键产生幸运观众的话,那就会很好的实现随机性原则,结果就会更公正。

最后,我总结两个要点:

1.计算机的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就是固定的。

2.只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。

Java里的伪随机数的概念?

首先要说的是,什么叫伪随机数.计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想山圆的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机燃樱的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。

补:大哥.这是原话.但已经很白话了?还要逗段塌怎么样你才能听明白?认识字的应该都能懂了.意思就是:世界上没有绝对的事情.什么事都是相对的.OK?

伪随机是什么意思?

现在的计算机还无法产生一个真正的随机数,它能产生的随机数都是伪随机数,在这方面它跟人脑还没法比,但是它有强大的计敬绝算功能,可以通过复杂的计算弥补这一缺点。 存在一个基本的随机率m,被的随机率都以m和固有概率共同计算,如网络游戏中攻击力的浮动,装备的精炼。m=f(t)是时间t的函数,t至少精确到0.01秒。t还是一个周期较大的周期函数.因为计算机是结构,条理非常清晰的数理逻辑. 它所执行的东西都是按照人们编好的程序一步一步来的. 所以这并不是真正的随机.举个例子来说,你玩过网游吧,一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品. 如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方. 但如果伪随机的话,无限次传送握派之后有些地方仍然是无法到达的。 计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律。段稿贺真正的随机,没办法预测下一步。

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