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大家好,今天来为大家解答魔方的公式这个问题的一些问题点,包括魔方的计算公式是什么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
魔方的计算公式是什么
魔方的计算公式是还原公式方法如下:
1、底棱归位,又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。
2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。
3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。
4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。
5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。
6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。
7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。
魔方公式有哪些
上:右面顺时针拧1/4圈。
左:上面顺时针拧1/4圈。
顺:正面顺时针拧1/4圈。
下:右面逆时针拧1/4圈。
右:上面逆时针拧1/4圈。
逆:正面逆时针拧1/4圈。
四句口诀:
1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。
2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。
3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。
扩展资料
把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。
第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺
第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺
第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆
第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆
第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°
魔方一共有多少公式
一、Fridrich还原法(CFOP)
步骤:
a.Cross(底层十字)
b.F2L(前两层)
c.OLL(顶层对色)
d.PLL(顶层对位)
简评:
不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全.
二、Roux还原法(桥式解法)
官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15.
步骤:
a.1x2x3(L面的1x2x3块)
b.第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
c.CMLL(顶层的4个角块)
d.6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
简评:
魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴.
这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法.步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数.步骤c与角先法类似.步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决.
三、Petrus还原法
官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21.
步骤:
a.2x2x2块
b.扩展成2x2x3块
c.修正色向错误的棱块(EdgeControl)
d.F2L-3rd&4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
e.顶层角块位置
f.顶层角块方向
g.最后4个棱块的位置
简评:
目前吧内还没有此解法的完整文档.这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”.块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用.步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个.Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块.
四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15.
步骤:
a.Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
b.ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
c.ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
简评:
ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起.当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个.使用此法的国内玩家群不详.步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成.
五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15.
步骤:
a.Cross(底层十字)
b.前三对F2L
c.VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
d.COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
e.棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
简评:
VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的.VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同.此方法公式量比较大,所以玩家并不多.总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数.
六、RyanHeise还原法
成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位.他做出26步成绩只用了40秒.
步骤:
a.做出四个1x2x2块
b.合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
c.还原剩下的5个棱块和任意2个角块
d.还原最后3个角块
简评:
Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法.此法用到了BlockBuilding(块构筑)、PseudoBlock(伪块)、EdgeControl(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中.对最小步有兴趣的玩家可钻研此法.
七、CFEC/CFCE还原法
在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较.目前已开设论坛专版.
步骤:
a.Cross+F2L
b.ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
c.CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
或
a.Cross+F2L
b.CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
c.ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
简评:
这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成.又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同.由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法.论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的.
附:魔方还原步骤合并说明
学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做.
我们把魔方还原的步骤拆成如下:
1-Cross,底层十字
2-F2L-1st,第一对F2L
3-F2L-2nd,第二对F2L
4-F2L-3rd,第三对F2L
5-F2L-4th,第四对F2L
6-EdgeOLL,棱块对色
7-CornerOLL,角块对色
8-EdgePLL,棱块对位
9-CornerPLL,角块对位
注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同.
那么现在看上述的主流方法:
a.Fridrich还原法
合并步骤:67合并、89合并
b.ZB还原法
合并步骤:56合并、789合并
c.CFCE/CFEC还原法
合并步骤:68合并、79合并
d.VH还原法
合并步骤:56合并、79合并
e.论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
合并步骤:5678合并
f.另外进阶技巧还有ExtendCross,实际上是步骤12合并.
由上述步骤合并关系可以看出:
CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的.
Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法.
桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的.
关于魔方的公式和魔方的计算公式是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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