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最近很多小伙伴在找赤壁枪专精的相关内容,以及赤壁枪加点对应的知识点,劳动晚报小编为大家整理一下《赤壁枪专精》的相关资讯,另外还找了一部分有关《赤壁枪加点》的内容,文章篇幅比较长,希望对大家有帮助!
本文目录一览:
- 1、赤壁 枪的专精
- 2、赤壁枪的专精怎么加?(带图)
- 3、赤壁游戏 枪的专精怎么加点
- 4、求一个赤壁枪系技能的JP专精加点
赤壁 枪的专精
武器.技能,祖籍,移动系统个人小析(小小更新了下)
赤壁用无职业系统和18种武器专精系统代替了传统的职业和技能(分战技技能和武器技能),其实不是说没有职业之分,玩家出生在不同的地方(魏/蜀/吴)就有不同的战技技激猜能(估计又会分谋士和武将),而战技是影响你武器的选择的.这样选择武器搭配和武器专精发展方向就出现了不同职业和技能.赤壁只是把传统职业和技能界线模糊了这样就出现了更多,更灵活的搭配.而武器又分血,攻,爆,控,群5方面,当你用枪时,你可以向制造群体伤害的方向发展,还可以向控制的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。当然也会延伸出更多种的武器搭配,比如,枪刀搭配,弓枪搭配,刀锤搭配等多种多样的搭配.这样一来玩家可根据喜好专攻一方面或多面,玩家更多选择,更多个性搭配.
以下是对武器5方面的个人分析:
血:影响你用该武器时的防御能力,
功:影响武器的攻击力,
爆:影响武器出现高攻击力的概率和致命一击.
控:影响你用该武器时近距离的防御,攻击灵活度 和 命中率,攻击速度 .
群:影响武器的群攻能力.
对控目前争议很多下面我从官网资料再分析的:武器是相生相克的(资料的)近距离时短的灵活的武器好控制使用能较好的防御和攻击对手.
官网资料:玩家在使用不同武器切磋的时候,必然要根据自身武器特点,以己之长克敌之短,这样才能百战百胜。例如刀要比剑长,所以刀可以在中长距离上发挥优势,把对手牢牢控制之后,将其斩杀。但一旦使用剑的对手突入近身,原本的优势将变为劣势。其他类别的武器也是同样的道理,弓可以射中百米之外的目标,但对咫尺之遥的对手却无能为力。不会再出现一味强的职业或兵器.
每种武器上镶嵌了些须技能,通过提升对该武器的熟练度,就能获得该武器的技能,当然这些技能只针对这些武器,换了武器也就没有了哦。这样就能让使用不同武器的人有了多种多样的选择。只要你专精某个武器,那你就有强大的技能,在该武器拍铅耐上的造诣将会强于其他人等。
根据武器属性对武器有可能出现的技能分析:
扇:正面状态和负面状态方向的技能.
爪:爆击率方向的技能.
盾:防御力,躲避能力方向的技能.
锤:攻击力方向的技能.
弓:射程,命中率方向的技能.
棍:群攻方面的技能.
.,....等等.
目前我还米看到官网有关人物属性方面的资料不知道官网用什么代替,官网只给了个祖籍系统.根据祖籍系统个人分析下,
祖籍系统就像完美里的3族一样,人物出身时属性的不同(如有的力高,有的敏高)和技能的不同.在赤壁中技能分成了战技技能(估计又分谋士和武将)和武器技能(战技主要决定你的出生,比如在蜀国出生的人的战技就不同于吴国,根据地理的划分,以及特色的划分掌握不同的战技。而战技的不同也会影响到人物技能和武器的选择)
战技和武器技能的结合是相辅相成的,官网资料写你所选择的祖籍和血统,将会深刻地决定角色的天赋和特长。也就是你适合使用哪种武器和用同一武器时有优势.(如官网说的:生活在西北的人,骑术一定会很高明;在江南长大的人,也许一出生就会游泳。如果你和吕布、关羽、赵云等人沾亲带故,说不定你还天袭春生就对戟术、刀法、枪法精通擅长!)
3系统关系:祖籍将影响你以后选择武器和发展方向,而武器又绑定技能这又影响你对技能的喜好.
如果你玩过完美世界,就不难理解了.在完美里各职业有自己的特色技能和攻击技能,而在赤壁里特色技能不变攻击技能和武器绑定你拿不同武器就有不同攻击技能.(在完美里法师拿拳套耍不出武侠拳套技能,在赤壁里是可以的.)
官网对移动攻击理念:在《赤壁》中,人物的移动将可以和各种攻击方式有机的结合起来,能够一边移动一边使用技能追击或者压制对手。
从这个人分析:技能应该接近瞬发,人物动作连贯受攻击时僵硬值小(至少应该像征途,传奇里的吧)这样操作起来才会比较顺畅.(个人对微操.....希望不要太麻烦,好怀念传奇的PK模式.)
个人估计在赤壁要牛就的一开始选好武器搭配和发展方向,单一极限的玩下去加上好的微操,和强大的RMB后盾.(个人见解)
赤壁枪的专精怎么加?(带图)
力专精
突刺.力
5点
挑击.力
5点
挑击.封敌
2点
强化神威枪
3点
风雷连刺.力
5点
强化爆雨梨花
5点
爆雨梨花乱刺
5点
护甲专精
1点
回马枪.力
4点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)
拨马回身
1点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)
技专精
突刺.技
5点
突刺.穿刺
5点(加满5点可以有25%的定身几率,本人暂时没加,感觉有点鸡肋之嫌)
挑击.技
5点
挑击.打段(这个是防止对方晕你用的,想PK不可能不加)
疾风枪.技
5点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)
疾风枪.定身(这个目前我认为打弓用处比较大可以定身4秒,还有就是PK不过的时候可以用来逃跑^_^)
力专精目前加了31点,但是还加不了力的最强技聚雨清荷.力,跟技能说明上的要求不符,是不是又是一个BUG?
算上加聚雨清荷.力的5点,这样力上用的专精点数是最少36点最大41点,技专精上加点最少是11点
练到枪神9段是60点专精点数
刨除力最大41点和技最少11点,剩下的8点可以有选择的加突刺.穿刺或疾风枪.技,疾风枪.定身
都是定身类技能,不过完全是两种风格,这个就根据个人的PK风格决定了
据说技专精里的突刺.穿刺加满了25%没任何效果,永远定不住人(不知道是不是事实,但是25%成功率是运旦芹不是少了一点?)
枪这个职业的特点可以从暴雨梨花和风雷连刺上看出来,只要你能定的住对手,你就可以在最短的时间发出最多的伤害
暴雨梨花这个伤害高低要看RP,不过感觉最近刷战场的时候碰到怪多的时候放一放效果不错,因为这个旁毕时候一般一直都是在战斗状态,不能突击,体力还是马马乎乎够用的)
还有就是很多枪的技能是可以一边跳一边发迟姿的,而且最近更新感觉神威枪的攻击范围是大了很多。所以我个人认为,枪这个职业是先依靠游动走位(因为可以跳发技能,所以游动做战对枪没坏处只有好处),攒斗气和连击数,当你的技能一旦定住对方的时候马上用连刺之类的技能给对手最大伤害的同时积累斗气,发聚雨清荷
赤壁游戏 枪的专精怎么加点
首先讲下力系加点:
突刺-力: 5点(枪本身的“连击”技能实战已经够用了,没必要再在“突击”上加)
挑击-力: 5点(加这个是为了得到一个进阶效果“封敌”)
挑击-封敌:3点(封敌:敏烂打断对手出招时,能使对方3秒内无法使用技能)
强化神威枪:3点
风雷连刺-力:5点
回马枪-力: 4点(能晕对手5秒,在实战中是非常实用的)
强化暴雨梨花:5点(为了穿上族拿手护铠加的)
暴雨梨花-乱刺: 5点(同上,此技能实战中没用)
护铠专精: 1点(护铠实战中很实用)
下面讲下技系加点:
突刺-技: 5点(为了得到进阶技能“穿刺)
突刺-穿刺: 4点(因为点不够加,只能加到4点)
挑击-技: 5点(为了得到进阶技能“打断”)
挑击-打断: 1点(能打断对手出招,从而封住对手3秒不能出招兆嫌)
劈砸-技: 5点(为了得到进阶技能“压制”)
劈砸-压制: 2点(能破对手的格挡)
强化连击: 2点(这个是必加的,能翻倍连击效果)
到枪神九段就能把这些点加满!
还有2套加点法也是比较有用的!
第二套:不加技系的“突刺”```改加技系“疾风枪”并且把进阶技能“定身”加上!剩下的点加到“力系的“疾风枪-冲刺”上!(这套是野外PK以及打击远程比较实用)
第三套:不加技系的“突刺”```改加力系“劈砸”并且把进阶技能“起手”加上!剩下的点加到“神威枪-技”上!(这套是克制格挡高手使用)
我总结了一下,觉得还是第3套加点法应用最广````也就是加“劈砸”的那套```(会挡的玩家将越来越多)
因为
第一套虽然能充分克制“剑”但定身几率还是比较低```
第二套是打远程跟逃兵的,实战中通常都是群架的,所以这个虽然实用,但用得不多。
求一个赤壁枪系技能的JP专精加点
我是护铠枪,老芹符玉全攻强,专精如下:
力
技
突击+5
突刺+5
封敌+5
挑击+5
穿刺+5
强化神威枪+5
神威枪+5
风雷连刺+5
神威+5
强化暴侍岩毕雨+5
回马枪+4
强化连击+2
暴雨枣早梨花+5
护铠专精+1
这套专精算比较主流的加法,还有可以把力的风雷放弃,去加技的疾风枪和疾风枪定身!
如果你符玉是化骨(附伤流)也可以尝试把暴雨加出来!
赤壁枪专精的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于赤壁枪加点、赤壁枪专精的信息别忘了在本站进行查找喔。
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