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关于【psp魔法飞球】:PSP魔法飞球计算,PSP魔法飞球剧情问题,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
- 内容导航:
- 1、PSP魔法飞球剧情问题
- 2、PSP魔法飞球计算
- 3、PSP魔法飞球 (招募人联机)
- 4、PSP魔法飞球装备属性
- 5、魔法飞球 便携版 攻略
1、PSP魔法飞球剧情问题
是不是没有打到指定点去啊!
我记得我有次一个任务是,用力过猛,打过头了,虽然满足了要求,就是最后落点不在他的靶心附近,也重打了,
不知道你是不是这种情况
2、PSP魔法飞球计算
以前PC版本拉杆的计算风力公式都是用的三角和弦定理(sin和cos)来计算的。众人所知,sin是算的逆顺风,而cos则是算的横风,当然啦大部分玩家应该与本人一样都喜欢算横风吧?
例如:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m 的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),在tee台上(无地偏)。 则计算风偏公式是:cos 45°=0.71(取0.01近似值) cos 45°×4=2.84 然后计算力度:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29(取0.01近似值)。 大家可以明显看到力度小于9.5,顾应风偏减去0.2(因为风偏每小于9.5的力道时,每小0.1风偏就减0.15,现在力道是9.34就减0.2)。所以风偏就是往左2.64(如在草丛或球道有地偏的话得加加减减),力道就是9.34(另外自己要学会看果偏与地偏,这对于新手来说要去看看以前的魔法飞球新手教程了)。
以上的计算公式纯属于PC版的哦!接下来就接着说说PSP版的拉杆计算公式,同举以上例子:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m 的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),右地偏为0.4(球道),果偏为左0.15。 同理可得cos 45°=0.71(但由于PSP版本与PC版本的不同,在此特举了个地偏与果偏的例子)。则风偏的公式为4×(cos 45°-地偏0.4果偏+0.15)=1.83(也就是往左偏1.83),则力道公式同上例子也为:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29 。
接着提醒大家一句在以前PC版本中拉杆的标准spin为9,炸球的标准spin为7。而在PSP版本中大为不同了,拉杆与炸杆的标准spin都为8(如果9的话拉杆和炸杆都会在距球洞的0.8Y之内回旋时跳洞)。
3、PSP魔法飞球 (招募人联机)
过了就过了,
不用担心它
..它..走..了..
我也好怀念啊~
4、PSP魔法飞球装备属性
1、PSP版魔法飞球的属性只是在球杆、球、球童上,衣服什么的根本没有属性,新衣服会加10%的金钱,可以累加但只能用于一局比赛。
个人推荐使用第四第五这两个人(一个御姐、一个摩托哥)这两个人都属于力量熟练兼备型的,很容易上手。
2、很遗憾这个游戏里没有大众2那样贴心的录像设置,想录像只能借助外部设备(PC和软件)
5、魔法飞球 便携版 攻略
《魔法飞球:携带版》 游戏菜单说明
进入游戏分为5大菜单:剧情模式、进阶模式、练级模式、我的家、游戏设置。
剧情模式
由上自下分为:操作说明 剧情模式。(剧情模式必须从1开始才能玩到后面)
人物操作界面
人物基本参数:由上之下为:力量(力量越大,打击的距离越远)、熟练(熟练越高,下面控制力量摆
动的格子速度越慢)、准确(准确越高力量条上的打击区域就越大)、旋转(旋转越高后旋或前旋的距离越远)、曲
(曲越高,在打击曲线球时的幅度越大)。
跟着下来的4个按钮分别为:换人物、装扮人物、商店、开始游戏。
右边的为目前装备情况的显示。下面的是装备道具功能。
进阶模式(不懂棒子文,暂时这样称呼)
由上自下为:挑战模式 大会模式 自由模式 操作说明模式
挑战模式
分四个挑战项目。 第一个为 杆数挑战模式。根据进入游戏后 右上显示的杆数完成。刚好以及低与给出的杆
数为获胜。
第二个为 挑战金币模式 在相应的比赛中获得等于或大于右上给出的金币数额。
第三个为 一杆进洞挑战模式 在所给与的开球点,10球内一杆进洞。
第三个为 切球模式 在切球比赛中,切出的球离球洞越近为胜。
我的家
由上自下为: 商店 持有物品一览 玩家累计比赛数据一览 游戏音乐欣赏
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PS:第一次写攻略,写得很烂请大家见谅,希望对喜欢这款游戏的玩家有一定的帮助。大会模式 自由模式 联机模式,
我觉得没什么必要介绍了,大家把前面的弄懂了,这三个模式就很简单了。
再转载一下某位大哥的进入游戏的方法
方法:
1.你需要有一张UMD盘,我的是美版的引导盘,一般的游戏都可以的吧
2.按select把引导方式调成UMD模式
3.运行游戏在sony的标志变黑的时候向上推电源键待机
4.过几秒钟在推电源键开机,UMD会转动几下然后记忆棒就开始闪了,游戏成功运行
PS:游戏都是棒子文的,有玩过pc版的一般都会玩了,存档由于没有棒子字体所以没有显示,游戏里面都可以显示。
PS2:我是1000的机子用500M33系统的。
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模式说明补充
挑战模式下每张地图下方都有一个熟练值。
根据玩家在该地图中挑战的情况进行增加。
当熟练值满了之后才能在 大会模式 中打开该地图。
下图为大会模式中已打开的地图
下图为大会模式中未打开的地图
在已打开的大会模式地图中胜出会得到商店里不能买到的装备。
击球界面说明:
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A:该洞所需要的杆数。1/4
B:目前使用的杆子(使用L、R键可以切换球杆)
C:球杆击打球的位置
D:目前球所在地面的位置。(如果球所处的位置为草坪或沙坑,那么这个数值就会减少,该数值主要用于进阶计算击球
的力量)
E:力量槽(操作为:按一下O键就会有一个白色的小方块来回在力量槽上移动,当到达所需力量的位置时再次点击O键
确定力量。当小方块返回到左侧粉红色区域时再次按O键,完成击球。这里要说明的是,在粉红色区域中间有一处白色的
区域。当最后确认击球时,来回移动的小方块正好在该区域上,则会打出Pangya球。此球为击打技巧球必备的)
F:为风力表。图上的箭头表示目前风吹动的方向。数字表示多大的风力。
G:Pang为目前所得到的金币数
H:该数值表示球洞离目前击球的距离为多少Y,以及球洞与地面的水平高度。+代表突起、-代表凹陷。
在该界面按下△键将切换到俯视的画面(图2)。
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在该画面的操作方式已经在图中红色部分写出来了。
再次按△键返回击球画面(或者直接按○键)
在俯视画面使用方向键可以左右上下移动视角,一直按住□键按↑为放大、按↓为缩小。
技能球指令操作说明
技能球分:一般技能球与必杀技能球两种。
一般技能球的使用方法:
击打技能球需要用摇杆作相应的操作,当摇杆按住↓时,图中红色方框球中心的小圆点会移动到下部。如
果角色旋的能力越高,小圆点会越靠下,技能球的能力将越强。
(如图3)
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然后确定击球的力量使用方向键输入指令↓,力量槽的上方会出现一个输入的指令图标(图4)这时再按中粉红色区域中
心的白色区域打出Pangya。这就是所谓的退杆(球掉到地上后第3次接触地面时往后滚。)。
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同理在击打前用摇杆按↑。再确定力量后输入↑指令为前进杆。
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在击打前用摇杆按←。再确定力量后输入←指令为前进杆。
AD
在击打前用摇杆按→。再确定力量后输入→指令为前进杆。
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必杀技能球的使用:
所谓必杀技能球是必须满足一定条件才能使用的技能球。(如图)
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图中左上角人物头像下发有三个小的格子。当格子变成红色后即可以使用必杀技能球。并且在力量槽的右边会出现一个X
的符号。表示按下X则发动必杀能量。(该能量在平时击打球的过程中会不断增长,打出Pangya球时增长的比较多,也可
以通过使用道具)。
按下X键后,力量槽颜色变为红色。现在就可以像输入一般技能球一样输入指令了。
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战斧式击球指令:
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战斧式击球改:(不知道名字,暂定名)
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该技能是后来发现的新技能,他与战斧式击球的区别在于,战斧式击球抛物线比较大,击出的时候球尾部拖着火,而该
击球犹如发射出的DaoDan(这个词语被屏蔽了。 ),抛物线比较小,尾部拖着白色的烟。应该比战斧式击球打出的距离远(还未证实)
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蛇球指令:
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钉球指令:
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必杀技能球+一般技能球
单纯使用必杀技能球时不需要操作摇杆,但使用必杀技能球+一般技能球时就需要使用摇杆了。如战斧式击球+退杆,则
首先要用摇杆将击球的位置调到球的下侧(方法参照一般技能球--退杆摇杆操作方法)。击球时先输入必杀技能球的指
令,再输入一般技能球的指令,然后Pangya打出。
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其他的必杀技能球+一般技能球同理操作。
双暴必杀技能球
传承了PANGYA3的新系统,当角色有2格或2格以上能量时,连续按两下X键。会进入双暴必杀模式。该模式消耗2格能量槽。距离加长20Y。
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道具说明将近期推出。谢谢大家关注,由于没有安装PS,所以用电脑自带的画图工具改的图,所以见谅。(为了达到图与攻略的对应,才去申请的相册。 )
转自电玩巴士
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