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- 1、王受之真不怎么样(逆战)
- 2、「特稿」王受之:设计批评的消沉
1、王受之真不怎么样(逆战)
最近一直在考虑做《逆战》的剧情分析,说实话。不是我不想做。就是这款游戏的氪金水平已经超出了我的想象。你做梦去吧。你认为你能演奏一点吗?你一定想太多了。如今的逆战不仅仅是氪金的问题,更是用诡计忽悠你的方式。以前还好,逆战会收敛。
然而如今,氪金已经写在了逆战的脸上。只要不氪金就做不到,因为逆战会让你以各种方式去氪金,套路还是一层接着一层。说得好听点,很多《逆战》氪金套路的玩家可能很容易被忽悠进去。只要氪金一次,就继续氪金。我怀疑人不是在玩游戏,而是在思考人性。因此
首先第一个套路就是版本弱化。虽然很明显武器的属性在逆战中没有改变,但是在逆战中确实没有必要说这个。但是,人们已经把这种弱化放在了版本中,这样玩家就会不被注意到。我能说什么呢?仔细想想,你就知道之前的武器都在下一个版本的地图里,所以很抱歉,你根本不能玩,因为这是逆战的套路。
通过伪装削弱,你无法察觉武器的削弱。在这个版本中,武器太强了。但是新的狩猎场模式出来后,你会发现以前的武器在这张地图上根本用不到。这是逆战,被版本削弱了。如果玩家想在这个版本玩,对不起,你得自己掏钱,否则对不起!
嗯,你说这是白嫖派对,你想通过让老板开枪来玩。那你就低估了对反向战争中人性的分析。我们都知道,要想在游戏中玩狩猎场或者塔防,必须要买一种专属卡,那就是狩猎证、专家卡和金币卡。但是你知道吗?如果你买黄金,人家可以免费给你几天,但其实人家也玩套路。
免费给你几天时间,但有时间限制。想要保持这个优势,应该怎么做?抱歉,付钱吧,是的,这也是例行公事。免费的。只要你用,要想维持现在的水平,对不起,你得花钱买氪金。人性的这种体现在这个地方非常明显。你怎么能玩它?
如果你说你可以通过肝脏活动和肝脏任务的方式来维持它,那么反向战斗就会用新的套路来让你为此付出代价。这个方法也很简单,就是让你抽牌。在游戏中,众所周知,玩家每天都有一个免费的抽卡活动,这也是一个套路。其实他只是采用了一种盲盒心理,诱导你用免费的方式来获得游戏中的金币。你说你上气不接下气。
在塔防中,众所周知,玩家通常是两个高手和两个副手。但是,玩副手的人往往想试试玩高手是什么感觉。所以,反击的套路来了。人们可以通过一些活动免费发送全能卡,这样就可以解锁所有的塔防单位。那么,恭喜你,你可以通过反击被牵着鼻子走。毕竟要想保持打大师赛的优势,就得付出代价。
所以,并不是我不想做剧情,而是现如今的逆战氪金真的是铺天盖地,更别说我只是一个小浦,哪里有那么多氪金的钱,而且逆战的时候,如果你不氪金,老板会用各种方式调戏你,你也不会给你录视频的机会,因为老板玩得太快根本录不了视频。你怎么能玩这个,对吗?
2、「特稿」王受之:设计批评的消沉
王受之
我曾在演讲中提到:“我们的设计批评基本不存在”。很多人问我为什么这样讲,其实就是实事求是谈了自己的看法,没有要指责谁的意思。
我最早关注“批评”这个工作是在美国洛杉矶。1990年代,我除了在洛杉矶帕萨迪纳的艺术中心设计学院(Art Center College of Design,Pasadena)做教授之外,也在加州艺术学院(California Institute of the Arts, Valencia)兼课,我工作的地方被称为“批评系”(Department of Critics),我在那里的任教时间大概有两年左右,对它的名字非常注意,当我们后来和很多批评系的教授熟识,听他们谈当代艺术,才知道为什么这个学院的纯艺术专业那么强。加州艺术学院是前卫艺术的重镇,旗帜鲜明地创办“批评系”,正是它能够成为重镇的原因,没有艺术批评的理论,哪里来现代艺术?
现代艺术、当代艺术之所以在欧美很多国家得到大的发展,就是因为有了对称的批评力量,这一点也是我为什么经常说自己的当代艺术是半条腿走路的原因。我们没有批评的抗衡,很多时候所谓当下的艺术批评,仅仅是提供溢美之词的写手而已,空洞赞美、言之无物、规避问题,或者就帮着宣传骂人,没有理论根基,大部分没有接受过艺术批评的训练,几乎不懂得批评为何物。这个风气几十年来已经蔓延到设计上面,居然在应该对设计提出尖锐、准确的意见的设计理论界中变成了显学,吹牛拍马成风。我们现代设计之所以难以达到国际水平,就是从来没有人说“不”,也没有人说为什么“不”。我参加过很多国内的设计研讨会,让人感到悲哀的是,自己有时候从头到尾都不知道演讲的人在讲些么,没有旁征博引,只有东扯西拉,对设计没有观点。这股风气的形成,自然是受外部原因影响,但另一个重要的原因是设计理论界缺乏余英时先生说的“士”的存在。
余先生的“士”,是指有担当精神的知识分子,但是这类知识分子已经渐渐消失了,我看余先生在《士与中国文化》一书的序言中说到,大概早在1930、40年代左右,中国知识界已逐渐取得一个共识:“士”(或“士大夫”)已一去不复返,他提出:孔子最早为“士”所立下的规定是“士志于道”,用现代的话说,“道”相当于一套价值系统。但这套价值系统是必须通过社会实践以求其实现的;唯有如此,“天下无道”才有可能变为“天下有道”。虽然“士”的传统在现代结构中消失了,“士”的幽灵却仍然以种种方式,或深或浅地缠绕在现代中国知识人的身上。应该不脱“士以天下为己任”的流风余韵。美国思想家瓦兹(Michael Walzer,1935-)曾对中国知识人的这种精神感到惊异。他指出中国知识人把许多现代价值的实现,包括公平、民主、法治等,看成他们的独有的责任,这是和美国大相径庭的。在美国,甚至整个西方,这些价值的追求是大家的事,知识人并不比别人应该承担更大的责任。他因此推断,这一定和中国儒家士大夫的传统有关(见Michael Walzer:Thick and Thin: Moral Argument at Home and Abroad,University of Notre Dame Press,1994,59—61页)。
艺术批评本来是一种对创造性文化提出意见的工作,比如针对绘画、文学、音乐、电影、戏剧、建筑、设计、时尚、娱乐、美食的批评,批评往往集中在把作品的目标放在历史文脉中进行审议,对创作者的动机、作品的审美定位给予鉴定,形成一种专业工作。批评家需要强有力的、精准的语言驾驭能力,有非常明确的“士志于道”的担当理想。他们要比一般人要更加敏锐,能够对文化创作的作品提出尖锐的意见,而不是只会歌功颂德。
大多数时候,我们的批评是无力的,在这么多不同的创造性文化中,我们只有美食批评做得比较好,其他的都没有真正形成自己的话语能力。我之所以说我们现在没有设计批评人,是因为我们的设计界缺乏“道”,也就是功能形式都达到高水平的标准,就是因为设计理论界大部分的人既无坚持好设计的“道”的勇气和理想,又无精彩的语言表达能力,既无心、也无手,缺乏负责任的担当态度,没有足够的语言表达技能,留下的就是溢美之词的滥觞了。
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