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阴阳师一速多少算合格,阴阳师一速多少合格(行动条机制到底有何不同)

百科 2026-02-17 10:48:38 投稿 阅读:8591次

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  • 1、阴阳师一速多少算合格:阴阳师一速多少合格(阴阳师一速二速对照表)
  • 2、「阴阳师」行动条机制到底有何不同?

1、阴阳师一速多少算合格:阴阳师一速多少合格(阴阳师一速二速对照表)

阴阳师里的斗技从来都是一个长久的游戏。在战斗技能上,玩家告别了通常的肝技能,只用自己的阵容就可以和其他玩家决一死战。套路玩法的多样让这种模式历久弥新,基本上每种类型的神都可以换一种特定的斗技环境。但“一速”一直是格斗技中不变的话题,而一速在每个片段中应该如何搭配?我们能达到这个细分市场的平均水平有多少?这些都是谜。今天就带你来讲解一下。

首先是1200点以下的位置。这个位置的斗技只能带三个神上台,所以很多可爱的新人喜欢带个撑架,打火机,输出阵容。因为只有三神可以打,所以不会有双拉阵容。一般来说,这一段只需要在210左右的速度,因为你遇到的基本上是孟新。当然,这个位置还有很多其他阵容。比如和神乐合作的《飞车斩鬼》就是一个非常不错的选择。此外,你还可以选择小白(你必须升级你的2技能,因为你升级2技能可以获得永久的60点速度加成)。也就是说,只要你把小白的速度提到210,基本上就很难有人超越了。

其次是1200-2000点之间的段,水桶技能对应的是2-5之间的段。在这一段中,可以说是最深的水域,可以和《王者荣耀》中的钻石段相提并论。因为你不知道段与段之间会遇到什么样的对手,可能会有双拉快攻队,磨肉时间满满的全肉队,最恶心的控制流,但是你很少会遇到套路体系的对手。所以,我们需要提高一个速度。只要一个速度够快,这些阵容都可以解决。在此分段范围内,260的速度是最低要求。

但是有一个误区被忽略了,那就是一速真的不一定需要发财,守魂主属性也不一定需要命。不过在斗技上,一速4号位的护魂效果抗性其实更好。备件速度在这一段完全够用,表面光环速度比镰仓快2点,更适合这一段的一速拉条。

最后是2000多分的段子。在这个段位区间,基本是大佬们的活动范围,遇到的对手都是套路体系完整的阵容,最喜欢的是小白和日和坊。总的来说,神抓举的速度绝对强于小白,(毕竟330的上限在那里),所以一速这个概念在这一段并不是很重要。

而且在这个位置战斗技能的时候,赛前都可以一个一个的知道对面阵容里的神,可以通过对手面前的神知道对面的套路。所以这一段,速度是小白,连多鲸都不知道的火力阵容,她是不可或缺的,小白在这一段的平均基本速度在240左右。还是自己考虑吧。

2、「阴阳师」行动条机制到底有何不同?

大家好我依然是挂在阴阳师板块的沐凌溪文,之前写的帖子大致都是和新手相关的,比如各种御魂搭配已经新手入坑贴等等。之后会继续给大家分享下各种阴阳师的机制,方便大家了解这个游戏,毕竟对于斗技来说,算是各种机制的对碰,能更好的理解机制才能玩的更轻松。

行动条的含义

(右侧的头像所在即为行动条)

关于阴阳师,行动条是最最基础的游戏机制,但是想完全理解行动条,不算简单。

行动条简单来说是每个式神的行动顺序的排列,长度和式神的速度有关,如果一场对局里面,式神的一速越快,行动条是越长的。行动条长意味着速度越慢的式神出手机会越少。而你每个式神在出场的时候的整个位置是在行动条50%以上按照速度的快慢排列。

关于行动条可以这么理解,行动条就等于一段路程,到达终点就等于获得行动机会。速度快的跑完这段路程用的时间越短,速度慢的跑完这段路程用的时间长。

游戏机制

目前所有的关于行动条的机制,包括加速,减速,拉条,推条,给予行动回合,锁定行动条,还有拉条无效。每个机制都是不同的。

加速,减速:

加速减速很常见,加速度减速度并不是直接将行动条提前,只会在这个行动条上跑的更快,让出手的机会变多。

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(式神和阴阳师头上的鞋子便是加速效果,这是不知火的结界加速,不会受到驱散)

加速和减速对于游戏机制里面来说,只是一种buff,这种buff会被驱散技能驱散。如果是处于结界里面的加速和减速的效果,结界断掉或者吃不到结界就会让这个buff消失。

拉条,推条:

拉条是将你的单位,按照比例从这段行动条上进行提前,拉条30%就是提前30%的路程,推条同理。

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(面灵气的拉条)

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(鬼吞的推条)

拉条和推条只和你拉的多少有关系,比如30%还是20%,和你的速度无关,这也是和加速度最大的区别,加速不等于拉条

拉条和推条对于游戏机制算是一种效果,这种效果不会受到驱散这种东西的影响,但是会受到一些特殊技能的限制,比如鬼童丸的骸之锁,可以让你的拉条效果无效,大岳丸的放逐,会让你直接锁定行动条。

虽然拉条和推条的效果都是类似的,但是两者是完全不同的,拉条不等于推条

举个栗子,双拉和一拉一推的区别,这个在我们结界里面是最最常见的:

为什么蟹姬茨林的阵容带的是久次良和面灵气,而三拉茶几就可以带鬼吞?

答案很简单,蟹姬茨林如果带鬼吞会被对方的式神超车,而带双拉就不会了。因为如果是双拉,每个拉30%,两个就是60%,你的式神整体全部提到最前端,不需要进行速度比拼就可以出手。

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(双拉茨林蟹姬速度展示,主要是久次良没换火灵所以现在没火)

但是如果是带一拉一推就不一样了。拉条30%,只会让你的队伍在行动条上整体平移30%,鬼吞虽然推掉了对方40%的行动条,但是你的输出并没有直接出手,而是需要和对方的速度进行一番比拼,如果对方的一速速度有270以上的话(这个数据只是我大概打结界碰到的,不是精准数据),那么超车就很有可能,为了防止这种事情出现你的茶几或者云外镜的速度就要合格了,如果对方没有自拉的话一般需要140的速度,如果有面灵气这种自带拉条的式神就可能要150的速度了。

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(三拉云外镜的行动顺序展示)

而如果是蟹姬加茨林的话一般速度都是低于128的,所以肯定不能带鬼吞。

这也是为什么拉条和推条不一样的原因。

给予行动回合

给予行动回合是让单位立马获得一次行动机会,无论你在行动条的任何敌方你都会跑到行动条的最前面。

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(神乐的疾风,会让单位立即获得行动机会)

给予行动回合也算是一种效果,这个效果是100%会生效的,只要你能给到你想选择的目标上。有人可能会说妖琴师不能把大岳丸放逐的单位拉起来,大岳丸放逐的单位是无法被选中的,不但你的技能选择不了,对方的也选择不了,如果没有这个无法选中,妖琴师也是有可能拉起来的,不过立即获得行动机会和行动条锁定这两个机制是有冲突的,一般情况都是会选择无法选定这个机制来解决以下冲突。

锁定行动条:

目前有这个机制的技能,只有大岳丸的放逐和日轮之陨里面卑弥呼的放逐。根据其他的游戏机制来说,锁定行动条的效果应该会和无法选中绑定在一起,因为和给予行动回合这个机制冲突的很严重。

理解这个机制也很容易,就是在锁定行动条的时候就等于没有了行动机会,如果是被放逐的单位,就等于暂时没有了这个式神。

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(大岳丸的放逐,锁定行动条)

单纯的理解锁定行动条来说,算是一个双刃剑,一个是对面无法出手,但是你同样会让你的推条无效。

拉条无效:

拉条无效算是一种效果,让你吃到拉条的效果无效。带有这个效果的式神在现在的斗技场上全部都是比较强的式神,因为拉条实在是太多了,各种式神都带有拉条。

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(清姬的大招瞳蛊,可以让拉条无效)

值得注意的是,拉条无效和锁定行动条最直接的区别,就是拉条可以根据自己的速度,正常跑到行动条的前面,而行动条锁定是直接等于没有了这个式神,怎么都不会跑到前面。而且拉条无效并不会影响推条效果,而行动条锁定也会让推条无效。

好了这些大概就是目前关于行动条的全部解释个关系了,写的可能有点赘述,不过还是希望对大家有所帮助,结尾祝欧,顺手点个赞吧,以后争取高产

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