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关于【同盟国与轴心国游戏】:同盟国与轴心国桌游规则和攻略,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
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- 1、《轴心与同盟》僵尸版万圣节发售 杀戮太多可不是什么好事情
- 2、同盟国与轴心国游戏:同盟国与轴心国桌游规则和攻略
1、《轴心与同盟》僵尸版万圣节发售 杀戮太多可不是什么好事情
威世智赖以成名的桌面游戏经典系列《轴心与同盟》(Axis&Allies)的僵尸换皮版本《轴心与同盟&僵尸》(Axis&Allies&Zombies)最近公布了详细的细节。这个全新的版本将于今年10月26日万圣节前几天正式发售。

在这个僵尸肆虐的二战世界中,引入了第三个非玩家阵营:不死僵尸,为这款经典的游戏增加了新的曲折。玩家依旧扮演轴心国或同盟国的五个主要角色之一,发动战争来争取二战的胜利。
但是现在,你除了要面对竞争敌手的力量,还必须面对一大群僵尸的袭击,这将直接与战场上的伤亡人数有关,伤亡人数越多,在战场就会出现越来越多的僵尸,这对于你的你的对手都不是什么好事情。

这款游戏在今年初第一次被公布,并透露了强大的设计团队和美术。游戏内容物将包括一个游戏版图,一个小型战斗版图,5个设计图,70个纸板token,18个骰子,50个塑料token,215个塑料模型(30个全新的僵尸模型),60张卡片和纸币。这款游戏将适用于2~5名12岁及以上的玩家在1~3小时的时间内游玩,建议零售价格为40美元。
2、同盟国与轴心国游戏:同盟国与轴心国桌游规则和攻略
轴心国与同盟国桌游,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到游戏所带来的欢快,轴心国与同盟国事能锤炼思考才能而又不失吸引力的选择。每个玩家掌握一个或者多个世界强国。当轮到你的回合的时候,你要建设、安排、调动、命令陆军、空军、和海军军队,限度的歼灭敌人的有生力气,减弱敌人对其国土的掌握。号称桌游中的经典,名为《轴心国与同盟国》的版图桌面游戏,每轮每个国度都会轮流参与游戏,下面一起来看一下同盟国与轴心国桌游规矩和攻略吧。
一、同盟国与轴心国桌游规矩
一个或者多个玩家选轴心一方,而其他的玩家选择同盟一方。五人游戏的时候,每个玩家掌握一个国度。如果不足五人、某些玩家须要掌握一个以上的国度。如果一个玩家掌握一个以上的国度,要确保把各个国度的收入和部队离开。每次玩家只能对一个国度宣布命令。
各国战斗优势:
1、苏联:经济力软弱,而且面临兵临城下的威逼。不过,苏联拥有强劲的初始态势,尤其地面,可以在早期很快地取得战果。如果你偏爱大范围陆战,苏联是你的选择。
2、德国:经济实力雄厚,但是深陷各方包抄之中。当然,在初期德国精干的装甲军队就已经逼近了对方的决胜城市(苏联的列宁格勒和莫斯科)。如果没有遭遇重挫,且战略安排得当,很可能闪电般取得成功。如果你爱好在局部集中精神,德国事你的选择。
3、英国:海外国土宽大,但是十分疏散,但英国面临陆地、海上、空中的各种进攻威逼,但是,它也有才能给对手以同样的打击。如果你爱好平衡各兵种,英国事你的选择。
4、日本:初始时掌握太平洋大部,并且已经胜利立足于东亚。日本宏大的舰队在太平洋足以攻击任何处所,不过火散之后不免兵力软弱。如果你追求真正的海空大战,可以尝试日本。
5、美国:不用多说,经济才能无人能及,但是初期远远没有为战斗发动起来。美国必需马上发动军事力气,否则就会被软禁在自己的半球。如果你有耐烦,而且等待最后的压倒性优势,选择美国。
游戏次序:
1.苏联
2.德国
3.英国
4.日本
5.美国
6.检讨成功状况
二、同盟国与轴心国桌游攻略
每个国度的回合分为七个阶段(phase),依照固定的次序进行。获得收入的阶段是必需的,而其它阶段视玩家的决议可以取舍。停止获取收入的阶段之后,该国的回合也同时停止。游戏的掌握权交给下一个国度。当所有国度都完成自己的回合之后,如果没有任何一方取得成功,游戏进入下一轮。
阶段:研发兵器
在这个阶段,可以研发更优良的兵器,供这一轮和以后应用。首先购置骰子获得取得科研突破的机遇。然后投掷骰子——每个骰子给你一次取得兵器发展的机遇。所有国度都可以研发雷同的兵器,但是国度之间不能共享研发出的技巧。每个用于研发兵器的骰子消耗5个IPC。
兵器研发的步骤:
步:选择研发方向
观察兵器研发表盘,决议你这一轮要研发哪种兵器(比如超级潜艇)。每轮只能选择一种兵器进行研发。
第二步:购置研发骰子
每个研发骰子消耗5个IPC。依据你的须要随便购置。研发骰子不能带到下一轮。
第三步:投掷研发骰子
投掷所有的研发骰子(同时投掷),然后检讨兵器研发表盘。如果掷出的骰子中某一个的数字正好和选择的兵器种类在表盘上的数字雷同,就表现你取得了技巧突破。(比如,要发展超级潜艇,你须要某个骰子掷出3。)如果所有骰子都没有掷出须要的点数,表现研讨失败,要等到下一轮你能力持续尝试。
第四步:标识取得的研发结果
如果你取得了技巧突破,把你的掌握标记放到兵器研发表盘相应列旁。从现在开端(包含这一轮),你的所有军队——如果和这个技巧突破相干的话——立刻获得技巧突破带来的优势。
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