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- 内容导航:
- 1、c++ (面试题)标识符命名规则
- 2、标识符的命名规则(标识符的命名规则有哪些)
- 3、c语言中标识符的命名规则是怎样的?c语言中有哪些常见的数据类型?(
- 4、Java标识符的命名规则
- 5、java标识符的命名规则
- 6、c++中变量标识符命名规则
- 7、什么是标识符,标识符的写法规定是什么?
- 8、C#中标识符的命名规则是什么?
1、c++ (面试题)标识符命名规则
标识符命名规则比较简单,我们在实际开发中都会以自己习惯的正确的命名方式去命名,不会去考虑什么样的方式是错误的,但是很多公司的笔试题中常常把它拿出来作为考察,正式因为简单所以容易被忽略。
下面总结如下:
(1)第一个字符必须是字母或下划线
(2)后跟字母,下划线,数字
(3)标识符中大小写字母有区别
(4)不能与c++/c预留的关键字重名
总结:其实我们记住上述规则的两条足以应该面试官了,第一条是,怎么开头?是必须以字母或者下划线开头,第二条是,不能与预留的关键字重名
2、标识符的命名规则(标识符的命名规则有哪些)
3、c语言中标识符的命名规则是怎样的?c语言中有哪些常见的数据类型?(
命名规则:以字母或下划线开头,后面可以跟字母、下划线、数字。
常见数据类型: 整形型nt,字符型char ,实型 float,枚举型
谢谢采纳哦
4、Java标识符的命名规则
良好的标识符命名规范: 1.硬性: a.字母、数字、_ (下划线)、$ b.数字不能开头。 c.不能与关键字、保留字重名。 2.软性: a.望文生义、见名知义。 b.类名可以由一个或多个单词组成,每个单词的首字母大写,帕斯卡命名法(pasacl) HelloWorld UserName IdentityCard c.函数、变量名由一个或多个单词组成,首单词首字母小写,拼接词的首字母大写,驼峰命名法(camel)。helloWorld userName d.包名全小写,只能使用特殊符号 . ,并且不以 . 开头或结尾。 e.常量全大写,多个单词用 _ 链接。USER_NAME HELLO_WORLD
5、java标识符的命名规则
java 标识符可以是 字母、数字、$、_(下划线),不可用数字开头,不能是java 的关键字
6、c++中变量标识符命名规则
命名规则比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。“匈牙利”法的缺点是烦琐,例如 int i, j, k; float x, y, z; 倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成:int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上的命名 规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。3.1 共性规则本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。 标识符采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 例如: int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆 void FOO(float x); 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 例如: float value; float oldValue; float newValue; 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如: DrawBox(); // 全局函数 box->Draw(); // 类的成员函数 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue; int SetValue(…); int GetValue(…); 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。3.2 简单的Windows应用程序命名规则 作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如: class Node; // 类名 class LeafNode; // 类名 void Draw(void); // 函数名 void SetValue(int value); // 函数名l 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如: BOOL flag; int drawMode; 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如: const int MAX = 100;const int MAX_LENGTH = 100; 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。 例如: void Init(…) { static int s_initValue; // 静态变量 … } 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 例如: int g_howManyPeople; // 全局变量 int g_howMuchMoney; // 全局变量 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。 例如: void Object::SetValue(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; } 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
7、什么是标识符,标识符的写法规定是什么?
标示符(IDentifier)是指用来标识某个实体的一个符号。在不同的应用环境下有不同的含义。 1)在日常生活中,标示符是用来指定某个东西、人,要用到它,他或她的名字;在数学中解方程时,我们也常常用到这样或那样的变量名或函数名。 2)在编程语言中,标识符是用户编程时使用的名字,对于变量、常量、函数、语句块也有名字;我们统统称之为标识符。 标识符可能是字、编号、字母、符号,也可能是由上述元素所组成。 3)在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。 其规定为: 1.必须以字母或下划线开始; 2.不能与保留字、关键字相同; 3.首字符不能是数字。 参考:
8、C#中标识符的命名规则是什么?
变量名一般都是个单词全小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。比如:userName 名和类名每个单词的首字母大写。比如:GetData(),UserInfomation。 当然用其它规则也可以,只要有统一规范就行了。
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