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关于【什么是位图】:什么是位图(位图和矢量图各自有什么特点),今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
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- 1、什么是位图(位图和矢量图各自有什么特点)
- 2、谈位图与矢量图的关系与区别,平面设计入门必备教程,纯个人感受
1、什么是位图(位图和矢量图各自有什么特点)
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目前平面设计的应用主要有:广告设计、书籍装帧设计、包装设计、网页设计、VI设计、标志设计、UI用户界面设计等。
今天,我想和你们分享一些常见且令人困惑的知识:
首先,图像的颜色模式
常见的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式和LAB模式。
颜色模式
RGB模式(红黄蓝):主要适用于电视、手机、平板、显示器等设备的一种模式。它将一个像素的颜色和亮度值分为红、黄、蓝三种颜色,用三种颜色值的差异来反映千变万化的颜色。比如:网页、app、电子海报、UI界面等。
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CMYK模式(品红、洋红、品红、黑):这是美术中常见的模式。主要适用于绘画、印刷、打印等设备。例如:宣传册、易拉宝、海报、三折、名片等。
易拉宝-图片来自互联网
来自互联网的相册图片
HSmode(色调、饱和度):可见光范围分为360个色调区域,颜色的变化用像素的色调、饱和度、亮度来表示。
实验室模式:这是一种理想的中间转换模式,专门用于显示模式和打印模式之间的转换。
第二:图像格式
常见的图像格式有BMP格式、PCX格式、TIFF格式、GIF格式、JPEG格式、PNG格式、PSD格式、PSB格式等。
BMP格式:图像以像素形式存储,文件比较大。
PCX格式:一种常见的压缩图像格式。
GIF格式:一种专业的图像交换格式,提供压缩的同时只支持256色图像。因为支持动画效果,所以常用于网页设计。动画是常用的。
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TIFF格式:一种非常有前途的图像格式,它支持在一个文件中存储多个图像、附加信息和多种压缩方案。常用于印刷。
JPEG格式:一种非常有效的压缩格式,压缩过程中会丢失一些颜色,但人眼很难分辨。JPEG文件因其体积小、传输效率高而在互联网上被广泛使用。
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PNG格式:一种无损压缩格式,兼顾了JPEG和GIF两种格式的特点,支持背景透明技术,因此在网页上可以很好地与背景融合。
PSD格式:这是PS的特殊格式。它具有分层存储图像的特点,适合重新编辑图像,但存储量大。
PSB格式:这也是PS的一种特殊格式。与PSD格式相比,它更适合存储非常大的文件。
第三:决议
72dpi:一般用于电子设备上显示的图片。
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300dpi:一般用于喷墨打印机输出的图片。
1200dpi:印刷机通常用来印刷的图片。
第四:图形的种类
计算机图形学基本上分为三类,即矢量图形、位图图形和动画图形。
矢量图:它的特点是图形放大或缩小,清晰,不失真。常用的矢量绘图的软件有AI,CAD,sketch等等。我们经常用在图标绘制、IP绘制、企业VI、LOGO等设计中。
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位图:是基于像素的图像,放大后会变得模糊不清。比如:JPEG图片。
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动画:可以连续播放的图像表示,如GIF图像。
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第五,图形存储
存储:覆盖并存储原图。操作是不可逆的。
另存为:保存另一张图片,同时保留原图片。建议初学者使用另存为。
预处理——图片来源于网络。
黑白效果处理:存储后,原始图像被覆盖形成文件;存储为后,前者不会被覆盖,有两个效果和两个文件。
2、谈位图与矢量图的关系与区别,平面设计入门必备教程,纯个人感受
进入平面设计行业,就意味着要和两个名词产生剪不断理还乱的关系,那就是位图与矢量图。
我们先说位图,其实位图就是我们生活中见到的大部分图片,比如照片,网页浏览的图片,电脑或者手机截图,以及用一些位图软件制作出来的图片(比如PS)。那大家会发现这些图片有一个非常大的优点,那就是颜色丰富,渐变晕染效果柔和,能够真实的展示出我们想要表现的任务或者风景。
但是凡事有利必有弊,其缺点也显而易见,很多图片像素比较低,图片会不清晰。就算像素很高的图片也会有一个限度,并不能无限放大。如果放大到一定级别,那么就是出现我们俗称的马赛克的现象,专业术语就是会出现像素点。
其实位图还有一个缺点可能大部分人不知道,那就是容量大,所需储存空间多。因为影响位图大小的因素有很多,但是大部分人可能只知道一个,那就是尺寸,其实还有像素,也就是清晰度。除了这两个,还有两个因素就是图片的颜色丰富程度和图片的格式,颜色越丰富,当然图片就会越大,反之越小。图片格式的话就太多了,后面我会专门写一篇文章讲解图片格式的问题的。
下面我们说下矢量图,位图是人人都会接触的,那矢量图就只能是设计师才有可能接触到。 矢量图需要专门的矢量图软件制作出来,并且保存成源文件的格式,现在市场上流行的矢量图软件就是illustrator和CorelDRAW这两款了。这里正好说个题外话,之前有朋友问我,这两款软件学哪个。其实呢,看个人情况,如果说你只是为了自己独立制作矢量图或者个人爱好,那么这两款都行,随意选择;如果你是为了找工作,那么两款都要学习,虽然它们功能一样,但是你不能确定你所应聘的公司到底是需要哪个,更何况很多公司是要求两款都会。
OK,那位图的缺点对应的肯定是矢量图的优点了。优点在于矢量图无像素限制,可以无限放大,依旧很清晰。第二个优点呢,就是矢量图占空间小,影响矢量图大小的因素只有一个,那就是所含图形的多少,一般来讲矢量图再复杂也不会特别大的。
那矢量图的缺点肯定也就产生了,因为矢量图是通过人进行电脑绘制图形以及填色的结晶,所以无论你绘制能力再强,也不会逼真的还原生活中的画面。就好像画家画画一样,能力再强那是艺术感,逼真程度不可能到达相机照片那样的。所以矢量图一般用于LOGO设计,印刷排版,名片海报设计,服装插画绘制等等。
现在可能有些朋友要问到一个问题了,干嘛要这么麻烦分这两种图片模式,其实我举2个例子你就明白了。矢量图不能代替位图,这个好说,总不能拍照片,拍出来都是图形和色块吧。然后就是为啥位图不能代替矢量图的问题。比如你设计了一个LOGO,甲方要求印在水杯上,如果位图的话,那你做的这个图肯定很小,因为水杯小。假如甲方突然想把这个LOGO印在自己的大楼上,如果还是位图那就尴尬了,放大不清晰啊。矢量图就可以解决这个问题了,无限放大依旧清晰。所以说做设计矢量图和位图缺一不可。
最后一个问题,矢量图和位图之间可以转换吗?大家想一下,如果一位画家画了一幅画,你想把它变成照片是不是很容易,咔嚓拍照一下就行。那换个角度,假如你拍了一张照片,想把它变成一幅画,那就太难了,需要请画师一点点的的画,关键是再厉害的画师也不可能完全一致的还原照片。OK,刚才比喻中的画就相当于是矢量图,而照片就是位图。矢量图变成位图,直接在软件里导出位图就行。但是如果想把位图变成矢量图,就太难了,虽然现在illustrator和CorelDRAW软件里都增加了位图转矢量图的功能,但是也只是简单的一些色块位图可以,复杂的照片,不可能的。
OK,今天的位图和矢量图剪不断的关系就讲解完了,不知道看文章的你理还乱吗?
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