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- 1、那些年我们错过的页游:《神仙道》
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1、那些年我们错过的页游:《神仙道》
2009年之后,网页游戏开始迅速发展,多款月流水过千万的网页游戏随之出现。《神仙道》就是其中一款现象级神作。《神仙道》是厦门光环信息科技有限公司研发,心动游戏独家代理的一款横版RPG仙侠类的网页游戏。该作于2011年5月12日正式公测。
游戏以仙侠为题材,讲述女娲大神与蚩尤上演神魔大战的故事,玩家可扮演武圣、飞羽、剑灵、将星、术士5种职业中的任意一种,与女娲大神一起去拯救被妖魔入侵的人间。游戏拥有坐骑、伙伴、命格等战斗培养元素,还引入竞技场、阵营战、双龙会、封神战等PVP玩法。


游戏采取了简单任务,优秀剧情趋动的方式带动玩家深入游戏。功能简单易于上手无需动脑,同时采用先屏蔽再开放的方式,多人交互和活动都没有,变相的强制玩家集中注意力于当前任务(玩家可接触越多和复杂,学习成本和选择成本越高,在迷茫的同时想要利益最大化,就会烦燥于进度落后他人易于放弃流失)。采用了相当多的错位设计,给玩家轻松和不一样的感觉,与其他游戏对比明显带来加分:如数量极少功能固定的NPC、统一的任务入口等,用户较快的以简单轻松的心态结束了新手阶段,最大化的减少了用户流失。


因为曾经玩过这个游戏,就个人角度来说,当时玩《神仙道》的人很多,收入也很高以至于游戏的业绩流水非常优秀,但是单个玩家的生命周期并不长,所以《神仙道》是一个好玩但是并不是那么耐玩的游戏。
《神仙道》好玩的原因有很多,个人觉得其中最重要的是:1.通过各种设计(横版、地图大小、UI、系统开放节奏、经济系统..)让小白玩家也能玩的明白;2.具备一定的游戏性——九宫格的战斗模式让玩家的数值、策略和运气占的比例恰到好处,玩家的养成也具备一定策略,且养成路径清晰;3.成就点规划很到位,数值很细致,战斗对养成的验证做的很棒;4.所有的设计都符合玩家碎片时间玩游戏的需求。
《神仙道》不耐玩是因为玩家互动做的较差,游戏后期玩家的黏着度太差。

如果大家厌倦了当今千篇一律的无线任务循环的rpg游戏,那么不妨试试当年的现象级页游《神仙道》,也许会有意想不到的体验呢!!!
2、神仙道斗战胜佛碎片:神仙道斗战胜佛怎么得,神仙道手游斗战胜佛怎么得
“强者为尊该让我,英雄只此敢争先 。
01 《西游记》中,孙悟空倾尽本领,护师除妖,经历了九九八十一难终于修成正果,取得“斗战胜佛”的仙名。
02 取经召唤:取经时可以召唤如来。如来存在时,召唤如来的玩家取经获得声望加倍,其他玩家声望获取增加20%。
03 帮派战:每周的帮派战调整至周日晚。
04 新坐骑:新增金鱼坐骑。封灵:开启新的封灵位置。
中心
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