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关于【红蓝buff的持续时间是多少】:红蓝buff的持续时间(2021红蓝buff刷新时间间隔),今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
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- 1、英雄联盟手游野怪、地图资源刷新时间、装备冷却时间,小兵经济
- 2、红蓝buff的持续时间是多少:红蓝buff的持续时间(2021红蓝buff刷新时间间隔)
1、英雄联盟手游野怪、地图资源刷新时间、装备冷却时间,小兵经济
大家好呀,我是小尼。新版本上分可谓是现在英雄联盟手游最热门的话题之一了,那么在新版本中,我们要怎么快速上分呢,其实你距离王者就差这一篇“英雄联盟手游时间节点”秘籍!
本篇内容小尼将总结英雄联盟手游中各个资源在各个时间点刷新的时间,记住这些时间点,再也不怕对面偷偷打龙啦。

01
野怪刷新时间节点
首先是野怪的刷新时间,作为一名优秀的打野,掌握野怪的刷新时间是非常重要的。
刷新时间——00:20
峡谷内的全部野怪刷新(除小龙/峡谷先锋)

河道迅捷蟹:河道迅捷蟹击杀,能够带来90秒的河道视野。刷新时间是120秒。
刷新时间——01:25
河蟹第一次刷新(击败河蟹后的加速效果存在1分30秒,同时首次刷新的第二只河蟹被击杀后的1分30秒+25秒开始刷一只河蟹随机出现在上或者下河道)
三狼
游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组

魔沼蛙(蛤蟆)
游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组
锋喙鸟(F4小鸟)
游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组
石甲虫
游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组

红蓝buff
150秒的刷新时间,红蓝buff的持续时间90秒
刷新时间——08:00后红/蓝buff增强

峡谷先锋
峡谷先锋刷新时间在4分钟,只会出现一次,不会重新复活。击杀后获得先锋之眼,可以召唤出峡谷先锋协助推塔。
(峡谷先锋在8分钟之后击杀的话不会刷新第二只峡谷先锋,所以要在8分钟之前击杀!)

小龙(元素龙)
小龙在游戏4分钟的时候出现,刷新时间是240秒。击杀不同的(风,火,土,水)元素龙会获得相应的增益效果。
目前版本中四个元素龙和远古龙的效果
火龙:所有类型伤害增强6%
水龙:增加8%的物理魔法双吸血
土龙:未受到防御塔/英雄伤害时,获得6%的最大生命值护盾
风龙:增加7.5%移动速度,脱战后效果翻倍

大龙(纳什男爵)
击杀大龙能够强化小兵进行快速推塔。大龙在游戏12分钟出现,大龙的刷新时间是3分30秒。
刷新时间——12:00
大龙第一次刷新(大龙冷却时间3分30秒,大龙buff持续时间2分钟)

远古巨龙
只有游戏中的三种元素龙都被击杀后,就会出现“远古巨龙”。远古巨龙让你的攻击造成真实伤害。如果游戏进行到了19分钟,三条元素龙还没被击杀掉,那么远古巨龙就会强制出现。
刷新时间——16:00
远古龙刷新(如果游戏进行到了19分钟,三条元素龙还没被击杀掉,那么远古巨龙就会强制出现。)
远古巨龙:3秒内攻击附带灼烧效果,并根据小龙数量加成对应效果的远古巨龙效果
02
果实刷新时间节点

小小的果实拥有着大大的作用,掌握它们的刷新时间,视野/补给少不了!

爆裂果球
刷新时间——00:20
蓝buff旁的爆裂果球第一次刷新
刷新时间——04:00
龙坑后面的爆裂果球第一次刷新(但是需要等待20秒后才成熟),共计4:20后才可使用。

占卜花朵
刷新时间——00:25
占卜花朵首次刷新时间,冷却时间100秒,100秒后占卜花朵露出嫩芽再过20秒后成熟即可使用,共计冷却时间2分钟

蜜糖果实
刷新时间——00:45
防御塔蜜糖果实首次刷新
刷新时间——03:00
河道蜜糖果实首次刷新
冷却时间:使用后45秒蜜糖果实变为嫩芽,1分15秒后成熟可使用,共计2分钟
03
召唤师技能刷新时间节点

召唤师技能
冷却时间:
点燃、疾跑:1分30秒(90秒)
虚弱:1分45秒(105秒)
治疗、屏障:2分钟(120秒)
闪现:2分30秒(150秒)
04
装备刷新时间节点

冷却时间:
惩戒:储备时间45秒(冷却时间10秒)
鸟盾、火箭腰带、水银、救赎、双生暗影:60秒
中亚:2分钟(120秒)
传送:3分钟(180秒)
复活甲:3分30秒(210秒)
05
防御塔刷新时间节点

防御塔
刷新时间——04:00
防御塔前期双抗性加成(防止前期推塔过快)
刷新时间——18:00
防御塔反偷塔增益减低
防破路:冷却时间45秒,同一路连续摧毁两座防御塔,高地防御塔将获得持续30秒的30%伤害减免。

水晶枢纽
自我修复(血量40%-70%,回复至70%;血量40%以下,恢复至40%,每秒回复25点血量)
06
小兵刷新时间节点

小兵
刷新时间——12:00
12分钟后,小兵脱战状态移速增加,加快游戏进度,一次增加40移动速度,在之后的每一分钟增加10移动速度,最高增加至120移动速度(时间20:00)
07
侦查守卫/神谕透镜刷新时间节点

侦查守卫
冷却时间2分钟(最多可储存2个侦查守卫)
持续时间1分30秒(90秒)
神谕透镜
冷却时间:1分15秒
持续时间:6秒
08
泉水刷新时间节点
泉水
刷新时间——01:00
玩家增加80%移动速度,持续时间12秒(从出泉水开始计算,移动速度可根据装备进行叠加)
刷新时间——01:00~12:00
玩家增加40%移动速度,持续时间10秒
刷新时间——12:00~游戏结束
玩家增加30%移动速度,持续4秒
09
兵线经验/金币/赏金系统计算

单人路:
第一波兵线全补升至2级
第三波兵线的第一个小兵死亡升至3级
第四波兵线全补升至5级
双人路:
第二波兵线第一个小兵死亡升至2级
第三波兵线第二个小兵死亡升至3级
第五波兵线第三个小兵死亡升至5级

兵线金币
近战小兵:65金币
远程小兵:40金币
炮车小兵:85金币
超级兵:120金币
漏刀则获得原来金币基础的40%(小兵刷新时间25秒,每25秒出动一波小兵)
普通兵线:全部补到210金币
炮车兵线:全部补到255金币
刷新时间——05:00前
每2波普通小兵兵线后刷新1波炮车兵线
每1波普通小兵兵线后刷新1波炮车兵线

赏金系统
与端游的战略点悬赏不同,手游目前使用的是赏金系统。
一血:500金币
防御塔塔皮:33%和66%范围内队友分享150金币
摧毁防御塔:范围内队友分享150金币,全队每人100金币
10
4种元素龙和远古龙效果

目前版本中四个元素龙和远古龙的效果
火龙:所有类型伤害增强6%
水龙:增加8%的物理魔法双吸血
土龙:未受到防御塔/英雄伤害时,获得6%的最大生命值护盾
风龙:增加7.5%移动速度,脱战后效果翻倍
远古巨龙:3秒内攻击附带灼烧效果,并根据小龙数量加成对应效果的远古巨龙效果

以上就是手游中各个时间刷新的时间节点啦,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解到关于的手游的知识,另外在3.0版本开发者日志有提到的野区小龙更改,在版本更新后小尼会进行同步修改。
2、红蓝buff的持续时间是多少:红蓝buff的持续时间(2021红蓝buff刷新时间间隔)
红蓝缓冲持续时间(2021红蓝缓冲刷新间隔)
国王早就知道了,但我不到。大家好。
前天刚和大家分享了S25赛季改革调整的第一个内容:辅助装备集体调整+新增全新辅助装备-辅助荣耀来临!
今天,政府发布了S25赛季改革调整的第二项内容:打野体验优化方案——打野收益增加+摩线问题解决!
本文仍将从调整背景、调整变化、调整分析、后续计划四个方面详细介绍S25赛季野英雄们是如何“重塑自我”的!内容很多,建议先收藏,以免错过~
在再次介绍战斗野英雄的调整之前,请回答大家在“辅助改革”中比较关心的问题!
问:重做“兴泉”后,其功能与庄周相同。庄周呢?
答:前天我再次介绍新“兴全”时,强调“要么是庄周删了重做,要么是新兴全改了效果”。官方这次也做出了明确回应:兴全的效果确实和庄周大招的效果一样,所以兴全的特色未来会有所调整!PS:兴全做了让步,庄周没必要改!
首先,调整背景
王者荣耀分为五个位置。如果要问五个位置中哪个分支最难上手,我想超过一半的玩家都会回答“打野”!
说实话,王者荣耀经历了好几次【打野荣耀】!以李白、韩信为首的第一代;致第二代超级战士宫本武藏;到第三代“刘备”+“赵云”才重做;再到第四代“玄策、云中君、虎将”...而且已经一年半了!
看看战野的现状,除了顶局三大顶级刺客“镜、兰、露娜”之外,其他战野英雄可以说是集体“消失”了。归根结底,主要有三个原因:
1.野经济太低了!一个完全开始打野的野怪,在中路没抢到螃蟹的时候,看到经济只比辅助高,用4号经济很难做出太大的贡献!
2.意识要求太高了!刷野发育只是打野最基本的操作。如果真的想打好野,就要把打野、抓人、抓螃蟹、控龙、拿线、推塔、计时(buff刷新、敌方技能)等综合起来。极高的要求导致能打野的玩家太少!
3.版本太快了!目前版本的一款游戏一般15分钟左右,所以打野需要在前期建立优势;这也是猴子、李白等刺客被吐槽的原因。他们前期太弱,很容易陷入逆风!
基于以上原因,政府决定在S25赛季进行第二次大改革:赛场体验的优化!
第二,调整变化
本次改革将在打野场现有环境下进行重大调整:主要从三大方面进行:打野场优化调整、打野刀调整、线上经济调整!涉及到很多调整,让大家更好理解!
1.野生区域的优化与调整
①野怪经济调整:前期推进野生动物发展速度!前4分钟野区经济得到适当提升,保证了只刷野区时野区经济与线上英雄大致相当。
②野怪刷新频率调整:加快野怪刷新频率!红buff刷新时间:100 → 95秒;其他怪物刷新时间:80 → 75秒。
③中路河神调整:1分钟中路河蟹值110金币,是野手必备!这次调整削弱了中路河灵对野区玩家的重要性,降低了他们的经济和经验收益,将减少的经济和经验补充到野区。
④加强前期野区保护:由于前期野区的经济提升,前期强势野区必然会入侵野区,官方也是这么认为的:为了保证野区玩家的最低生活补贴体验,野区精灵的保护也要相应加强(目前10%加成,未来还会继续提升),帮助玩家更顺利的度过前期发展期。
2、野刀调整
①游击效果调整:打野刀效果再次大幅度调整!前4分钟,野手“划水”不再分割线上队友的经济,而是额外获得一部分独立经济(类似黄岛);不过前期收益少的经济会加到野区,但这个被动会在4分钟内失效(包括黄刀)!
②野生走刀装配线上经济分配规则的优化;
战斗:打野刀。
散步:旅行和穿衣
普通人:不打野刀,不旅游,不穿衣。
本次调整的玩家类型很多,可以分为上图所示的七种情况。简单解释一下:(前提是只有一个助理,一个运动场,普通人有几个)
第一,只有援助:得到整个经济,个人经济最少可以额外得到30%,也就是130%!
第二:只有打野:获得全部经济!
第三:打野+辅助:打野获得全部经济,辅助额外30%!
第四:只有普通人:平分整个经济!
第五:普通人+帮扶:普通人平分整个经济,帮扶额外30%!
第六:普通人+打野:四分钟前普通人拿到了全部经济,打野经济从野区补偿!
第七:三者都有:普通人和农民平分经济,辅助者额外得到30%(前提是辅助经济最低);否则,三者平分经济!
3.在线经济调整
线上经济略降:因为野经济的提升,加上4分钟前线上经济不再分,相当于变相提升了线上英雄的经济。为了保证每个位置的经济尽可能一致,在线经济略有减少。
简单理解:因为打野“蹭线”不抢经济,线上英雄相当于提高经济,所以降低了线上经济。
三.调整和分析
1.野区|野怪的调整加速了野玩家的发展!一系列的调整,比如野经济的提升,刷新时间的缩短,前期野保机制的提升,中路蟹值的降低,都可以加速打野的经济发展,提高打野刀的堆叠速度,增强打野的安全性,从而优化提升打野玩家的体验!
2.野刀的调整解决了野“划痕线”被喷的现状!目前如果野手前期去挠线,剩下的除了中路工具人基本都会被喷;心态不好的玩家可能会直接开始行动。野刀调整后,前4分钟可以增加“摩线”,既缓解了玩家的心态,又加速了野刀的发展!
3.网络经济的调整和实现,降低了网络英雄的发展速度!为了让打野的发展速度基本等同于线上英雄,对线上英雄的经济进行了小幅下调;线上英雄经济下降了,打野场经济提高了,不是吗?
四.后续计划
S25赛季“打野体验优化方案”的目的是让打野和线上英雄的总经济尽可能保持一致。这次调整主要是调整经济的来源构成,优化打野体验,减少团队冲突。
上述方案还在研发中,具体数值和效果将在后面调整。预计以上内容会在下周的体验服中更新,具体数值和效果会在大家共同测试后调整!
总结:从这两大改革可以看出,政府有意全面提升S25赛季助打野的经验和力度!辅助和打野肯定会在S25赛季崛起!辅助&野玩家的春天终于来了!
感谢阅读,我不到,下次见。
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