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- 1、你知道一封电子邮件是怎么发送出去的吗?
- 2、nlc的全称是什么(NLC是什么)
- 3、冒险岛nlc全称叫什么?
- 4、冒险岛中的NLC的全称是什么?
- 5、《冒险岛》中的NLC的全称是什么?
- 6、nlc是什么意思?
1、你知道一封电子邮件是怎么发送出去的吗?
为了实现邮件的发送,我们不得不提SMTP协议。
什么是SMTP协议?
SMTP的全称是Simple Mail Transfer Protocol,是基于TCP的用于发送传输邮件的纯文本协议。早期的邮件传输都是点对点的,这就需要邮件的收发双方都同时在线才能完成邮件的发送,后来为了解决发送端在接收端离线时也能发送邮件,引入了邮件服务器的技术。也就是说,我们发送一封邮件是先发送到我们自己所属的邮件投递服务器,然后由我们的邮件投递服务器投递给对方的邮件服务器,对方上线后,再由对方的邮件服务器投递给对方或者由对方从邮件服务器获取。在这些投递过程中,SMTP协议发挥着重要的作用。
SMTP协议是怎样交互的?
我们以发件人往SMTP服务器发送邮件为例,将这个行为类比成发件人去揽收站投递邮件,如下图:
可以很明显的看到,在这个投递过程中,发件人和服务器之间是一种命令响应式的结构。
在SMTP协议中,给客户端定义了许多可用的命令,下表是常用命令:
也给服务端定义了很多响应,1开头为接收到信息但还未处理,2开头为确认应答类,3开头为需要进一步确认,4开头为临时错误消息,5开头为永久错误消息,下表是常用响应:
基于以上我们可以在telnet命令中尝试:
# 执行telnet命令> computer:home user$ telnet mail.xx.com 25Trying 127.0.0.1...Connected to mail.xx.com.Escape character is '^]'.# 服务器响应< 220 mail.xx.com Anti-spam GT for Coremail System (icmhosting[20181212])# 发送开始通信命令> EHLO mail.xx.com< 250-mail< 250-PIPELINING< 250-AUTH LOGIN PLAIN< 250-AUTH=LOGIN PLAIN< 250-coremail abcdefg< 250-STARTTLS< 250-SMTPUTF8< 250 8BITMIME# 请求认证> AUTH LOGIN# 要求输入用户名,dXNlcm5hbWU6是username:的base64编码< 334 dXNlcm5hbWU6# 输入base64编码后的用户名> MTIzNDU2QHh4LmNvbQ==# 要求输入密码,UGFzc3dvcmQ6是Password:的base64编码< 334 UGFzc3dvcmQ6# 输入base64编码后的密码> YWJjZGVmZw==# 返回认证成功信息< 235 Authentication successful# 指定发件人> MAIL FROM:<123456@xx.com># 响应收到< 250 Mail OK# 指定收件人> RCPT TO:<654321@yy.org># 响应收到< 250 Mail OK# 准备发送邮件正文> DATA# 等待输入< 354 End data with
然后我们就可以看到邮件发送出去了。
如何实现一个SMTP客户端?
下面,我们以Go语言为例,实现一个简单的SMTP发送程序,中间会使用到Base64编解码,关于Base64可以参考这篇:你知道Base64编码吗?跟我一起用Go语言实现它吧
package m_smtpimport ( "bufio" "errors" "fmt" "xx.com/user/test/base64" "io" "net")// 定义结构体type MSMTP struct { Host string // 主机名 Port int // 端口号 Account string // 认证的用户名 Password string // 密码 From string // 发件人 To string // 收件人 Subject string // 主题 Body string // 内容 conn *net.TCPConn // 连接}var ( stageInit = 0 // 初始阶段 stageHelo = 1 // 开始通信阶段 stageAuthLogin = 2 // 请求认证阶段 stageAuthLoginUsername = 3 // 输入用户名阶段 stageAuthLoginPassword = 4 // 输入密码阶段 stageSetFrom = 5 // 设置发件人阶段 stageSetTo = 6 // 设置收件人阶段 stageStartSendData = http://www.029ztxx.com/tg/7 // 开始发送数据阶段 stageSendData = 8 // 发送数据阶段 stageQuit = 9 // 退出阶段 stageFinish = 10 // 结束)func SendMail(msmtp MSMTP) error { var err error // 获取tcp连接 msmtp.conn, err = getConn(msmtp.Host, msmtp.Port) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("can not create connection: %v/n", err)) } defer msmtp.conn.Close() // 执行发送 return doSend(msmtp)}// 获取tcp连接func getConn(host string, port int) (conn *net.TCPConn, err error) { var tcpAddr *net.TCPAddr tcpAddr, _ = net.ResolveTCPAddr("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)) conn, err = net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) return}// 执行发送func doSend(msmtp MSMTP) error { var err error var servRespMsg string stage := stageInit reader := bufio.NewReader(msmtp.conn)F: for { // 以换行符为分隔读取响应消息 servRespMsg, err = reader.ReadString('/n') if err != nil || err == io.EOF { fmt.Printf("received error: %v", err) break F } err = nil // 从头3位获取响应码 code := servRespMsg[0:3] fmt.Printf("Stage: %d, Code: %s/n", stage, code) switch stage { case stageInit: if code != "220" { continue } err = sendHelo(msmtp) stage = stageHelo case stageHelo: if servRespMsg[0:4] != "250 " { continue } err = sendAuthLogin(msmtp) stage = stageAuthLogin case stageAuthLogin: if code != "334" { continue } err = sendAuthLoginUsername(msmtp) stage = stageAuthLoginUsername case stageAuthLoginUsername: if code != "334" { continue } err = sendAuthLoginPassword(msmtp) stage = stageAuthLoginPassword case stageAuthLoginPassword: if code != "235" { continue } err = sendSetFrom(msmtp) stage = stageSetFrom case stageSetFrom: if code != "250" { continue } err = sendSetTo(msmtp) stage = stageSetTo case stageSetTo: if code != "250" { continue } err = sendStartSendData(msmtp) stage = stageStartSendData case stageStartSendData: if code != "354" { continue } err = sendData(msmtp) stage = stageSendData case stageSendData: if code != "250" { continue } err = sendQuit(msmtp) stage = stageQuit case stageQuit: if code != "221" { continue } stage = stageFinish fmt.Println("finished") break F } if err != nil { break F } } return err}// 发送开始通信命令func sendHelo(msmtp MSMTP) error { msg := fmt.Sprintf("EHLO %s/n", msmtp.Host) err := sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("send ehlo error: %v/n", err)) } return nil}// 发送请求认证命令func sendAuthLogin(msmtp MSMTP) (err error) { msg := "AUTH LOGIN/n" err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("try auth failed: %v", err)) } return}// 发送用户名func sendAuthLoginUsername(msmtp MSMTP) (err error) { msg := base64.Encode([]byte(msmtp.Account)) + "/n" err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("send auth login username failed: %v", err)) } return}// 发送密码func sendAuthLoginPassword(msmtp MSMTP) (err error) { msg := base64.Encode([]byte(msmtp.Password)) + "/n" err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("send auth login password failed: %v", err)) } return}// 设置发件人func sendSetFrom(msmtp MSMTP) (err error) { msg := fmt.Sprintf("MAIL FROM:<%s>/n", msmtp.From) err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("set mail from address failed: %v", err)) } return}// 设置收件人func sendSetTo(msmtp MSMTP) (err error) { msg := fmt.Sprintf("RCPT TO:<%s>/n", msmtp.To) err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("set mail to address failed: %v", err)) } return}// 开始发送数据func sendStartSendData(msmtp MSMTP) (err error) { msg := "DATA/n" err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("start send data failed: %v", err)) } return}// 发送数据func sendData(msmtp MSMTP) (err error) { msg := fmt.Sprintf("To:%s/n"+ "Subject:%s/n"+ "Mime-version:1.0/n"+ "Content-Type:Multipart/Mixed;boundary=m-boundary/n"+ "Content-Transfer-Encoding:base64/n"+ "From:%s/n"+ "/n"+ "--m-boundary/n"+ "Content-Type:Text/Plain;charset=utf-8/n"+ "Content-Transfer-Encoding:base64/n"+ "/n"+ "%s/n"+ "/n"+ "./n", msmtp.To, msmtp.Subject, msmtp.From, base64.Encode([]byte(msmtp.Body))) err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("send data failed: %v", err)) } return}// 发送结束命令func sendQuit(msmtp MSMTP) (err error) { msg := "QUIT/n" err = sendMsg(msmtp.conn, msg) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("send quit failed: %v", err)) } return}// 发送消息func sendMsg(conn *net.TCPConn, msg string) error { _, err := conn.Write([]byte(msg)) if err != nil { return errors.New(fmt.Sprintf("err write>
3、冒险岛nlc全称叫什么?
新叶城。
New leaf city 任天堂和Nexon合作为3DS制作了一款新的《冒险岛》。
尽管两家公司并没有对这个游戏说太多不过在在韩国任天堂网站上已经有了《冒险岛3DS》的一些截图。
《冒险岛3DS》预定于2013年发售,到目前为止,这是唯一的韩国独占3DS。
4、冒险岛中的NLC的全称是什么?
全称是新叶城,英文是New leaf city。
冒险岛其他地图场景: 达恩维尔: 绯红: 古代克林逊森林、神秘克林逊森林、临时避难所、幻影林地、凯梅尔兹、巴里、海滨路、桑·凯梅尔兹、白银运河、暗黑森林、亚柏兰、亚柏兰渡口、大树村、灯笼树村、地。
5、《冒险岛》中的NLC的全称是什么?
《冒险岛》中的NLC的全称是新叶城,英文是New leaf city。
假如你点击义务进入了被破坏的新叶城,在此村的最左边传送至正常的新叶城也就是本来的新叶城在本来的新叶城,新叶城市长的右边蒙面杰克的左边他们两中心有个传送点这里可以去被破坏的新。
6、nlc是什么意思?
nlc是什么意思?nlc”(“具有……的性质”的意思)
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