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关于【初学者练习发底牌的步骤】:初学者练习发底牌的步骤,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
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- 1、初学者练习发底牌的步骤
- 2、自编程序2——模拟扑克牌游戏发牌
1、初学者练习发底牌的步骤
1、新手练习的时候先用半幅牌,左手食指放在短边下面,千万不要放在短边前面,其余手指放在长边,小指卡主牌叠,拇指推出面张食指轻微把底张斜下推出,右手中指快速接牌扣在掌心,这样可以控制声音小一点,拇指推面张的时候,不要推得太远大约在0.7到一厘米左右,不然回面张的时候不整齐,就这样慢慢练习,做到手疾眼快。
2、底张关键点,食指放在短边下,绝不能护在短边。大拇指放在牌面中间偏上的位置,其余三指放在长边,注意小拇指卡牌,发牌时绝不能让牌散掉。大拇指推面张,要整齐,绝不能让面张露出牌堆,右手中指接牌,底牌出和面张回应该是交替动作,此动作最难,左手大拇指回牌时的感觉是像把面张吸回来一样,这样你发下一张牌时节奏不会乱,也就是说大拇指不是刻意回牌。
2、自编程序2——模拟扑克牌游戏发牌
模拟扑克牌发牌游戏—联合数组
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include
#define NUM 54
//这个简单,用一维数组随机生成54个不相同的数字,按下标顺序存入order数组
//然后呢,order数组的值又作为pk数组的下标,取出扑克牌,实现随机发牌
void main()
{
//变量定义区域,在下面开始定义程序中用到的各种变量
int split_num=24,split_i; //后面用,不可删除
char split_line='*'; //后面用,不可删除,可更改*为其他符号
char pk[NUM][6]={{"\3 A"},{"\3 2"},{"\3 3"},{"\3 4"},{"\3 5"},{"\3 6"},{"\3 7"},{"\3 8"},{"\3 9"},{"\3 10"},{"\3 J"},{"\3 Q"},{"\3 K"}, {"\4 A"},{"\4 2"},{"\4 3"},{"\4 4"},{"\4 5"},{"\4 6"},{"\4 7"},{"\4 8"},{"\4 9"},{"\4 10"},{"\4 J"},{"\4 Q"},{"\4 K"}, {"\5 A"},{"\5 2"},{"\5 3"},{"\5 4"},{"\5 5"},{"\5 6"},{"\5 7"},{"\5 8"},{"\5 9"},{"\5 10"},{"\5 J"},{"\5 Q"},{"\5 K"}, {"\6 A"},{"\6 2"},{"\6 3"},{"\6 4"},{"\6 5"},{"\6 6"},{"\6 7"},{"\6 8"},{"\6 9"},{"\6 10"},{"\6 J"},{"\6 Q"},{"\6 K"}, {"大王"},{"小王"}};
int i,j,k;
int rand_num,rand_order[NUM];
//变量定义区域结束
//业务处理区域,下面开始处理程序各种业务运算
srand((int)time(NULL)); //用当前时间作为随机种子
//先随机生成54个数字,依次存入一维数组rand_order中,既然随机生成,那就是并不一定连续哦,目的就是要不连续的,
//才能实现后面pk数组时达到随机发牌的效果
rand_order[0]=rand()%NUM+1;
for(i=1;i { rand_num=rand()%NUM+1; for(j=0;j if(rand_num==rand_order[j]) break; if(j continue; rand_order[i]=rand_num; i++; } //业务运算处理结束 //输出控制区域,下面集中处理各种输出 //注意:如果业务处理区域临时用到一些输出提示,可以不受限制 //现在你可以在下面模拟输出随机发扑克牌了哦,你把随机方法应用到给你定义的pk数组就行。 //比如,我采用随机数取出来一个,然后把这张牌发出去,同时清除这张牌单元为\0,保证后面再随机取到的话,我判断这张牌还在不?如果不在了,是\0,那就重新抽取 k=1; printf("第%d人的牌是:",k); for(i=0;i<54;i++) { printf("%-6s",pk[rand_order[i]-1]); //pk[ ]中括号里面是rand_order[i]-1,为啥?因为rand_order[ ]数组里存储的是1-54的随机数字,而pk[ ]要取每个单元值的话,下标要从0-53,刚好错位一个数字1,所以减去1,是单元值减去1,不是rand_order[i-1]哦,切记,理解哦! if((i+1)%12==0) //除以12是因为给一个人要发12张牌,发完后就要换行了,接着给下一个人发牌 { printf("\n"); if(++k<=4) printf("第%d人的牌是:",k); else printf("\n剩余的6张底牌是:"); } } //还可以判断大小王在那个人的手里,请自己补充代码 //下面固定输出版权信息 //个人根据情况不同,请修改成自己的信息 printf("\n\n"); //我是分割线 for(split_i=1;split_i<=split_num;split_i++) printf("%c",split_line); printf("\n"); printf(" 班级:XXXXXXX\n"); printf(" 姓名:XXXXXXX\n"); printf(" 学号:XXXXXXX\n"); printf(" 系部:信息工程系\n"); //我是分割线 for(split_i=1;split_i<=split_num;split_i++) printf("%c",split_line); printf("\n"); getchar(); getchar(); } 下面是采用随机下标+清空扑克牌存储单元的方式 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include #include "string.h" //请大家感觉下这个扑克牌模拟发牌程序 //这里面因为用到了数组的测长,赋值等函数 //大家暂时理解一下 //大家编写程序的时候,采用在一维整型数组中先生成54个随机数的方式,然后联合pk数组,输出每个人的12张牌和6张底牌 //需要参考我给你的pk.c这个程序原理 void main() { //变量定义区域,在下面开始定义程序中用到的各种变量 int split_num=24,split_i; //后面用,不可删除 char split_line='*'; //后面用,不可删除,可更改*为其他符号 char pk[54][6]={{"\3 A"},{"\3 2"},{"\3 3"},{"\3 4"},{"\3 5"},{"\3 6"},{"\3 7"},{"\3 8"},{"\3 9"},{"\3 10"},{"\3 J"},{"\3 Q"},{"\3 K"}, {"\4 A"},{"\4 2"},{"\4 3"},{"\4 4"},{"\4 5"},{"\4 6"},{"\4 7"},{"\4 8"},{"\4 9"},{"\4 10"},{"\4 J"},{"\4 Q"},{"\4 K"}, {"\5 A"},{"\5 2"},{"\5 3"},{"\5 4"},{"\5 5"},{"\5 6"},{"\5 7"},{"\5 8"},{"\5 9"},{"\5 10"},{"\5 J"},{"\5 Q"},{"\5 K"}, {"\6 A"},{"\6 2"},{"\6 3"},{"\6 4"},{"\6 5"},{"\6 6"},{"\6 7"},{"\6 8"},{"\6 9"},{"\6 10"},{"\6 J"},{"\6 Q"},{"\6 K"}, {"大王"},{"小王"}}; int i,j,k; //变量定义区域结束 //业务处理区域,下面开始处理程序各种业务运算 //下面测试输出这54张牌 //业务运算处理结束 //输出控制区域,下面集中处理各种输出 //注意:如果业务处理区域临时用到一些输出提示,可以不受限制 //现在你可以在下面模拟输出随机发扑克牌了哦,你把随机方法应用到给你定义的pk数组就行。 //比如,我采用随机数取出来一个,然后把这张牌发出去,同时清除这张牌单元为\0,保证后面再随机取到的话,我判断这张牌还在不?如果不在了,是\0,那就重新抽取 j=1; k=1; for(;1;) { srand((int)time(0)); //用当前时间作为随机种子 printf("第%d人的牌是:",k); for(;1;) { i=rand()%54+1; if(strlen(pk[i-1],"\0")==0) continue; printf("%-6s",pk[i-1]); strcpy(pk[i-1],"\0"); //这里清空已发了的牌的空间 j++; if(j%13==0) //除以13是因为给一个人要发12张牌,那发到第13张牌的时候,就要停止了 { printf("\n"); break; } } j=1; k++; if(k==5) break; } printf("\n剩余的6张底牌是:"); for(i=1;i<55;i++) { if(strlen(pk[i-1],"\0")!=0) printf("%-6s",pk[i-1]); } printf("\n"); //下面固定输出版权信息 //个人根据情况不同,请修改成自己的信息 printf("\n\n"); //我是分割线 for(split_i=1;split_i<=split_num;split_i++) printf("%c",split_line); printf("\n"); printf(" 班级:XXXXXXX\n"); printf(" 姓名:XXXXXXX\n"); printf(" 学号:XXXXXXX\n"); printf(" 系部:信息工程系\n"); //我是分割线 for(split_i=1;split_i<=split_num;split_i++) printf("%c",split_line); printf("\n"); getchar(); getchar(); } 本文关键词:发底牌一般练多久才学会,发底牌教学 窍门,发底牌手法教程,发底牌最自然手法教学,发底牌技巧教学。这就是关于《初学者练习发底牌的步骤,发底牌最自然手法教学(自编程序2——模拟扑克牌游戏发牌)》的所有内容,希望对您能有所帮助!
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