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- 1、三国杀孙鲁育破坏平衡吗
- 2、三国杀:如何降低现版本游戏节奏?建议可以增强容错率
1、三国杀孙鲁育破坏平衡吗
孙鲁育的强度并不算很高,甚至很脆皮。但是一技能魅步会让其他玩家丧失很多游戏乐趣,减少游戏体验。
孙鲁育技能如下:
1、魅步:一名其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色的锦囊牌均视为杀直到回合结束。若如此做,视为你在其攻击范围内直到回合结束。
2、穆穆:若你在出牌阶段内未造成伤害,则此回合的结束阶段开始时,你可以选择一项:弃置场上一张武器牌,然后摸一张牌;或将场上一张防具牌移动到你的装备区里,可替换原防具。
2、三国杀:如何降低现版本游戏节奏?建议可以增强容错率
三国杀:如何降低现版本游戏节奏?建议可以增强容错率
由于武将强度不断突破上限的原因,三国杀目前的游戏节奏也是日益加快,最直观的影响就是目前版本中,强将几乎都是能在一回合内,打出高额输出的武将。
而慢节奏的武将,根本就没有过渡的机会,这种游戏环境无疑是十分畸形的。那么今天我们就来说说如何降低现版本游戏节奏吧!
网友A:提高血量上限,增强武将容错率
说实在的,我觉得三国杀目前节奏越来越快,和较低的血量有着密不可分的关系。在早期,各个武将之前强度差距不明显的情况下还好。
可到了现在,这个高收益的版本当中,血量实在是有点少了。因此有部分玩家认为,可以通过增加血量上限的方式,来进行平衡,增强弱将的容错率这个平衡方式你怎么看呢?
我个人是觉得,这种方法可行,但需要调整的数据太多了。根据每个武将的收益不同,不光是血量上限,就连技能也要进行相应的调整。要是有这个功夫,都足够重新做一个游戏了,可行但不实际,这就是我的看法。
网友B:弱将增强,达成强度平衡
这也是三国杀官方最主要的一种平衡方式了,像现在的界限突破系列就是一个很好的例子,并且不定期也会加强那些弱将,像马良、孙鲁育都是一跃从废物变成T0级别武将的。
我个人觉得,这种方法的可行性是最高的,也能够缩小一下平民玩家和土豪玩家之间的差异。其实只要不动那些氪金武将,土豪玩家们是不会在乎差距被缩小这件事的。
毕竟自己也是既得利益者,而对于平民玩家来说则是有了反制的手段。不过看看最近的贾逵、骆驼,也就知道了官方对于平民武将是个什么态度,可真的是让人有点点心寒!
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