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矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的(只需三个简单的步骤就帮你搞定)

百科 2025-12-31 13:15:18 投稿 阅读:6829次

关于【矢量图是什么格式】:矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

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  • 1、图片转成矢量图其实很简单,只需三个简单的步骤就帮你搞定
  • 2、矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的
  • 3、什么叫矢量图?
  • 4、矢量图是什么意思?
  • 5、矢量图是什么意思?
  • 6、什么叫矢量图

1、图片转成矢量图其实很简单,只需三个简单的步骤就帮你搞定

我们在工作的时候经常会遇到一个问题,就是在网上找一些Q版图用到PPT或者文档中的时候,图片要想适应大小,经常就会失真,因此要把照片转换成矢量图。

矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的(只需三个简单的步骤就帮你搞定)

矢量图是什么意思?我们可以先了解一下我们平常看到的图都是什么图,比如相片、杂志上的图片、手机拍的图等等,这些都叫位图。是一个个很小的颜色小方块组合在一起的图片。一个小方块代表1px(像素)。当位图放大的一定程度时,就会看到像马赛克一样的一个像素大小的小方块,这个时候的图像看起来就很模糊,看不清了。

矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的(只需三个简单的步骤就帮你搞定)

而矢量图则大不一样,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,设计师手动画出来的图都是矢量图。通俗理解就是位图放大会失真,而矢量图可以随意放大缩小,不会变形,也不会变成马赛克。

矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的(只需三个简单的步骤就帮你搞定)

把照片制作成矢量图的软件其实有很多,比如CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD。

当然我们最常用的Ps也是要用到的,首先用钢笔工具把要画成矢量图的图片,直接用钢笔工具勾出路径,保存路径,然后Illustrator打开这个文件,这时你只要用"选择工具",也就是工具条上,一个第一个深灰色小箭头,对画面进行框选,就可以看到刚才存储的那个路径,

矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的(只需三个简单的步骤就帮你搞定)

因为路径还没上色,所以要路径选择工具,框选才看得到。你也可以直接选择

这个描边工具,选好颜色,便可以给此路径上色,给路径上了色就已经完成大半了,当然要得到最终的效果,还需要给每一块闭合曲线上色,这样就完成了一个真正的矢量图了。

是不是还蛮简单的,其实只要用过一次之后,熟练了就越来越好用了,而且转换矢量图属于一个常用功能,各位小伙伴们可以留着以备不时之需。

2、矢量图是什么格式,矢量图是什么样子的

PS中矢量图到底是什么意思?

  一、定义

  PS中的矢量图是一种图像名称,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

  矢量图是根据几何特性来绘制图形。矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

  二、矢量图具有以下几个特点:

  1、同分辨率无关

  矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

  2、文件小

  矢量图中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

  3、边缘光滑

  矢量图的颜色边缘和线条的边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线。如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质。如果是高品质矢量图,那么无论你放大或者缩小图片,颜色的边缘都非常顺滑,并且非常清楚的,线条之间是同比例的,并且是同样粗细的,节点同样是很少的。

  4、自由方便

  矢量图形可以自由、方便地填充色彩。

  扩展资料

  一、矢量图的常见格式,包含以下几种:

  1、bw格式

  它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

  2、ai(Illustrator)格式

  它是Illustrator中的一种图形文件格式,也即Illustrator软件生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打开,编辑,修改等等。

  3、cdr (CorelDraw)格式

  它是CorelDraw中的一种图形文件格式,是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

  4、col(Color Map File)格式

  它是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

  5、filmstrip格式

  filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。

  二、矢量图的优点

  1、文件小;

  2、图像元素对象可编辑;

  3、图像放大或缩小不影响图像的分辨率;

  4、图像的分辨率不依赖于输出设备;

  5、线条非常顺滑并且是同样粗细的;

  6、颜色的边缘是非常顺滑的。

  三、矢量图的缺点

  1、重画图像困难;

  2、真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧;

  3、无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像;

  4、矢量图仿图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。

  参考资料来源:百度百科——矢量图

3、什么叫矢量图?

  矢量图的意思是面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

  矢量图可以根据几何特征绘制的,只能由软件生成。文件占用较少的内部空间,因为这些类型的图像文件包含单独的图像,可以自由无限制地重新组合。

  矢量图主要通过直线和曲线来描述图形。这些图形的元素有点、线、矩形、多边形、圆和弧等,它们是通过数学公式计算出来的。例如,花的矢量图形实际上是由线段构成的外框轮廓,外框的颜色和外框的闭合颜色决定了花显示的颜色。

  扩展资料

  矢量图最明显的特征是矢量图的颜色边缘和线条边缘非常平滑,如弧线。如果存在不均匀,则矢量图较低,一个色块上有许多小块的颜色,这是劣质的。一个高质量的矢量图应该是,无论放大还是缩小,颜色边缘都非常平滑,非常清楚。

  矢量图优点小文件、可编辑对象的图像元素、放大或缩小的图像不影响图像的分辨率,图像的分辨率不依赖于输出设备,线条非常平滑,厚度相同,颜色的边缘非常平滑。

  矢量图缺点重新绘制图像很困难,真实照片的逼真度很低。高自然度的图像绘制需要大量的技巧,不能产生色彩丰富、复杂多变的图像。

  参考资料来源:百度百科-矢量图

4、矢量图是什么意思?

  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

5、矢量图是什么意思?

  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上 ,因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度。
  (简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰)

6、什么叫矢量图

  矢量图(vector)
  (1)何谓矢量图及矢量图的特性?
  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
  矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
  有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。
  (2)矢量图的文件格式
  矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
  (3)矢量图形文件的规律
  这样的图形也有共同的规律:
  1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。
  2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。
  3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)
  4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。

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