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wow冰dk输出手法,冰dk8.0(无配装贫民向冰DK法师塔攻略)

百科 2025-12-27 06:56:04 投稿 阅读:766次

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1、魔兽世界9.1:无配装贫民向冰DK法师塔攻略

作者:NGA-Csix

wow冰dk输出手法,冰dk8.0(无配装贫民向冰DK法师塔攻略)

提前声明,带了艾心,这玩意花5分钟就能拿到了,不用白不用,当然我个人感觉操作够好完全可以弥补这点绿字。

P1阶段

配装

wow冰dk输出手法,冰dk8.0(无配装贫民向冰DK法师塔攻略)

天赋

wow冰dk输出手法,冰dk8.0(无配装贫民向冰DK法师塔攻略)

配装基本是拿我dkt配装修改下的,选择急速全能装,饰品我带了安盾增加容错,武器附魔可以选择护咒加十字军效果更好,但我没有武器了就没搞。天赋常规湮灭流,不一定按照我这样,看个人习惯,但死亡延伸必点!中场你一定能拉到BOSS,且你一定有拉。

P1阶段流程很简单,只有生存压力,爆发随缘开吧。技能应对:1.BOSS出冰刺不需要出去,站里面靠灵打回血就行了,基本最后满血出来还带个免费灵打。如果出现冰刺加球的combo就用大冰龙出来,此外大冰龙可以不用。2.黑夜阶段死步加绿罩可以穿线迅速找到本体,如果绿罩没好,就杀一个分身回血等CD,平时千万不要用绿罩!3.奥数阶段打断留给吸取能量,其他的通通不断,靠灵打足够稳住血线。4.30%左右不要开爆发了,要保证全爆发进P2;20%左右不要再吹风了,不然可能出现冰刺转阶段的愚蠢情况。

我的打法比较无脑,能量几乎全部留给灵打,不会有太大生存压力,冰打除非完全溢出否则不考虑。

P2阶段

配装

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天赋

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配装就是正常冰DK配装,我属性并不好,老冰DK精通会比我高很多,伤害也会高。天赋为龙喷流,否则伤害不够,推荐点出致盲冰雨。

P2极限压榨DPS,起手等饰品CD转好就全爆发(敲鼓、爆发药),中间冰柱好了就开,龙喷好了就开,应该可以3龙喷,一点输出不能浪费。出小怪死步拉远(我是跑到50码左右),提前开洗衣机减速,第一次和第四次小怪用大冰龙,操作好点喷4个,没大冰龙就冰链一个打死后致盲冰雨再杀一个,最后一个就算第一时间来不及也还有一手拉。

有一个不确定是否切实可行的技巧,由于P2没有生存压力,你的血量大概可以踩三下黑水,如果胆大心细,你可以依靠绿罩踩三下黑水,然后再靠小怪送的免费灵打回满,应该可以贪不少输出,但我不确定是否真的有效,我这把P2打了4分44s,打死的时候正好出第五次点名。

wow冰dk输出手法,冰dk8.0(无配装贫民向冰DK法师塔攻略)

使用道具

幽魂强能合剂,嗜血鼓,延时之力药水(无拘之怒好贵啊喝不起),精通食物(大餐好贵啊还是吃苹果酱吧),影核之油(炼金自己搓的就是好用),军团版本符文(反正压缩后效果一样,省点钱了)。

wow冰dk输出手法,冰dk8.0(无配装贫民向冰DK法师塔攻略)

祝各位小伙伴都能打过法师塔。

2、wow冰dk输出手法(冰dk8.0)

问大师哇冰DK的输出手法,技能释放序列的圆圈发光,触发“杀人机器”,表示你的下一次冰击或者湮灭是暴击,然后你会打湮灭,如果符号能溢出,你就打冰击!

DK的操作比较简单。我的关键位置是打冰,歼灭狂风,击败热血沸腾的霜柱Q,爆发E,牢牢守住F,收割Z,凝固冰。其他不经意的方法是防止双疾爆发,偷偷打风,如果有湮灭,用符快速溢出,然后打冰,打多个目标(我为天赋点的狂暴血)。风近了,热血沸腾的病就会传染!如果符文不工整,就玩风血沸腾的冰柱。就用它们吧。当你收获的时候,你可以在无事可做的时候吹响冬天的号角。魔兽世界冰DK,

怎么输出,单玩循环是什么:首发风格:冰结之触-瘟疫攻击-沉默-血灵攻击-血灵变身铁壁-感染-冰霜攻击-冰霜攻击-强力符文武器循环:沉默-沉默-冰霜攻击-沉默-冬季号角-沉默-冰霜攻击-感染-血灵攻击-冰霜攻击。打击-热血沸腾-冰霜打击-冬季号角-冰霜打击-狂风打击-热血沸腾-冰霜打击。对于传染性冰,输出时要注意,

学会成套使用被沉默占据的冰邪符文,错开冰邪符文和血符文的冷却时间。每一个人工周期开始,两套冰邪符文都消耗殆尽,

从两次沉默开始,然后观察下一个循环时间特效的触发。如果沉默后触发杀戮,

然后立即打出冰霜打击消耗杀戮,如果同时触发冰霜,

然后先确定感染周期的感染和血灵打击都完成了,再打自由风。

然后打出普通的冰霜。如果冰霜出现在三死循环中,消耗杀戮的冰霜打击会先完成。

然后,在最后的沉默之后,风终于吹起来了。

至于传染性冰,GCD很紧张。

即使使用点中提到的符文排序方法,两次沉默也会在第一时间被破坏。

控制感染的剩余时间也是。秒,也就是一个GCD。每回合至少要摧毁一个沉默和一个血符文。

冰霜打击,这是一种技能,

剩下的。秒会给你观察三个特效插入的机会。第一次是插入冰霜来对抗消耗和杀戮。

第二次是插自由风,第三次是选择是否补角,所以对于持冰双打的玩家来说,

你必须安装好符文监控和特效触发提醒插件,以确保你不会错过这些观察和插入的机会。每一分钟,铁壁,

对于极其熟悉循环的玩家,尽量使用血灵转化的BUG转化法,在不占用血符文的情况下免费打开铜壁,而是重新掌握循环。

或者不熟悉血对血BUG的新人,建议还是守规矩,少打一次血灵拳。

换成铁壁,每分钟提升你的DPS。应该注意的是,

即使你利用了血灵转化的BUG,因为网络延迟的客观存在,如果你没有弥补血灵转化后的感染,

留给下一次感染的时间会越来越紧张,最终会被打断。如果你制造一个额外的感染而不是血击,你实际上会多打一个感染,少打一个血击。

与不把BUG变成铁壁的战斗风格相比,没有任何改进。所以第一次使用输血BUG后,不建议在后续的循环中使用输血BUG去敲打铁壁。

虽然冰双持的伤害比近战比例极高,

但是对于冰双持的提升来说,加速不如力量和破甲。

原因是,与邪恶的冰手不同,虽然冰双持的近战白字比例是目前所有输出死骑风格中最高的,

但是它没有永久的宝宝,和谢冰的手相比GCD极度紧张。

加速主副双武器的白字提升不如天赋支持高暴击率的破甲提升到沉默。至少现在,权力>:

破甲>:加速>:

关键打击的顺序已经被证明是基本正确的。因此,在追求珠宝和宝石时,我们注重实力。

有一定破甲量,建议团队在BUFF下优先考虑强度。

破甲一半以上为宜,即%以上。考虑到冰系天赋所固有的高暴击,

对于冰双持,暴击属性是最不需要累积的属性。

新人请注意这一点。冰系双武器的选择受冰系天赋萨莎的威胁影响。

主副共同计算武器伤害上限,换算成打击技能造成的伤害。所以对于冰双持,武器伤害上限高的武器目前还是适合的。

也就是说,主副选择完全看着DPH,没有考虑太多其他的影响因素。

请注意选择双持冰的武器,基本只关注DPH。考虑到大部分队伍还是无法打通英雄巫妖王,

所以目前双武器的最佳选择是双血毒。双持感染性冰引入了优先游戏的概念,

这是一个不同于其他固有循环和固有循环宏的概念。对于高端感染性双持冰,

无论何时何地,你都可以抛弃符文系统和能量系统。

不观察任何符文性能指标,以熟悉胸口为优先输出。

这样的优先理念在于:任何情况下,优先选择沉默消除,沉默消除技能一上来就可以玩;

当沉默冷却下来,每个周期都会在疾病即将中断时被感染;

当沉默冷却后,一旦触发杀戮,立即打出冰霜一击;

打破沉默,冷静下来。如果杀戮没有被触发,完成你能打出的所有血符文。

当疾病最终跳跃时,它会被感染,当疾病继续时,它会被流血的精神击中。最后,当沉默、热血和感染没有冷却下来的时候,

触发冰霜打击自由风,并在不触发的情况下打出你能打出的所有冰霜打击。

这有点像绕口令,但我希望进一步提升自己,进入高水平冰上选手的行列。

请记住,在冰霜打击铭文的支持下,

冰循环不是一成不变的,可以随着特效的触发和战斗场合的变化来调整技能输出的顺序。

并且可以获得最高的DPS。对于双容感染性冰的冰系统,

请超越点击率,尽管ROLL TABLE告诉我们,

超过后收益会下降,但我还是建议实战中最好在团队BUFF下堆命中。

精度变化不大,可以略低于左右。

但尽量不要跌破。对于传染性冰,

难点不在于感染的及时修复,而在于能否产生足够的、最大化的沉默消除输出。

玩家前期容易涉及的误区是过于注重循环的完整性和感染的时机,而忽略了冰感染的输出。

DPS水平不是由感染决定的,而是由沉默的数量和比例决定的。

因此,我在这里想强调的是,对于冰系双持,

要测量一个冰系的DPS等级,或者判断自己一个冰系的DPS等级,请尽量提高自己的沉默消除率。

近战比例下降,每次战斗场合后冰霜攻击比例保持不变。

遵循这样的评价标准去努力,相信可以事半功倍。

由于周期极其紧张,请注意不要过多使用冰霜打击。

往往每个循环中冰霜攻击的可用时间不到秒,这也考验了大多数人的循环反应和熟练度。单人游戏循环:开始风格:冰结之触-瘟疫之击-沉默-血灵之击-血灵变身铁壁-血灵之击-冰霜之击-冰霜之击-强力符文武器循环:沉默-沉默-冰霜之击-血灵之击-冰霜之击-冬季号角-沉默-沉默-冰。冰霜打击-冰霜打击-狂风打击-热血沸腾技术-冰霜打击-冬季号角-冰霜打击-狂风打击-热血沸腾技术-冰霜打击详情:。对于Winds Ice,一般的细节基本和感染性冰一样。

最大的区别就是在风冰轮回中,“两血转死”的符文可以灵活应用在风、两病、铁壁等技能上。当霜冻被触发时,

双死符文循环可以考虑先打瘟疫补铁墙,使用所有可用符文后打自由风维持冰疫。在不触发霜的情况下,

建议在没有其他DK可以抹冰疫的情况下补充双症,以保证下一个周期疾病持续。

对于双风的冰系,请超过打击,虽然ROLL TABLE告诉我们,

超过后收益会下降,但我还是建议实战中最好在团队BUFF下堆命中。准确性没有太大变化,

保持左右,不低于。其他细节基本类似于双持感染性冰,

必须说,一定有区别。由于相对环流的原因,风、风和冰能够吹起的霜的数量被压缩到每秒最多三次。

因此,我们可以放弃冰雕,改为插入冰触雕塑,以改善冰灾造成的伤害。

或者直接插入血灵铭文,提高血灵打击的伤害。

综合描述:冰双持是目前被证明最适合打高DPS输出数据的天赋和风格之一。

与传染性冰双持相比,更适合跑龙套和与AOE的战斗。

无需担心疾病爆发,同时冰系双持的优势也得以保留。影响风和风持的一个重要因素是特效的触发次数,

换句话说,与感染冰相比,风和风更依赖于引发死亡和霜冻的概率。

因此,双持触发霜的修正概率是风对双持冰的一种削弱。风和冰也有优先的概念。

可以总结为:沉默消除=冰杀>:冰霜狂风=补充血灵,因为冰命中次数不多,

触发杀伤后的优先使用决定了风和风力的DPS等级。由于沉默消除次数的减少,与传染性冰的双重保持相比,

风和冰更注重冰系循环的完整性和严密性,不需要太多的沉默来打破循环。

WOW冰DK输出循环冰DK PVE的输出技能要求很低,而且基本上只用了几个技能:歼灭战,

风、霜、冰柱等DPS随CD获得技能取决于时机(如果你想很快改变目标,

不要用)。三个主要输出技能特征:湮灭,

风(长能量),霜击(低能量);注意保持你的符号在输出过程中,

少则用湮灭或大风(基本上是明亮的),多则用霜。

网上有礼物,铭文,基本一样。

跟着它走。初学者不需要学得太深。当你发现杀戮机器被触发时湮灭的危害更大时,

你已经是大师了。在战场上,PVP的区别在于控制技能和保命技能的应用时机,以及跑位意识(在近距离战斗中,冰DK应该算是贼玩,

快速缠背,因为冰DK很脆,缠背可以成功减少他攻击你的次数。

如果遇到新手或者鼠标流,基本上可以爆死他。

他甚至不能攻击你。)被近距离攻击时打开冰的韧性,

受到法系攻击时开绿盾和暗模拟(这三点需要自己琢磨,实战中要熟练)。

其实经验是不会被滥用的。打了半年战场,我已经是技术工人了。

晚上我会为你贴上我的冰DK技能排列动作栏。快捷键的设置非常重要。战场上鼠标点的技能最好只有饰品和药水。

否则会很忙乱。PVE,

恶脸冰;PVP,

脸冰冰(这是很多人推荐的,但我个人喜欢快速绕后移动,所以更喜欢绿脸)WOW Ice DK迫切需要精准的输出手法谢谢优秀的AoE和运动战能力:不知道大家还记不记得当时公认的打桩达人双冰握。

不是说运动战打不了高,而是和邪恶相比可以轻松打高,

这还需要一些时间。没想到风水轮流转,现在倒过来了。

邪恶成为了一个优秀的打桩天赋,但是冰更适合运动战和加战。给定当前副本,

纯木桩老板少,所以冰还是有一定优势的。至于AoE,

由于风的消耗和CD/符文充能的变化,冰的AoE只能用“无脑”和“强”来形容。合格木桩dps:据说冰的dps低。

这是与邪恶的单木桩的比较。其实现在说邪恶是dps最强的赌注也不为过。

虽然冰不能达到这个高度,但是成为一个合格的raid dps是没有问题的。

木桩老板战,还是相当高于平均水平的。目前,ice dps的主要问题不是不足,而是依赖因素太多。

导致极端不稳定,峰值和谷值相差太大。

稍后我会更详细地解释。优秀的填海生存能力:与推荐的邪恶dps天赋相比,

冰系天赋现在有很多穿越点,可以把这些穿越点变成一些实用的生存天赋,不用担心影响dps。

如果它比最好的巫妖凳好,在精耕细作的土地开垦和治疗中,没有时间照顾你的时候,它很可能会救你一命。

  另外现在作为凛风前置的群冰天赋,用的好的话也能给团队一个喘息机会,尤 其是 人本中。

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