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怪物猎人p3上位峯山龙怎么打,怪物猎人p3下位峯山龙怎么打(我就知道又到了回去打猎的日子)

百科 2026-02-11 03:21:39 投稿 阅读:8320次

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  • 1、怪物猎人p3上位峯山龙怎么打
  • 2、每当《英雄之证》响起,我就知道又到了回去打猎的日子

1、怪物猎人p3上位峯山龙怎么打

  方法如下:

  1、一路爬来的路上玩家可以一直输出左右前脚,因为这两个部位都可以破坏的,破坏的时候它会后退,可以在这时候破坏,不过最好是输入到一定时候停住,等一会爬到船前使用了击龙枪后再破坏。

  2、要熟悉攻击前动作,啰和击龙枪还有束缚一定要在出手前一刻使用,第一次爬到船前的时候,先用击龙枪,因为这时候用击龙枪,会后退一次,时间到之前还会有一次使用击龙枪的机会,然后就疯狂上去砍脚,等又前进一步能碰到船了,回去先用一个束缚,然后打炮和使用弩,等挣脱束缚,下一次攻击前,敲锣,丰山龙会后退一步,上去继续砍脚,记得带上攻击药,破脚也会后退,等有提示能再用啰和束缚了。

  3、继续回去弄,中间会出现1到2次丰山被砍翻倒地的情形,可以进嘴挖东西,上去继续砍,最后击龙枪能用的时候再用,一般都是打死丰山剩余时间大概4分钟,船的坚固为百分之四十左右,可以用银火套和斩斧,也可以用冰属的斩斧或者龙属的。

2、每当《英雄之证》响起,我就知道又到了回去打猎的日子

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起源

我们先来简单回顾一下《怪物猎人》的发展历程。

《怪物猎人(Monster Hunter)》的名字可以说是十分没有特点了,简单直白的讲述了游戏的内容顾名思义就是“狩猎怪物的人”,而好处在于他能让听过的人很轻松的记住。系列初代诞生于2004年的PS2平台,为PS2主机独占,那个时候的卡普空依靠众多的知名作品如《生化危机》、《鬼泣》、《街霸》等游戏在游戏界打下了一片天地,而同时那是正好是互联网正在兴起的时期,各个厂商也是盘算着将网络特性加入到游戏当中以开发多人联机游戏,卡普空也自然是不例外。

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在以往的多人联机游戏中,大多是以玩家与玩家之间互相对战的联机模式为主,包括卡普空自己也是如此,但这次卡普空却想着搞点不一样的,他们计划做一款鼓励玩家合作的游戏。无奈那时候卡普空手里的资源有限,没法制作一款精彩绝伦的线性合作游戏,因此他们决定将重点放在合作讨伐“大型BOSS”中,舍弃其他所有的游戏元素,同时依靠自己“动作游戏天尊”的优势强化动作元素,而游戏的主题则是将“讨伐”换用了另一个比较委婉的设定“狩猎”,于是《怪物猎人》就这样诞生了。

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由于那时候如果想在PS2上享受联机功能,则需要购买额外的网络套件,因此初代作品并没有收到太大的关注。而有的玩家则对于《怪物猎人》使用摇杆进行攻击的操作方式感到十分新颖,但实际上这个操作方式实在是可以用无法理解来形容,操作起来十分别扭。尽管吸引了不少感兴趣和冲着卡普空的名声而选择购买的玩家,但包括笔者在内的大部分玩家都是只玩了一个开头就封盘压箱底了。而正是在初代游戏启动时的开头CG动画中,我们初次见识到了那看起来十分迷人的怪物世界和那首大气恢宏的《英雄之证》。

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旅程

初代游戏的销量十分惨淡,发售期间仅卖出了不到29万份,好在投入不多,也算是勉强成功。直到八年后PS2停产时也卖出了不过50万份左右,但对于100万份就是大卖的日本厂商来说,他们也算是成功了一半。

秉承着日本游戏都有推出“加强版”的习惯,《怪物猎人》也顺势在不到一年后推出了加强版的《怪物猎人G》,企图将这一作品的价值在挖掘一下,23万出头的销量也还算是过得去。值得一提的是《怪物猎人G》可以继承原作的存档,这在当时的游戏圈是十分罕见的事情。本作在四年之后又在任天堂Wii主机上重新发售,取得了与PS2版相差无几的销量,不得不说论炒冷饭还是卡普空最强。

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仔细想想,像《怪物猎人》这种鼓励合作的共斗类游戏如果能够出在面对面联机的掌机平台上,那一定会非常受欢迎,而事实也确实应证了这一点。移植到PSP掌机的初代复刻《怪物猎人携带版》销量直接一转攻势突破百万,《怪物猎人》这一IP才算是正式被大多数人所认知。游戏的大卖给了卡普空自信,决定将这一IP继续做下去,于是便有了后续的诸多作品,除去PS2的《怪物猎人2》之外,其余的作品每部均有百万级销量,但却是这部唯一没能再突破百万销量的作品却为众多玩家留下了不可磨灭的记忆。

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在《怪物猎人2》对阵古龙种“老山龙”的时候,在玩家与其战斗至第五区的时候,游戏的BGM便会切换至《英雄之证》。老山龙如他的名字一般,体型十分之巨大,光是迈动步伐行走就能撼动大地,其体格与玩家所扮演的猎人形成了巨大的差异,尽管在二代中这并不是老山龙的初次登场,但相信只要是初次见识的玩家无不为之震撼,面对如此巨大的敌人,换做是谁都难免心里有些发虚,“这么大的敌人真的能战胜吗”的疑问也不禁油然而生。

当与老山龙你来我往缠斗直至濒死时,多数玩家们都会有些疲惫,而此时响起的《英雄之证》则瞬间燃起了玩家们的斗志,不仅仅是因为它那大气恢宏的旋律,更是玩家即将战胜这位几乎无法战胜的敌人的证明,但凡是有体验过这个情节的玩家,此生都绝对无法再忘却这段热血的经历。

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尾声:传承

在后续的作品中,《英雄之证》不仅仅是作为游戏的主题曲出现,同时也成为了游戏中“对龙宝具”的专属配乐。在《怪物猎人3》中用击龙枪击打峯山龙即会出现,而在四代中则是用击龙枪击中豪山龙和用巨龙炮发射灭龙碳击打巨戟龙时出现,就连最新作《怪物猎人:世界》中用击龙枪击打熔山龙后也会出现,无一例外的这些怪物都是游戏中后期BOSS级别的存在,似乎这个传统已然成为了《怪物猎人》中的保留节目,被玩家们所津津乐道。

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对于玩家们来说,《英雄之证》所代表的不仅仅是游戏的主题曲,他更是《怪物猎人》的一个符号,它就好似猎人们的集结号一般,每当响起之时都意味着一次新的开始。时过境迁,估计当年那些用摇杆控制攻击的猎人们已无心再将心思投入到游戏中,为了控制好视角而在掌机上练会“C手”的猎人们也再也没有机会体验与他人并肩作战的乐趣。

在《怪物猎人》的世界中,成长的并不是只有游戏中的角色,变化更大的则是我们玩家本身,成长伴随着孤独,掌机也早已不再流行,而当我第一次打开主机上的《怪物猎人:世界》时,我却突然感受到在这个新世界里我并不是孤独的,还有千千万的玩家一同在这个世界里奋斗,《怪物猎人》的味道没变,他依然还是那个我们熟悉的《怪物猎人》,而《世界》的副标题也真是当之无愧。

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