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- 1、龙魂的不正经游戏测评:脑洞大开的解谜游戏——这里没有游戏
- 2、威廉尖叫是什么梗
1、龙魂的不正经游戏测评:脑洞大开的解谜游戏——这里没有游戏
又菜又爱玩,我是热爱Minecraft和单机游戏的龙魂。
龙魂玩过不少的游戏,但是对于龙魂而言最有趣的游戏应该是解谜游戏,通过自己的思考一步步的推动和探索游戏内容,真的让人有一种非常愉悦的成就感。龙魂玩过的解谜游戏也有很多,例如Rusty Lake(也就是绣湖系列~),The Room(即未上锁的房间系列~)等优秀之作。这些作品不论是画风还是谜题设计都非常精彩,但是这些作品都存在一个非常严重的问题,那就是剧情晦涩难懂,即使你通关之后依旧不能理解其中的含义,所以这些只是游戏。而最近龙魂发现了一款剧情通俗,玩法简单却设计得非常精巧的解谜游戏,或者说和它的名字那般:There Is No Game(这里没有游戏~)。
There Is No Game
相信很多小伙伴更为熟悉的应该是《There is no game: Wrong Dimension》,即今年8月份发布的《这里没有游戏:错误维度》(下文用《错误维度》指代~)。
但是事实上这个游戏有一个前身,那就是在2015年发布在steam平台的《There is no game: Jam Edition 2015》(虽然不知道因为什么原因,在steam的介绍之中这款游戏的上架时间变更为2020年3月,下文用《2015》指代~)。
There is no game: Jam Edition 2015
作为《错误维度》的前身,《2015》和《错误维度》的背景一样,玩家需要在这个所谓没有游戏的游戏之中去寻找游戏,但是却引发了BUG。
《2015》只是一款steam上的免费游戏,游戏流程很短,大约只有20~30分钟,没有中文,只有像素一般的画风,但是却有着令人惊讶的脑洞,龙魂非常推荐大家去尝试一下。
而作为其续作,或者说正式版本的《错误维度》则更加优秀。
There is no game: Jam Edition 2015
游戏剧情
《错误维度》这个游戏一共有7章内容,当然最后一章是专门为了结尾和彩蛋制作的,其中实际的游玩内容很少。
整体的故事围绕玩家进入了一个不能启动的游戏程序,不顾程序的阻挠强制运行游戏,导致程序出现错误,引发漏洞,玩家和程序进入了其他游戏之中,为了找到回家的路,二者不得不开始探索来展开,而这也就对应了游戏标题之中的“错误维度”的含义。
There is no game: Wrong Dimension
同时游戏中还包含了一明一暗两条故事线:明线是在探索一个个游戏世界之中,玩家和程序将多次遇到了Mr.Glitch,即实体化的漏洞,而这个漏洞实体拥有一个控制世界的邪恶计划,但是每当玩家可以听Mr.Glitch说出其邪恶计划的详细内容时,总会因为各种各样的问题而错过;而暗线则是充当游戏中旁白的程序为什么会从一个游戏变成一个非游戏。
可以说,虽然这个游戏的剧情线有些俗套,但是却非常完整,甚至通过一些简短的语言就可以塑造出一个个特点独特的角色。
There is no game: Wrong Dimension
游戏玩法
和大多数解谜游戏一样,玩家需要寻找和使用道具来解开一个个谜题,推动游戏进程,但是与大多数游戏不同的是,这个游戏的游戏内容包含了游戏的标题界面,设置界面以及各种图标。
而这也就是其最令人惊讶的一点,但是为了防止剧透龙魂就不多介绍游戏内的细节了,感兴趣的小伙伴可以自行去下载游玩或者去搜索相关的流程视频。
There is no game: Wrong Dimension
这里简单的来说一下每一章的特点:
- 第一章玩家需要在之前提到的那个无法启动的游戏内部和程序斗智斗勇寻找打开游戏的方法,而也因此触发了漏洞,开始传送到错误的维度。
- 第二章到第四章玩家需要在三款不同的游戏中寻找回到正常维度的路:其中第二章是一个以福尔摩斯为背景的解谜游戏,这里龙魂想说的是真的佩服这个作者的脑洞,在解密游戏里玩解谜游戏(一看就是老套娃了~);第三章是一个俗套的英雄救公主的RPG游戏;第四章是这个RPG游戏的Free2Pay版本,简单的说就是游戏免费但是存在内购商店的游戏。
- 其实在这几章之中还出现了一些彩蛋,比如威廉尖叫(一种常常出现在影视作品之中的音频~),塞尔达传说之中打开门或者箱子的音效,Minecraft以及SUPERHOT的梗。
- 第五章玩家会看到一段假的游戏结束之后的游戏制作团队介绍的表,并且需要通过调整这些人的名字在游戏角色,背景以及特效等多个关键位置,来触发不同的效果,值得一提的是在这个章节之中,玩家可以听到来自Game(也就是游戏程序旁白~)的rap以及GiGi(吉吉,即Global Gameplay全球性游戏玩法,也就是Game的爱人~)的歌声,可以说真的是非常惊艳。
- 此外在这个章节之中也有不少的彩蛋,不过唯一一个龙魂在游玩过程之中直接发现的就只有卓别林的默剧了。
There is no game: Wrong Dimension
- 第六章,随着玩家和程序回到正常的位置,但是伴随着GiGi的又一次消失,程序因为伤心过度导致内存超载,于是再一次传送开始,这一次玩家和程序来到了作者的手机上,并且会和作者一起阻止Mr.Glitch的计划。
这也就是游戏整体内容的一个大致流程了。这里强调一点,在游戏过程中会出现长时间黑屏以及删除存档(类似于传说之下boss战之中的那种~),属于游戏正常进程。
游戏评价
很多人认为这个游戏的时长有点短,但是就龙魂而言,每一章节20到30分钟的长度,6到8个场景的切换,不论是剧情的展开还是游戏内谜题的设计,一切都刚刚好。
不过这个游戏也不是没有问题,首先最突出的就是游戏新鲜感不足。也许对于一些RPG游戏而言,玩家愿意为了达成完美结局而开启新的周目;对于一些冒险类游戏,玩家愿意为了达成全成就全收集而进行多周目的挑战。但是对于一款解谜游戏,它的新鲜感只有一次,当玩家已经通关之后,即使这款游戏再好玩,再有趣,也不会有很多的玩家愿意再去体验一番。
There is no game原生音轨
当然这不是这款游戏的问题,而是所有解谜游戏的通病,这是这种游戏的游戏机制所决定的,很难改变。
2、威廉尖叫是什么梗
电影已经成为了如今很多人的日常娱乐首选了,相信也有不少人会想小便这样宅在家里一蹲,就成为了20年的电影狂魔。电影对于21世纪的我们来说是不可缺少的娱乐。不论是下班之后,还是放假之后,总会看上那么一两部,不论是最新上映电影院的大片,还是经典老电影。那么今天小编就来跟大家一起聊聊经常在电影当中出现的“威廉尖叫”是什么?
若是你是一位老电影迷,一定会在好莱坞老电影中听到这样的叫声,那叫声用文字无法形容,总之,就是一种堪比土拨鼠叫的声音,作为电影后期配音音效,这个威廉尖叫已经有着七十年的历史了,更是在较老的好莱坞电影中出现过,比如说特比有名的《星球大战》系列,又比如说《蝙蝠侠》系列电影中,当然了,除了这些,还有多大三百部的影片中都出现了这个叫声。
这个堪比土拨鼠尖叫的音效,就是威廉尖叫,这个音效最早出现在1951年的电影《军鼓》中,为何会发出如此凄厉的叫声?皆因电影拍摄的一个片段,一名士兵正在被鳄鱼缓缓地拖下水,那名士兵在绝望之际,发出了这样的叫声,当然了,鳄鱼只不过是道具而已,而那个士兵也只是一名演员,这里要重点表扬这部电影的导演,为了能让观众达到感同身受的效果,经过多方寻找,终于从不知道是哪里的地方,找到了这个让人毛骨悚然的音效,最后的结果显而易见,这名导演成功了,看着士兵被鳄鱼拖进水里,听着耳边凄惨的叫声,完全达到了感同身受的效果。
从这之后,这段音效被更多的导演所看重,陆续出现在三百多部影视作品中,这也不得不让人感慨,仅仅是因为凄惨,这个音效就那样莫名其妙就火了,而这段音效也大多出现在电影角色摔倒、中枪、看到怪兽、被鳄鱼咬等各种意外受伤之时,这样到也很符合声音的设计。
个人觉着,给这段音效配音的,绝对是本身嗓音就很高的那种,要不然也发不出如此凄厉的声音,那你可能要问了,这个声音不是叫威廉尖叫么?很显然这是一个名叫威廉的人尖叫出声后得来的,其实并不是这样的,之所以称呼它为威廉尖叫,只是因为在电影《飞沙河袭击》中,士兵威廉腿部中箭后,表情痛苦地发出惊呼,至此,这个音效就被称之为威廉尖叫,网上有人猜测,这个音效可能是由谢尔比.伍利配的音,至于是不是他,谁也说不清楚。
而让这个音效发扬光大的人也有很大来头,正是传奇的声音设计大师本.贝尔特,这位大师将这个声音用在了《星球大战》系列,以及《夺宝奇兵》系列中,此后,这个音效在电影圈流传开来,各大影视作品都有它的身影,即便是动画电影也没放过,就比如《神偷奶爸》中,被格鲁的妈妈一脚踢飞的教练,嘴中所发出的,正是这个音效,除了这部动漫外,还有《大战外星人》。
此外,有些导演甚至点名要用威廉尖叫这个音效,就比如《指环王》的导演彼得.杰克逊,《杀死比尔》的鬼才导演昆汀·塔伦蒂诺等,如此多的导演对这个音效进行追捧,这也就证明了这个音效其本身的独特魅力,如今威廉尖叫仍然活跃在荧幕上,而与它同时期的人,已经不见踪影,让人唏嘘。
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