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- 1、魔兽世界里的圆桌理论是什么
- 2、魔兽世界:五人副本难度提升,防骑地位下降
1、魔兽世界里的圆桌理论是什么
《魔兽世界》中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业,承受Boss攻击的玩家,免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。
2、魔兽世界:五人副本难度提升,防骑地位下降
魔兽世界根据圆桌理论来看,BOSS主要伤害是暴击和碾压(暴击可以堆防御等级,不清楚小德有没有防御等级,一般是490可以免暴击),剩下碾压只能把他挤出圆桌(未命中+闪招+格挡),小德没盾牌所以只能堆血量上限前期装备不好的话,血量不足不好办。防骑可以当T的,但仅限50级以前。根据60年代经验,防骑能胜任的最后一个副本是马拉顿。之后的5人副本难度飙升,防骑各方面都不太过关了。
团本里面,同档装备下,可以扛某些boss小弟,特别是那种小弟特别多的,比如MC里加尔的小石头人和娜迦。开荒时为了这俩家伙要带一群战士,其实还不如找俩奶骑临时抗,装备好一点儿的骑士连治疗都不用分配。这才是混合职业存在的价值,熊也可以。当然,因为仇恨问题,骑士扛的小弟必须等战士腾出手来接过去才能DPS。
60年代没人可取代战士的t的地位,这里说防骑可以当t,也说的仅仅是一些小本,是一些骑士在满级后带带小号,或者体验游戏的一种选择,副本的t,在60年代,只有战士。60跟后面的设计理念跟后面是完全不一样的,60讲职业差异阵营差异,九大职业都有各自定位,不像后来为了平衡性搞同质化。
60年代只有战士能t,因为部落没骑士,暴雪压根就不想去碰防骑做T问题极力压制骑士T能力。70为了骑士能T,加了三个机制,仇恨加成,接受治疗回蓝,嘲讽,60什么都没有只能OT。熊不是不能T,而是没皮甲T装,副本只给奶德盗贼装备。60的德用贼装能抗小本,要拿元帅高督装备才能抗大本,但还是缺乏抗性坦装。
bwl大多数毕业后防骑从副t身份很多直接转为主,后面拿了风剑。别说什么ot不ot,以前玩家战士3破后动手都不知道,战士上去,他们就跟着上,这不ot有鬼,都是等战士3破稳后再上。外加防骑输出不高,导致仇恨不高。但是bwl过后装备只要是差不多的,仇恨压根不怕。最主要一个骑士一个技能就可以保住队友一个命,战士只能看着队友死。各种祝福挽救一条命,但是需要主t全程高度意识。特别打一些例如mc后面带本都是骑士t去,公会萌新各种引怪拉火车,跑进奉献就完事,战士却很难解决拉群怪或者远程怪,往往打小怪路上事情不断。
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