百科生活 投稿
关于【逃离方块磨坊】,锈湖逃离方块磨坊,今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
- 内容导航:
- 1、逃离方块磨坊:《逃离方块》全系列顺序是什么?
- 2、6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙
- 3、逃离方块磨坊:逃离方块案件12讲了什么
1、逃离方块磨坊:《逃离方块》全系列顺序是什么?
整个逃离方块的系列作品是有剧情顺序的,分别是四季、湖畔、阿尔勒、23号案件、磨坊(又名:风车)、哈维的盒子、剧院、生日、旅馆、根源、洞穴、天堂岛、悖论、白门。如果大家按照这个顺序来玩的,是比较有剧情感的,能够获得更好的游戏体验。如下:
前传:轮回的房间[Samsara room]
1、阿尔勒[Arles]
2、锈湖旅馆[Hotel]—1893
3、生日[Birthday]—1939.9
4、四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964
5、锈湖湖畔[The Lake]+哈维的盒子[Harvey's Box]—1969
6、四季[Seasons]之中的夏[Summer]
7、四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971
8、剧院[Theatre]—1971
9、磨坊[The Mill]
10、案件23[Case 23]—1972
11、四季[Seasons]之中的冬[Winter]
按照游戏发布顺序:
前传:轮回的房间[Samsara room]—2013.08.19
1、四季[Cube Escape:Seasons ]—2015.4.27
2、锈湖湖畔[Cube Escape: The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25
3、阿尔勒[Arles]—2015.6.5
4、哈维的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25
5、案件23[Cube Escape:Case 23]—2015.7.31
6、磨坊[Cube Escape:The Mill]—2015.9.5
7、锈湖旅馆[Rusty Lake:Hotel]—2015.12
8、生日[Cube Escape:Birthday]—2016.2.15
9、剧院[Cube Escape:Theatre]—2016.4.11
10、锈湖根源[Rusty Lake: Roots]—2016.10.20
11、洞穴[Cube Escape:The Cave]—2017.03.20
12、锈湖天堂岛[Rusty Lake:Paradise]—2018.01.11
2、6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙
过去10年间,许多流行文化作品都在试图构建互联宇宙,这个概念在游戏行业还不算很流行,部分原因在于,大型游戏的开发周期甚至比电影制作更漫长,几乎不可能将多个项目集中起来通盘考虑。怎样解决这个问题?方法倒也简单:只需要在6年内完成15款游戏,外加一部电影短片和一部图像小说,那就行了。
荷兰人马滕·路易斯(Maarten Looise)和罗宾·拉斯(Robin Ras)就是这么做的。路易斯和拉斯是独立工作室“锈湖”(Rusty Lake)的联合创始人,他们创造的游戏系列也叫做“锈湖”,包括“逃离方块”(Cube Escape)系列在内,十几款游戏共有一些设定。
“宇宙”的起源
路易斯和拉斯这对搭档有制作Flash游戏的背景,这或许能解释为什么他们发布游戏的节奏如此之快。路易斯估计,在创办工作室前,他已经在Newgrounds和Kongregate等小游戏网站上推出过50款作品,拉斯则是在攻读法律学位期间学习了如何运营自己的页游门户网站。
工作中的马滕·路易斯
联合创始人罗宾·拉斯
路易斯和拉斯在10年前相遇时,就开始制作基于新闻事件的滑稽游戏,他们蹭过很多新闻热点,斯诺登泄密、哈里王子在拉斯维加斯的丑闻……那些游戏都非常简单,却能在新闻曝光后的几天里抢尽风头。
“它们经常一炮走红,成为热门话题,给我们的网站带来很多访客。”拉斯说。不过,这类游戏的热度往往无法维持太久。“在鼓捣了15款这种风格的游戏后,我们逐渐失去兴趣,想要创作不再依赖于短期炒作的游戏。”
拉斯厌倦了每次都不得不从头开始推广新游戏。“很难留住玩家,或者说服他们尝试下一款。”为了吸引老玩家去玩新游戏,他和路易斯决定通过多款游戏来构建一个互联宇宙。
所以有了“锈湖”
如果探究“锈湖”系列的历史,可以追溯到《逃离方块:四季》(Cube Escape: Seasons)和《逃离方块:锈湖》(Cube Escape: The Lake)。2015年5月,锈湖工作室同时推出这两款解谜游戏,它们都基于路易斯的早期项目《轮回的房间》(Samsara Room)。玩法大致相同:你被困在一个房间里,需要解开四堵墙(还包括天花板)上的谜题,还可以拾取并组合道具。
基本上,《逃离方块:四季》和《逃离方块:锈湖》都属于密室逃脱类游戏,与本世纪初在Flash门户网站上风靡一时的《深红房间》(Crimson Room)或者《MOTAS》等作品非常相似。这并非巧合。随着线下密室逃脱游戏在世界各地流行起来,路易斯和拉斯觉得有机会抓住潮流,用“一些新鲜的想法”来改进那些古老的Flash游戏。
“锈湖”系列每款游戏的背景设定最让人印象深刻。例如,你可能在某款游戏里扮演待在阿尔勒家中的梵高,到了另一款就变成了一只被困在纸板箱里的鸟儿。虽然这些游戏的背景跨度极大,但它们彼此间有着千丝万缕的联系:“锈湖”系列有一个核心的悬疑、惊悚故事,以及一系列反复出现的角色,例如一个面目不明的恶灵和前文提到的鸟。
《逃离方块:四季》的故事就在这个小小的屋子里发生,图为同人创作
除了故事元素之外,锈湖工作室还试图通过其他方法吸引玩家去体验整个系列的不同游戏。拉斯在谈到《逃离方块:四季》和《逃离方块:锈湖》时解释说:“我们用代码将两款游戏联系起来,你可以把在前者中找到的代码用于后者,来解锁一个新结局。这让玩家意识到,有更了不得的事情正在发生。”
免费很好,但赚钱不易
2015年,路易斯和拉斯一口气推出了6款免费的“锈湖”游戏,目的是培养玩家群体。“我们觉得这种做法相当不错,因为它帮我们建立了一个玩家社区。”拉斯回忆说,“但我们也很清楚,不能永远这样做。”
“锈湖”系列的几款早期游戏在Kongregate网站上赢得了一些现金奖励,手游版本也带来了少量广告收入,但这还不足以维持工作室运转。“就没有一种良好的商业模式。”拉斯承认。
《锈湖饭店》(Rusty Lake Hotel)是第一款在名称中带有工作室名字的游戏,同时也是整个系列的首款付费作品。开发团队将6个“逃离方块”风格的房间组合成一款点击式冒险作品,使得《锈湖饭店》比系列前作更充实,但以大部分游戏的标准来看,它仍然是一个轻量级项目。《锈湖饭店》于2015年12月发布,距离首款“逃离方块”问世仅8个月,距离上一作《逃离方块:磨坊》发布只有短短3个月。
“我们看到很多开发者投入几年时间制作一款游戏。”路易斯说,“我们不可能那样做......就像赌博,压力太大了。我们每次只向前迈出一小步,就不会被压得喘不过气来。”
当时,路易斯和拉斯对调整收费模式感到紧张。《锈湖饭店》确实没能一炮打响,直到几个月后,《锈湖饭店》与免费游戏《逃离方块:生日》的一次“代码联动”才让它吸引了更多玩家关注。
自那以后,锈湖工作室交替推出免费和付费游戏,继续培养玩家社群。“在Flash时代,如果你发布了一款游戏,它很快就会传播到所有门户网站,可以在短短几天内产生数百万次游玩。”拉斯说,“我认为与那个年代相比,现在要想让某款游戏吸引玩家注意,难度大多了。”
远处是路易斯和拉斯的新同事、锈湖工作室社区经理Andreea Bosgan
不过,Flash的衰亡并没有令这对搭档措手不久,因为他们从一开始就坚持面向移动应用商店推出游戏。在路易斯看来,锈湖系列就非常适合移动平台,“它们量级非常小,对很多玩家来说容易上手”。
2016年,在通过Steam青睐之光计划后,路易斯和拉斯又开始将“锈湖”系列带到Steam商店。“我们有点惊讶,因为PC玩家很喜欢,也愿意花钱购买。”路易斯说,“另外我们也很喜欢Itch.io,它拥有一种古老的Flash游戏氛围,在上边发布游戏真的很容易。”
动漫、电影以及其他
虽然“锈湖”系列经历了许多变化,但在巧妙的发布策略下,粉丝们留了下来。“我们从一开始就投入了大量精力培养玩家社区。”拉斯表示,“玩家们创作了大量同人画作,甚至有人把‘锈湖’主题作为文身......这是我们创办工作室时从未想到的,太疯狂了。”
在同人画师们看来,这些创作与游戏本身密不可分。拉斯也和其中一些画师成为了朋友,他说,“有一回,我们收到一本《锈湖:根源》(Rusty Lake: Roots)的漫画书,我们当时就惊呆了。天啊,这本漫画是凭空创作的吗?”路易斯和拉斯决定与这位画师合作,共同开发一个跨媒体项目,即2018年问世的《逃离方块:悖论》(Cube Escape: Paradox)——其中包含游戏、漫画和一部电影短片。
“很多年前,我们有时会说笑式地谈论制作一部好莱坞电影,或者电视剧的可能性。”路易斯说,“我们完全没想过会有机会与导演肖恩·范·莱金霍斯特坐下来面聊。当然,这是个大项目,会花很多钱,但我们确实想试试。”
《逃离方块:悖论》漫画
路易斯和拉斯自掏腰包承担了一半的电影制作预算,另外一半则来自Kickstarter众筹。《逃离方块:悖论》电影众筹项目在短短9小时内就达成了筹资目标,活动发起当月,筹资额达到了原定目标的两倍以上,甚至有粉丝个人的出资额达到了2500欧元......
那名玩家获得了最高奖励:锈湖工作室为电影里的乌鸦先生制作的一副面具。“它是一名中国玩家。”拉斯说,“所以邮资是个问题。”幸运的是,借着受邀前往上海参加一场业内会议的机会,他和路易斯将面具装在手提箱里带给了对方。
“《逃离方块:悖论》真的帮助了我们成长。”拉斯表示,“我不知道这究竟是怎么回事,但确实让我们变得比以前更有名了。”
“作为一家独立开发商,我认为推出相互联系的游戏和电影非常有创意。”路易斯补充说。
有朝一日的影游联动是他们之前没有想象过的事
《The Past Within》是整个系列的第16部作品,也是锈湖工作室迄今为止开发时间最长的项目,断断续续已经超过了两年。这与工作室过去的快速推出风格不一样,不过这个项目的目的也与过去略有不同:它本来是为了3D重制路易斯的早期项目《轮回的房间》,以便路易斯熟悉使用Unity引擎,但是当工作室必须放弃Flash以后,它迅速变成了一个更大的项目。
按照拉斯的说法,《The Past Within》将是工作室的首款多人游戏:一名玩家身处2D房间内,另一名玩家则需要在3D环境下解谜。两名玩家属于同一个世界,需要观察同一个方块,只不过角度不一样。
新作中的一个谜题概念设计
与此同时,锈湖工作室也在扩大团队规模,前不久刚刚招募了第三位全职员工——社区经理Andreea Bosgan。这家工作室还将与Second Maze公司合作进行游戏发行,以便推出“锈湖”系列之外的其他游戏。
“我们很现实,这个宇宙总有一天会完结——我们不愿周而复始地做同样的事。”拉斯说。但至少就目前而言,‘锈湖’系列还有很多值得探索的空间。“我们从来没想过能走这么远,也没想过我们的宇宙会朝着如此多的方向扩张。”
本文编译自:gamesradar.com
原文标题:《After 15 games and a movie, Rusty Lake is indie gaming's answer to the MCU》
原作者:Alex Spencer
3、逃离方块磨坊:逃离方块案件12讲了什么
游戏按推出顺序:
1.四季
2.绣湖(实际上比四季早发布)
3.阿尔勒
4.哈维的盒子
5.案件23
6.磨坊
7.锈湖:旅馆
8.生日
9.剧院
10.绣湖:根源
11.洞穴
12.锈湖:天堂岛
13.悖论
其中未注明“锈湖”为逃离方块cube escape(ce)系列,ce和锈湖rusty lake(rl)系列互为表里,共通世界观
目前rl系列通过更多玩法和视角,主要交代复杂的人物背景故事;ce系列通过早年风靡的四面墙的密室逃脱风格游戏,以解谜的方式展开剧情。
基本剧情:
1.四季。玩家扮演的金发女因抑郁症自杀,通过有时光倒流能力的蓝色方块改变过去。《目前认定此记忆为虚构》
2.绣湖。玩家在小屋垂钓被黑影杀死,在彩蛋中用四季获得的年份打开第二个密码箱,击退黑影。《扮演的是金发女劳拉,暂定为真实发生的事件》
3.阿尔勒。外传,与主线未有联系。《扮演梵高,其画作与侦探有关》
4.哈维的盒子。玩家扮演金发女宠物鹦鹉哈维,逃离纸箱,并反击鸟形黑影。《击退野鸡的大黑》
5.案件23。玩家扮演新角色侦探戴尔,追查金发女神奇死亡事件,在羁押嫌疑犯过程中,嫌疑犯神秘消失,玩家通过调查追踪到锈湖,遇到新角色乌鸦头人身的乌鸦先生,并深入湖底森林。《目前可信度最高的事实》
6.磨坊。玩家扮演乌鸦先生,处理金发女尸体,提取黑白记忆方块。过程中引导侦探到达锈湖,在与新角色猫头鹰先生合作下顺利提取,劳拉在被提取黑色方块之后尸体腐烂变成黑影,在乌鸦花言巧语之下劳拉放弃杀害哈维,消失。《真实发生》
7.锈湖:旅馆。玩家扮演半兽人哈维,在猫头鹰先生指示下杀死鹿兔猪鸽雀全部五位半兽人旅客。《真实发生》
8.生日。玩家扮演童年的戴尔改变全家被杀的过去。彩蛋中发现锈湖旅馆五客的黑影逃脱,寻找哈维报仇,哈维变成鹦鹉逃离旅馆。《篡改的记忆》
9.剧院。玩家扮演戴尔在剧院追查到金发女的男友鲍勃,即案件23中消失的男子,并观看了荒诞的表演。《不确定是否发生》
10.绣湖:根源。玩家扮演死掉的威廉,在弟弟乌鸦先生帮助下操控整个vanderboom家族自相残杀,通过献祭十位家族成员最终转生成劳拉。《真实发生》
11.洞穴。玩家扮演乌鸦先生,到锈湖水下森林找到金发女和戴尔,用黑白蓝三色方块制作出金色方块,并让戴尔乘坐电梯上旅馆。《真实发生》
12.锈湖:天堂岛。玩家扮演雅各布,回到锈湖天堂岛上解决家族遇到的灾难,并最终被家人烧死,成为猫头鹰先生。《真实发生》
13.悖论。玩家扮演戴尔,在第一章重走回忆劳拉被杀,为了改变这一情况喝下红色药水发现劳拉安然无事,并再次经历童年被魔术师兔子先生灭门案件,为了改变过去喝下蓝色药水成为杀害劳拉的黑影。彩蛋中,戴尔喝下绿色药水倒下,劳拉得到黑色记忆净化,戴尔面对现实,携带金色方块乘上电梯。《篡改的记忆》
基本剧情脉络
锈湖里有一个天堂岛,岛上家族存在所谓“一人牺牲一人启发”的活人祭祀传统,在家族到了雅各布这一代,家族试图烧死长子雅各布,但被雅各布母亲阻止,雅各布出逃天堂岛,母亲代其被烧死。雅各布母亲化作十个黑色方块,制造出灾难惩罚家族,家族诱骗雅各布回家,最后烧死了雅各布。但不知道什么原因令雅各布得到“启发”,成为有法力的寿命很长的兽头人猫头鹰先生,也就是后来我们说的半兽人、阿修罗(猫头鹰疑似是唯一的天道,和一般的半兽人阿修罗的区别是,能使用法术)。不知道通过什么事件,猫头鹰先生结实了乌鸦先生。《锈湖:天堂岛》
乌鸦兄弟发明了不完善的不老药水,哥哥威廉姆喝药死亡,弟弟喝药变成了半人半兽寿命较长的阿修罗,但威廉姆却变成了无法重生的饿鬼。乌鸦许诺帮助哥哥永生,牺牲自己后代三代人,最终使威廉转生成金发女劳拉。《锈湖:根源》
在根源期间,乌鸦协助猫头鹰,在锈湖旅馆命令哈维杀死五位共同参与建立锈湖组织的阿修罗。但后来变成饿鬼的五客逃脱控制,饿鬼追杀仇人哈维,逼迫逃离方块磨坊他变成动物形态逃走。《锈湖:旅馆》
逃走的哈维成为劳拉的宠物。劳拉患有抑郁症,在广告指引下去疗养胜地锈湖,度假、钓鱼。《逃离方块:锈湖》
劳拉将哈维用纸箱托运到锈湖,哈维被鸽子的饿鬼寻仇追杀。《逃离方块:哈维的盒子》
之后劳拉在家中死亡,侦探到达现场调查。劳拉的尸体被乌鸦带回锈湖。劳拉的男友鲍勃被调查此死亡案件的侦探戴尔找到,鲍勃因爱自杀。戴尔追查到锈湖组织,被神秘力量带到锈湖的教堂,通过乌鸦摆渡,来到金发女之前垂钓的小屋,被鹿的饿鬼追杀
本文关键词:逃离方块磨坊最新版,逃离方块磨坊牛奶,逃离方块磨坊汉化版,逃离方块磨坊全成就攻略,逃离方块磨坊攻略。这就是关于《逃离方块磨坊,锈湖逃离方块磨坊(两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙)》的所有内容,希望对您能有所帮助!
- 最近发表