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1、教你用51做简易计算器
2.主程序(源代码)
#include//#include#define LEDS 8char keyscan();void display();char dsp[9]={0,0,12,12,12,12,12,12,12};//3?ê??ˉ??ê?êy×évoid calculate(char k,char c1[8],char c2[8]);unsigned char code Select[]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};unsigned char code LED_CODES[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,//0-40x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,//5-90x86,0xAF,0xFF,0x7F,0xBF,};//E,r,????,.,-void main(void){char i,j,k,c;char a[8],b[8];TMOD=0;TL0=-(1000/256);TH0=-(1000%256);EA = 1; //×ü?D???a1?ET0 = 1; //?a?D??TR0 = 1; //??ó???êy?÷0KSC:do{for(i=1;i<9;i++)//êy×???è??-?·{dsp[0]=keyscan();if(c==2&&dsp[0]<10)//′???′ú???é?¤ê?·?óD?éμ??????á1??ú??ê?£??ò2??ù2?ó?D?????{dsp[1]=dsp[0];for(j=2;j<9;j++)dsp[j]=12;c=0;}else if(c==2&&dsp[0]>9)//?éμ??????á1???2?ó?D?μ?????£?×÷?aμúò???êy{c=0;}if(dsp[0]==0&&dsp[1]==0&&dsp[2]==12)//?????a0?òê????a??ê±°′??0,°′?ü?TD§£?ì???KSCμè′y?yè·ê?è?{goto KSC;}else if(dsp[0]>9) break;//óD2ù×÷·?°′??£?ì?3?êy×???è??-?·else{for(j=i;j>0;j--)dsp[j]=dsp[j-1];//ò???£?ò??yè·??ê?êy×?}}if(i==9)//?D??ê?·?ê?è?8??óDD§êy×?£?ê??òμè′y2ù×÷·?£?·??ò?±?ó?D??2ù×÷·?{do//ê1ó?do while?T??ê?·?μúò???êy??è?ò?′?2ù×÷·?{dsp[0]=keyscan();//??è?2ù×÷·?o?if(dsp[0]==14||dsp[0]<10)//°′??C?ò??μú9??êy×???á?{dsp[1]=0;for(i=2;i<9;i++)dsp[i]=12;c=0;}}while((dsp[0]==15)&&(c==0));//μèo?±?°′??£?μè′yD?μ?2ù×÷·?£¨????μúò???êy×?óDD§£?}else if(dsp[0]==14)//°′??C??á?{dsp[1]=0;for(i=2;i<9;i++)dsp[i]=12;c=0;}while(dsp[0]==15&&c==0)//?′ê??ú8???òê?μúò???êy×??′°′??μèo?£?μè′y·?μèo?2ù×÷·?{dsp[0]=keyscan();//??è?2ù×÷·?o?if(dsp[0]==14||dsp[0]<10)//°′??C?ò??êy×?????DD??á?,??D?ê?è?a{dsp[0]=14;//??dsp[0]???a14£?·à?1òòêy×???á??′?üà1??dsp[1]=0;for(i=2;i<9;i++)dsp[i]=12;c=0;}}}while(dsp[0]==14);//êy×?ê?è??′íê3é?′°′??C£???D?μè′yê?è?do{if(c==0)//??óDêy×?ê?è?{ k=dsp[0];//′?????·?£¨?-?·?úò???3yC?¢£??¢êy×?£?for(i=0;i<8;i++)//??μúò???êy′?è?a[8]{a[i]=dsp[i+1];}dsp[1]=0;//??á?for(i=2;i<9;i++)dsp[i]=12;c=1;//ò?ê?è?agoto KSC;}else if(c==1){for(i=0;i<8;i++)//??μú?t??êy′?è?b[8]{b[i]=dsp[i+1];}c=2;//ò?ê?è?bif(dsp[0]!=15)//bê?íêoó2ù×÷·?2?ê?μèo?{calculate(k,a,b);for(i=0;i<8;i++)//???????á1?′?è?a[8]£?a?μ?üD?{a[i]=dsp[i+1];}k=dsp[0];//?üD?????·?c=1;goto KSC;}}}while((dsp[0]==15)&&(c<2));//?±μ?abê?è?íê3é?ò°′??μèo?calculate(k,a,b);//??DD×?oó????goto KSC;//ì???KSC£?μè′yD?ò???????while(1);//·à?13ìDò?ü·é}char keyscan(){char KeyL;char KeyR;char j;do{do{P3=0xF0;P3=P3|0xF0;//DDé¨?è11110000if(P3!=0xF0){KeyL=P3;P3=0x0F;P3=P3|0x0F;//áDé¨?è00001111KeyR=P3;}}while(KeyL==0xF0||KeyR==0x0F);for(j=0;j<12;j++)//?óê±0.001s=1ms{;}}while(P3!=0x0F); switch(KeyL&KeyR){case 0x28:{return 0;break;}case 0x11:{return 1;break;}case 0x21:{return 2;break;}case 0x41:{return 3;break;}case 0x12:{return 4;break;}case 0x22:{return 5;break;}case 0x42:{return 6;break;}case 0x14:{return 7;break;}case 0x24:{return 8;break;}case 0x44:{return 9;break;}case 0x81:{return 10;break;}//?ó·¨(μúò?DD£?μú??áD)case 0x82:{return 11;break;}//??·¨£¨μú?tDD£?μú??áD£?case 0x84:{return 12;break;}//3?·¨£¨μúèyDD£?μú??áD£?case 0x88:{return 13;break;}//3y·¨£¨μú??DD£?μú??áD£?case 0x18:{return 14;break;}//??á?£¨μú??DD£?μúò?áD£?case 0x48:{return 15;break;}//?????á1?£¨μú??DD£?μúèyáD£?}}void display() interrupt 1 using 1//à?ó??¨ê±?÷?D??êμ????ê±??ê?{char i,j,h;ET0=0;for(j=8;j>0;j--)//é¨?è8′?{for(i=7;i>=0;i--)//′ó????μ?μí??é¨?è??ê?{P2=0;P1=LED_CODES[dsp[8-i]];P2=Select[i];for(h=0;h<8;h++){;}}}TL0=-(1000/256);TH0=-(1000%256);ET0=1;}void calculate(char k,char a[8],char b[8]){char r[8];long i,x,y;i=0;x=0;y=0;for(i=7;i>0;i--)//êy?μ×a?ˉ£???′ú±í????μ?12×a?ˉ?aêy×?0£?òò?a????2???ê?????£???è??a0£??ùò?2?×a?ˉ{while(a[i]==12)a[i]=0;while(b[i]==12)b[i]=0;}x=a[4];x=10000*x;x=x+a[0]+a[1]*10+a[2]*100+a[3]*1000+a[5]*100000+a[6]*1000000+a[7]*10000000;y=b[4];y=10000*y;y=y+b[0]+b[1]*10+b[2]*100+b[3]*1000+b[5]*100000+b[6]*1000000+b[7]*10000000;if(k==10)//?ó·¨????{x=x+y;if(x>99999999)//′óóú8??£???ê??°Err?±{r[0]=11;//rr[1]=11;//rr[2]=10;//Er[3]=12;//????r[4]=12;r[5]=12;r[6]=12;r[7]=12;}else{r[0]=x%10;r[1]=(x%100)/10;r[2]=(x%1000)/100;r[3]=(x%10000)/1000;r[4]=(x%100000)/10000;r[5]=(x%1000000)/100000;r[6]=(x%10000000)/1000000;r[7]=x/10000000;}}if(k==11)//??·¨????{if(x9999999){r[0]=11;//rr[1]=11;//rr[2]=10;//Er[3]=12;//????r[4]=12;r[5]=12;r[6]=12;r[7]=12;}else{r[0]=x%10;r[1]=(x%100)/10;r[2]=(x%1000)/100;r[3]=(x%10000)/1000;r[4]=(x%100000)/10000;r[5]=(x%1000000)/100000;r[6]=(x%10000000)/1000000;r[7]=x/10000000;for(i=7;i>0;i--)//??óDD§êy×?μ???ò???×a?ˉ?a£-o?{if(r[i]==0&&r[i-1]!=0){r[i]=14;break;}}}}else{x=x-y;r[0]=x%10;r[1]=(x%100)/10;r[2]=(x%1000)/100;r[3]=(x%10000)/1000;r[4]=(x%100000)/10000;r[5]=(x%1000000)/100000;r[6]=(x%10000000)/1000000;r[7]=x/10000000;}}if(k==12)//3?·¨????{i=x;x=x*y;if(y==0){x=0;}else if(x>99999999||x0;i--)//êy?μ×a?ˉ,??????μ??TD§êy×?0×a?ˉ?a????·?12{if(r[i]==0)r[i]=12; else break;}for(i=0;i<8;i++)//???????á1?′?è?dsp[9]£???ê?êy?üD?{dsp[i+1]=r[i];}}3.计算结果展示
输入2+3

输入2

输入3
2、初中压强浮力复习思维导图
今天小编就为同学们介绍一下压强浮力复习思维导图,希望可以解决同学们关于压强浮力的困惑。
操作方法
“压强”概念图。
“浮力”概念图。
操作方法2
压强重点知识详解
1、 压力的定义:是垂直作用物体表面的力。
2、 压力的方向:总是与受力物体的表面垂直。
3、 压力的大小:不一定等于重力。
4、 压力的作用效果跟压力的大小和受力面积的大小有关,一般在科学上用压强来表示。
5、 压强的定义:单位面积上受到的压力叫做压强。
6、 压强的计算公式:P=F/S。其中P表示压强,F表示压力,S表示受力面积。
7、 压强的单位: 帕 (Pa) (1帕=1牛/米2,常用的压强单位有百帕,千帕,兆帕)。
增大和减少压强的方法
1、增大压强的方法:
A、压力不变时,减小受力面积;
B、受力面积不变时,增大压力
2、减小压强的方法:
A、压力不变时,增大受力面积
B、受力面积不变时,减少压力
液体内部压强的特点
1、 液体内部都存在压强;
2、液体的压强随深度的增大而增大;
3、同一深度,各个方向上的压强大小相等;
4、不同液体深度相同处,密度越大,压强越大。
浮力重点知识详解
浮力的定义:一切浸入液体(气体)的物体都受到液体(气体)对它竖直向上的力叫浮力。
浮力方向:竖直向上,施力物体:液(气)体
浮力产生的原因(实质):液(气)体对物体向上的压力大于向下的压力,向上、向下的压力差即浮力。
物体的浮沉条件
(1) 前提条件:物体浸没在液体中,且只受浮力和重力。
(2)说明:
① 密度均匀的物体悬浮(或漂浮)在某液体中,若把物体切成大小不等的两块,则大块、小块都悬浮(或漂浮)。
②一物体漂浮在密度为ρ的液体中,若露出体积为物体总体积的1/3,则物体密度为(2/3)ρ
分析:F浮 = G 则:ρ液V排g =ρ物Vg
ρ物=( V排/V)·ρ液= 2 /3ρ液
③ 悬浮与漂浮的比较
相同: F浮 = G
不同:悬浮 ρ液 =ρ物 ;V排=V物
漂浮 ρ液 >ρ物; V排④判断物体浮沉(状态)有两种方法:比较F浮 与G或比较ρ液与ρ物 。
⑤ 物体吊在测力计上,在空中重力为G,浸在密度为ρ的液体中,示数为F则物体密度为:ρ物= Gρ/ (G-F)
⑥冰或冰中含有木块、蜡块、等密度小于水的物体,冰化为水后液面不变,冰中含有铁块、石块等密大于水的物体,冰化为水后液面下降。
阿基米德原理
(1) 内容:浸入液体里的物体受到向上的浮力,浮力的大小等于它排开的液体受到的重力。
(2) 公式表示:F浮 = G排 =ρ液V排g 从公式中可以看出:液体对物体的浮力与液体的密度和物体排开液体的体积有关,而与物体的质量、体积、重力、形状 、浸没的深度等均无关。
(3) 适用条件:液体(或气体)。
浮力利用
(1)轮船:用密度大于水的材料做成空心,使它能排开更多的水。这就是制成轮船的道理。
(2)潜水艇:通过改变自身的重力来实现沉浮。
(3)气球和飞艇:充入密度小于空气的气体。
浮力计算题方法总结:
(1) 确定研究对象,认准要研究的物体。
(2) 分析物体受力情况画出受力示意图,判断物体在液体中所处的状态(看是否静止或做匀速直线运动)。
(3) 选择合适的方法列出等式(一般考虑平衡条件)。
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