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什么是游戏手柄,什么是游戏手柄键位(游戏手柄进化史)

百科 2025-12-22 06:04:44 投稿 阅读:7896次

关于【什么是游戏手柄】,什么是游戏手柄键位,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

什么是游戏手柄

定义

游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对电脑上模拟角色等的控制。手柄设计大多左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据手柄的种类不同还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。现在也有一种新型手柄,功能健和方向健分为两部分,由左右手独立操作,属于创新性手柄。 游戏手柄分为:传统电视游戏机手柄、电视游戏手柄和新型的遥感手柄。

介绍

电脑娱乐的重要性我们不必再做强调,相信未来也没有任何电子产品可以替代电脑带给我们全方位的娱乐性质。说到电脑娱乐,不能不说游戏,说到游戏,当然少不了游戏方向盘、飞行摇杆、感应控制等这些高科技人性化产品,说到游戏外设。

发展史

雅达利Atari 2600定了手柄在游戏产业的中的地位。时光荏苒,在首款手柄问世的7年后,具有更多功能并且更受欢迎的手柄问世了——任天堂红白机手柄的原型NES原装手柄,本款手柄可.能一些玩家会有一些陌生,而提起红白机的手柄相信大家一定不会感到陌生,而相信也正是该款手柄让大多数的玩家第一次接触手柄,而也正是本款手柄让很多的国内厂商都将眼光瞄向了手柄市场。

在1984年之后手柄的功能开始日益的完善,在1999年游戏手柄首次加入了力回馈和震动等效果,而为了配合电脑的使用,手柄也开始配备了USB接口,发展至今,手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了,而从目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以说是引领了目前手柄的发展趋势。

游戏手柄进化史

从世界上第一款游戏主机奥德赛面世起,家用游戏机已经走过了40余年,游戏手柄作为主机的重要组成部分和唯一的输入设备,是除了画面和游戏性外最影响玩家游戏体验的配件。如今手柄的交互体验已经做到了极致,与第一代主机奥德赛的旋钮式手柄相比,简直是翻天覆地的变化,今天我们就来和大家分享一下手柄的进化历程。

01

手柄的诞生

因为最早的电子游戏并非是面对大众的娱乐方式,而是作为实验室中科研人员的消遣方式而出现的,所以使用的是通过实验室中的各种“边角料”拼凑而成的操作系统,如旋钮和拨杆,虽然精度极高,但是并没有什么手感而言。

上世纪 60 年代,麻省理工学院铁路模型技术俱乐部的史蒂夫・罗素,在 DEC PDP-1 小型机上开发了一款名叫「太空大战」的游戏。

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由于这个游戏需要四个开关,起初他们通过小型计算机前面板的测试开关进行控制,但这样操作起来非常困难。因此他们开发了一个独立的控制设备。这个控制器拥有一个向左或向右旋转的开关,用以控制飞船左右移动。两个按钮用来发射鱼雷和开启超空间,这可以算是第一个专为游戏而生的“手柄”。

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1972年,世界上第一台游戏主机奥德赛上市。这个时代的游戏非常简陋,但已经脱离了一维运动的范畴,出现了二维化运动。不过人们对于操作方式的探索还处于相对原始的状态,因此只能针对不同的游戏创造不同的控制设备。如Home Pong专用的旋钮控制器,通过两个旋钮进行控制,一个控制垂直运动,另一个控制水平运动。但横纵分离的操作本身违反了人类的生活经验,相当于左右互搏。不仅玩家不舒服,也限制了游戏操作进一步的复杂化。

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由于反人类的操作方式,消费者对此并不领情。为了进一步优化当时玩家的游戏体验,街机行业将操作台上的操作杆搬上了游戏机。街机摇杆是游戏硬件史上的一个重大进化,符合人类的直觉,操作方向与游戏角色的运动方向完全一致,并且能够通过改变开关触片大小,让摇杆能够输入组合方向,实现了高达8个方向的操作。

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街机摇杆作为当时的“终极解决方案”,出现在同期几乎所有游戏机上,例如雅达利系列,甚至是后来SEGA的SG1000和MK3,也在不同程度上保留了摇杆的造型。但是由于成本和体积的限制,家用主机的摇杆设计并无法达到街机摇杆的体验,严格的说只是十字键上加了一根杆子,手感并不好,仅仅是为了实现玩家“把街机搬回家”的梦想。

02

经典的十字按键

1983年,任天堂发布了Famicom,也就是我们熟知的红白机。作为主机的里程碑式产品,它带来了历史上最经典的手柄设计——十字按键。无论是舒适性还是操作性,十字按键都远超摇杆,配合AB按键,完全能够通吃所有游戏。

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但是随着游戏硬件的发展,游戏开发者也创作了更多的游戏方式,游戏的操作也更加复杂化,每一个功能都需要按键来适配,游戏机厂商只能不停地在右侧区增加更多按钮。

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03

肩部按钮+拇指摇杆

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1991年,任天堂发布了第四代游戏主机SFC,新的控制器在原有基础上,在右侧区增加了两个按钮,同时在手柄顶部增加了两个肩部按钮,也就是我们熟知的L、R按键。这两个按键将我们左右手的食指充分利用了起来,非常符合人体工程学设计。

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但由于十字按键结构上的问题,对于当时大火的格斗类游戏并不友好,反而摇杆设计更加出众,因此手柄的十字按键再一次进化,拇指摇杆就此诞生。原理上还是与街机厅操纵杆保持一致,采用四个侧边的簧片检测操作杆的位置,但操作杆被缩小到用一根指头就能操作的长度,并将操作杆顶端做出凹坑,方便用户用指头推动操作杆。这一设计成为了后来游戏手柄上拇指摇杆的标准设计,也就是现在玩家熟知的摇杆设计。

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手柄的"柄"终于来了

在解决了大部分操作方面的问题后,厂商开始专注使用体验上的优化。原有的手柄大多采用长方形的设计,这样的设计不仅硌手而且操作效率也很低。因此各家都开始在手柄中引入人体工程学的设计理念,经过一段时间的进化,逐渐形成了现代手柄的造型。

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大家发现,握把越长握持的稳定性越高,更长的握把可以让原本用来托住手柄的中指得到解放,转而单独操控两个扳机键,进一步缓解拇指操控多按键的压力。

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至此,手柄的重要功能基本完成了进化,后续的改进除了增加震动马达触控板等功能外,基本都是针对手柄的持握方式或是舒适度进行修补,让玩家能够获得更好的游戏体验和持握感。

但是随着游戏的发展和技术的革新,衍生出了很多不同类型的手柄。正如我们旗下针对不同平台以及不同的游戏类型的手柄:XBOX平台的幻影战狼系列、PS4平台下的飓兽系列和锐齿狮系列、手机平台的幻夜猎猫等,都能为玩家带来极致的游戏体验。

05

雷蛇幻夜猎猫

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雷蛇幻夜猎猫,最擅长的事情就是带你抵达的胜利的终点。这款Android 专用双翼游戏手柄可以瞬间提升你的手游体验。它的每一项功能都旨在让你在猎杀中占尽优势,让你的猎物无处可逃。

便携式双翼手柄以及模块化设计,可以随时随地加入战斗。超低延迟以及超强续航,长时间为玩家带来高质量游戏体验。RAZER GAMEPAD雷蛇手游管家应用程序,自定义你的武器,掌握游戏的制胜关键。

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探索5G云游戏时代

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主机手柄已经进化到相对完美的状态了,而对于手游来说,还有很大的进化空间。尤其是对于即将到来的5G游戏时代。在CES2020上,Razer公布了全新的云游戏手游手柄——雷蛇骑仕,适用于iOS或安卓手机的高性能移动游戏设备。这将是手柄进化史中重要的一环。

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作为游戏行业最具代表性的配件,手柄不仅仅是一个游戏配件,更是游戏行业的不断发展的标志。未来我们将会继续优化我们旗下的手柄产品,让已经日趋完美的手柄变得更加强大,为玩家带来更加优秀的游戏体验。

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