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dota2英雄,dota2各英雄解析(这五个成长性没有上限的英雄才是后期之王)

百科 2025-11-21 15:01:40 投稿 阅读:553次

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  • 1、dota2英雄:Dota2-在理论上来说,这五个成长性没有上限的英雄才是后期之王?
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1、dota2英雄:Dota2-在理论上来说,这五个成长性没有上限的英雄才是后期之王?

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屠夫

首先要讲的自然是在7.31版本中大放异彩的屠夫了,在坐了很长一段时间冷板凳后屠夫的被动技能“腐肉堆积”获得了一个可主动释放的伤害格挡效果,而这个改动也是大大的加强了他的对线能力,在当前版本中屠夫也是一跃成为了热门英雄。

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需要注意的是,屠夫的腐肉堆积虽然被改成了主动技能,但它还是能够帮助屠夫在敌方英雄阵亡时白嫖到力量属性,而力量属性除了会增加屠夫的血量、攻击力外还可以增加屠夫大招“肢解”的伤害,再配上25级天赋提供的1.8倍伤害/治疗效果,在游戏后期被一个发育良好的屠夫咬一口的滋味是真的特别难受!

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沉默术士

接下来就是大名鼎鼎的沉默术士了,从dota1时期开始他就一直是一个非常受欢迎的英雄(尤其是自带沉默光环的版本),这个英雄除了反手能力优秀外最被玩家们看重的一点便是永久窃取智力这一特色了,在dota1火热的年代里路人局中经常都会出现极其搞笑的一幕,大致就是一个力量英雄因为被偷太多的智力而无法打出一整套技能……

值得一提的是,最近才把自己和自己的母校送上热搜的屠夫阿川就曾经在直播dota2的时候搞出过“0智上人”的名场面,而队长也有理由怀疑川神之所以不会做小升初的数学题就是那时候落下的病根。

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tip:沉默术士这个英雄的二技能“智慧之刃”并没有明确说明会窃取在自己周围阵亡的敌人的智力,但沉默术士只有在学习该技能后才能偷智力,而则可以攒着(前面没学腐肉堆积时击杀了几个人就会在学习该技能后增加相应的力量,沉默是偷属性,屠夫则只是单纯的增加属性)

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斯拉克(小鱼)

在聊起游戏中那些“虐菜能力独一档”的英雄时肯定是绕不开小鱼的了,首先这个英雄是一个敏捷英雄,其次它也是一个成长无上限的英雄,在学习了被动技能“能量转移”后它不光是砍一刀就能短暂的增加自己的敏捷(降低敌方的三维),在击杀敌方英雄后还能永久增加一点敏捷。

不过有一说一,在同水平的对局中这个英雄是很难成长为怪物的,因为它每次只会增加区区1点敏捷,更关键的是小鱼这个英雄要想打出掌控雷电的感觉是非常吃阵容的(对面和自家阵容都吃,而且这个英雄的难度是比较高的)。

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军团指挥官

在dota1时期咱们聊那些所谓的神单英雄时肯定是绕不开万智沉默、万力屠夫和万攻军团的,在大招“决斗”生效期内击杀敌人后便可永久增加攻击力的军团指挥官可谓是路人最爱了(当年的野区还没被削,而军团就是最著名的野区吸血鬼之一)。

不过需要注意的是,这个英雄虽然看起来前途无量,但她却是一个典型强对线、弱团战的英雄,当比赛真的进入后期之时她在正面战场上的发挥空间是不算大的,倒不如直接转“敌塔师”来得靠谱。

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莱恩(若风巫师)

作为隔壁圈大佬若风的“冠名英雄”,莱恩从dota1时期以来就是一位比较受欢迎的大赛型英雄,两个稳定的控制技+一个回复型技能与高爆发技的莱恩一直以来都是那种不需要吃太多资源就有机会创造奇迹的英雄。

而在近年来的某个改动后,这个英雄除了获得了不错的天赋甚至还获得了无上限的成长性,在它使用大招“死亡/若风一指”的3秒内敌方英雄如果阵亡的话它便能永久增加大招造成的伤害,而在路人局中大家肯定也都领教过把被动层数叠到10层左右的A杖Lion的威力了吧?

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在历年来的改动中其实还有一些英雄曾获得过这种能永久增加属性的技能,而在当前版本中似乎也只有这五位英雄拥有理论上无上限的成长性了。

2、dota2英雄,dota2各英雄解析

本周全分段的使用率、胜率、胜率变化率如下:

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【本周焦点】

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上周我们提到,上古巨神和工程师来到了胜率榜、胜率变化榜倒数第一和倒数第三的位置,这周他们则包揽了胜率变化榜的前二,而第三则是我们的新英雄獸。本期周报我们将主要围绕獸和工程师展开~

叱咤风云,践踏一切。

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新英雄獸推出之后一直受到玩家的诟病,在第一天就来到胜率倒数第一的位置,即使临时推出了加强也没能将獸的胜率拉回50%以上。但随着獸使用率的下降和打法的完善,目前獸的胜率正在稳步提升。此外獸有一个非常有意思的点,他的胜率是完全随着分段上升的,即使用者的分段越高,獸的胜率也就越高。

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目前獸的主要伤害来自2技能踏,对线期大多选择主3或者2的打法,1技能尽可能地少加。獸在对拼时主要通过叠加的咤,极大地提升自己的攻击力与护甲,再开启踏进行输出。

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在中期,獸会利用突切入或者先手,在突的过程中开启踏,之后利用突的眩晕时间多触发一次踏,再用捶补足输出与控制。在正常情况下,这一套的输出在计算魔抗之后会达到1000点左右,而控制时间能够达到3-4秒,可以说这样的獸战斗力相当高。

而在团战中,獸需要明确思路,突这个技能绝对不是一个优秀的先手技能,甚至可以说突在团战中先手的风险远高于收益。很大一部分的情况是,獸在突打先手时,因为速度较慢,只能先手到第一个人,对方其他人可以迅速调整阵型反打,而獸这方会由于突过远也导致队友不能跟上,所以在团战中尽可能的不用突打先手。而如果是獸一定要打先手的情况,那么跳刀肯定时最优选择,跳大的先手能够保证队友跟上,并且2.3秒的控制也比突来的持久和稳定。在不需要打先手的情况下,我们就可以使用突来切入,并且完成一套常规的combo,能直接在团战中打出爆炸输出。

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出装,前面提到,獸的核心输出主要来自于踏,如何保证獸能够打出踏的输出就成了我们亟需解决的问题,我们其实也没有别的选择,只有BKB能最大程度地保证獸在团战中至少能打出一波踏的输出,所以BKB必须是首选。之后的装备选择比较灵活多变,可以根据阵容选择跳刀,虚灵刀,慧夜对剑,林肯等。

弹射起步,爆破起飞。

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工程师在7.31b得到了平衡后,胜率也快速上升。总体来说工程师和上个版本的打法完全不同,过去的工程师更像是一个人在玩DOTA2,而目前的工程师的交互性明显加强。现在的工程师更主要是通过带有魔晶的爆破起飞!飞入人群打出输出,同时还能缴械骗出对方的关键技能和道具。加点主要采用主1副3的打法,1技能虽然相对难丢中,但是输出和减速效果都还不错。爆破起飞作为一个集位移、输出、限制于一体的技能,也是毫无疑问需要在前期就点出的。天赋的话,一般10级选择减CD,15级选择伤害,20级选择减CD,25级选择延迟。

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