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- 1、16年的两大王联精灵王:被剧情杀的黑天吃瘪王!两次剧情杀让它难以进一线,如今成末流
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1、16年的两大王联精灵王:被剧情杀的黑天吃瘪王!两次剧情杀让它难以进一线,如今成末流
修罗进阶史
冥帝修罗——2014年
14年冥界篇章的最终反派,冥界篇章是接在魔界剧情后面的新主线,从这些主线不难看出此时赛尔号正在极速扩张世界观,人物塑造上修罗和万魔天尊实际上都是一个枭雄的形象,不过相比于万魔天尊,修罗更加的狂傲自大,也因此修罗始终和枭雄差一步。
只能说是个有实力的野心家,但是实力上修罗被塑造的极度恐怖,在世界观彻底完善前,修罗可以说是反派精灵的巅峰实力了,当时修罗剧情可怕到什么地步呢?一己之力对抗黑白战神联盟+青龙,完爆萨格罗斯和青龙。
这时其水准完全达到了神兽级之上的地步了,后期当时有名有姓的大势力都联合起来对抗修罗,而且超进化之后需归来的萨格罗斯也没能把它怎么样,潘多拉关键时刻来一波反水联合剧情杀才算是把这个反派击败,可见修罗的恐怖战力。
修罗的实战强度上,在14年显得不是很强,唯一有亮点是先手第五双必中,14年上线的魔界众各个实力强悍,可能策划故意压制强度吧,总之修罗在这个燃翼瞬斩的时代确实实力略显不足,不过当时修罗的神兽属性确实给其增色不少,至少还有玩家是买账的。
入手方式上,参与14年活动冥界之奥义冥帝修罗获得,这个活动四个关卡当时难度还算挺高的,不过没达到阴间的程度,难点就是在最后两关的索伦森和修罗真身,这两关也不算必先必秒,但是难度对于大部分玩家还是挺难的。
冥皇.修罗——2016年
16年大暗黑天剧情中,众多老牌反派都进阶加入了大暗黑天,修罗也不例外,进阶后成了黑天组织的命长老,很难想象这样一个狂傲到极致的反派会选择放下自尊加入其他组织,但也正是这样才突出了黑天组织的可怕;
16年修罗剧情中的战绩还算可以,当然已经没有14年那种逆天的战绩,一是这不是其个人主线,二是这时赛尔号的世界观基本完善定型了,此时的修罗实力算是中规中矩,修罗这时的战绩都是针对布莱克的,冥皇修罗当初直接吊打布莱克完全体,后期布莱克封王对抗修罗也没能占据上风,可以说这次进阶修罗的战力已经达到了精灵王级了,至少不比五古王之下的精灵王弱了。
强度上,已经说过很多次了,16年是个很特别的年,诸王的时代,王联和精灵王的强度非常高,当时的很多精灵现在依旧强度在线,当然这也就是说修罗的强度相比同年代的精灵较低,不过高先制控场以及高先制封属的能力还算较强力的,但是机制设计的还是太简陋了。
入手方式上,通过修罗的关卡即可获得修罗进阶机会,这个关卡难度还算可以,就是较为看脸,第四关按照一定顺序点燃冥皇修罗的的5个命格即可过关,而每天的五个命格顺序不一样;第二天命格会全部重置,不过比较现在很多点灯,这关卡算是较为良心了,反正我是一次过了这个关卡。
幽冥帝尊·修罗——2018年
16年后修罗就很少有优异战绩出现了,其中最备受诟病的就是17年冥域之战时剧情了,修罗作为冥界之主完全没上线,就这么眼睁睁看着自己老巢被端,曾经的手下身死当场,后期也被混沌魔使拿来嘲讽修罗,18年修罗唯一的战绩就是进阶完全体打倒山神的完全体取回缚魔炉了。
修罗18年的强度也不是很强,这次进阶修罗红伤算是不错,是个典型的先手勇精灵,18年三黑上线把星皇放出来了,先手勇精灵当时都不是很强,而且未特训的修罗全靠属性来麻痹,很惧怕封属精灵,不过特训后的修罗学会一个新连击技能先手90%麻痹就解决了这个问题,因此修罗没有特训技能就是个渣渣。
入手方式,依旧采用了很阴间的点灯关卡,这个缚魔炉关卡说实话确实有点难了,不过也就是看脸关卡,总体上难度不是很大,比起咤克斯这种关卡好太多了。
不过综合来说的话,修罗一直在赛尔号巅峰历史上没有太大的闪光点,每次我个人觉得它很强,但绝对不是一线精灵,就好比水王这种,初期强的厉害,但到中期你就很难判断水王到底是二线巅峰,还是二线中流?
但现在实力基本已经稳定,就是修罗想要自己努力一把,也是没有什么能冲的上去的地方。格局因为已经是定地死死的,不可能单独再给他来一波强化。
2、16年的两大王联精灵王,精灵王复出
依旧为玩家解析一批2016-2020年出的平民精灵,以及它们对应的用法:
1.王·雷伊 电系
2016年进阶的精灵王形态,6月份上线,是王之战联、精灵王中唯一一个有着700种族的精灵王(马尔修斯是进阶后,初代马尔修斯还是690),上线后凭借全方位的实力以及吸强、免断、封属和高额红伤,让他俨然成为了2016年巅峰联赛的一道常驻风景线。
而且伴随着2016年的一波活动,也让不少玩家当时很轻易的就获得了带三件套的王之战联和大暗黑天,其中王联必选的就是王卡和王雷,王卡进BAN不必多说,而走出BAN位的王雷就是发挥实力的时候,综合技能放在当时是一线精灵,唯一可能是短板的一块就是缺粉(怕机盖)。
精灵机制就是放在今天,也算得上是高级魂印,也很佩服2016-2017年的精灵设计师,能把一个精灵的机制按照PVP环境做到它相应的位置。
专属魂印【雷】每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击 2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除;
目前主流的王雷玩法就是配合腐蚀,在三大套装(时空、浴火、腐蚀)出现以后,再度带动了一部分带机制的精灵。现在想玩王雷是很需要操作和技巧的,主要是利用偷强和锁回合预判中切联防,成型也简单,主动成型或中切锁回合出来抗对面一下利用回合差成型都可以。然后根据对手阵容决定下一步操作。
如果是比较完善的分奴阵容最好交给队友处理,如果是偏进攻的阵容就可以让王雷站场主C;对他来说他最大天敌是机盖,成型了什么星皇、圣卡、元神、蜜雪儿之类的都给他扬了,但就是躲不过机盖。
2.王·卡修斯 地面系
也是2016年进阶的精灵王形态,不过档期就是按【王之战联VS大暗黑天】走,7月份精灵才上线,不过这次卡修斯的进阶可以说是“传说级”的。凭借一己之力,力压赛尔号主流一线,成了巅峰BAN位精灵。而它的精灵魂印、技能机制,也证实了这个精灵确实有这个水平站到这个位置。
专属魂印【卡】先出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制 2;
在16年定位巅峰超级大害,先3绝壑袭(3回合内每回合使对手防御-1;先出手时使对手本回合技能失效)一手龙威直接苟到游戏结束,基本上就是毫无游戏体验。当时能稳定破的精灵也不多,印象月子、张辽、王布、魔王咤、兰蒂斯还能打一打,换了别的就没那么好命了。
放在现在的话,王卡和星皇打,如果王卡先手出招,那么星皇所有技能无效,星皇之怒都是无法触发的。还有王卡可以轻松撸元神,凭借先手靠属性的元神根本没办法,但前提是配置差不多。倘若元神先四断回合,清PP那王卡就没办法了,毕竟王卡速度快不过元神。
目前我个人推荐刷攻速、速体搭配毒液套最好,毒液套装可以降低对手速度和防御,减少对手恢复体力,有几率附加固伤。这样王卡就能速度快过别人了,而且又能降低对手防御,减少对手回复体力,而且有几率附加固伤。这样搭配下的王卡才能发挥出全部实力,要不然凭借威力80的先三输出就是刮痧。
所以就连刷了攻速的都感觉伤害刮痧,就不要说盾体、速盾了,不是主流。时空可以拖,但伤害感人。浴火可以叠粉也是可以玩的。
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