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- 1、以撒中文图鉴mod:《黑魂重制版》变Roguelike游戏!MOD大神发布新作
- 2、以撒中文图鉴mod,以撒知名Mod制作组Team
1、以撒中文图鉴mod:《黑魂重制版》变Roguelike游戏!MOD大神发布新作
《黑暗之魂》MOD的大神“Grimrukh”最近上传了他的MOD新作——“Roguelike Souls - The Binding of Lordran”(以下简称Roguelike Souls),这款MOD将把《黑魂》变为Roguelike游戏。
目前该作者已经在短短两日内为Mod打了多个补丁,最新版本为1.4(稳定版1.3)。
该Mod的说明日志如下:
进行危险的任务来营救失去的朋友!但是要当心:如果死得太多了,所有的进度都会消失,并且(下次进入副本时)散布在洛丹(Lordran)区域的敌人、头目和财宝将彻底改变。
Roguelike Souls通过用Roguelike系统代替游戏原本的玩法来彻底改革黑魂体验,这与《以撒的结合》或《死亡细胞》不同。在洛丹区域的每次“冲刺”中,您要征服一个半随机的关卡序列,这些关卡包含处于完全随机位置(不仅仅是现有的敌人位置)、新鲜的随机战利品,还包含随机首领以及其他一些角色的随机敌人、随机事件,提供每次都不同的风险回报方案。
如果您死了5次,那么您的进度将丢失,您将被送回传火祭祀场重新开始。您从固定位置营救的盟友将永久驻留在这里,以提供可修改游戏玩法的奖励,并且某些游戏进行中的事件将解锁更多的战利品选项,但在穿越洛丹区域的旅程之间,其他任何东西都不会持续存在。
此外,每次安装该Mod时,都会自动生成一组程序生成的武器、护甲和咒语作为战利品。默认情况下,敌人的行动速度也是随机的,每个动作都有可能变得威力稍弱+速度较快(有上限)或威力较强+速度较慢。有时这可能会诞生特别残酷的敌人,他们大多数攻击都加速了,因此您可以重新安装Mod以再次掷骰子,或使用安装选项禁用“敌人的速度完全改变”。
点击前往MOD下载页:MOD页面>>>
安装方法:
此Mod仅适用于《黑暗之魂:重制版》。它永远不会在“准备死版(注:指原版)”中发布。
第1步:确保您拥有最新版本的Steam《黑暗之魂:重制版》。
我竭力反对游戏的非法副本,如果您尝试使用此类副本,可能会遇到严重问题。
第2步:在Steam上离线。
与原始版本的《黑暗之魂》不同,大型在线Mod基本上是《黑暗之魂:重制版》中的禁忌品。我对您将此Mod联机时发生的情况不承担任何责任,这可能会导致封禁。你已经被警告过了!
第3步:解压缩主zip文件中的所有文件至任何你希望的地方。
所有文件,包括Package子文件夹,都必须保留在此子文件夹中。
步骤4:如果补丁zip包含更高版本,则将其解压缩到同一文件夹中并替换文件。
您只需要应用最新的补丁zip(小得多)。
步骤5:运行可执行文件,并使用install命令安装Mod。
请先阅读可执行文件中的完整说明。有一些命令可以帮助您卸载(部分)并打破软锁。
第6步:运行可执行文件并使用manager命令(或仅按Enter键)运行配套程序。
2、以撒中文图鉴mod,以撒知名Mod制作组Team
知名独立游戏《以撒的燔祭:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)于今年1月发布了最新DLC“Afterbirth ”(简称AB ),我曾评价其为“系列有史以来最差更新”,不仅没创新,也没什么诚意。时隔大半年以后,AB 的Steam玩家评价依然只有55%好评率,堪称不及格。
先前,玩家对AB 的差评主要集中在内容、创意不足这一点,并对它开放API、有望把玩家MOD加入官方游戏的创举有所期待。有趣的是,如今情况反了过来,原先的内容不足正在随更新逐步完善,而令人期待的开放MOD创举却暴露出了更多问题。
比如最近,游戏相关知名MOD制作组Team Alpha就宣布终止后续开发,并在一篇题为“用批判的眼光看AB ”的博客中直指官方在开放MOD以及社区支持方面的不作为。
Team Alpha制作了在国内以撒玩家中也颇为流行的大型MOD,“弥生”(Alphabirth)。该MOD此前已发布“为母作伥”(Mom's Closet)和“万恶无疆”(All That Is Unholy)两个版本,上周又发布第三版“The End's time”(暂译为终结将至……)。正如其标题暗示,这也是Team Alpha的最后一个MOD了。
在过去几个月中,Team Alpha一直对以撒的API与扩展非常失望。“以撒越来越不像是个想靠MOD开发者维持下去的游戏,反倒像是在临死之前,想靠这最后一个DLC再挣他一笔。总之,自从AB 发布以后,玩家社区里的MOD开发者都在默默离开。”
“从一个半成品的上架,到零零散散、最终消失的社区支持,以撒到头来以这样一个刺耳的音符终止,在每一个陪伴它许久的粉丝口中留下苦涩。”
不过Team Alpha不是单纯来抱怨的,他们表示以撒是大家有生以来最喜欢的游戏,他们得说出目前那些地方有问题,好让游戏开发商Nicalis以及主创E胖可以去纠正。
而Team Alpha在过去几个月中遭遇的问题主要集中在以下几个方面:
- 内容不足
“AB 完全就是场灾难,这已经不是什么秘密了。”Team Alpha毫不留情地批评AB 内容不足、房间破碎、设定残缺、Bug刺眼,但也承认,在几个补丁和社区帮助下,更新、完善逐渐步入正轨。
这事Team Alpha认为可以谅解,因为“没人是完美的”,但这也暴露了开发商活得太滋润,甚至能安安逸逸地发布一个未完成状态的产品。
而当MOD开发者开始继续挖掘AB 的另一半内容——API的时候,这个DLC根本没完成的事实就更明确了。
- API是半成品
能把自己制作的MOD加入官方游戏,这一点让所有MOD开发者都很兴奋。然而,以撒官方提供接入的API,哪怕最基本的命令和功能都需要MOD开发者大费周章去实现。Team Alpha起初很乐观,他们以为以撒开发商会先专注于内容补完,再更新API,把那些磕磕绊绊、残缺不全的地方抹平,并且加入各种基础功能。
最初几周确实如此,然而之后的更新频率不断降低,直到现在,MOD开发者们在社区里精心罗列的漏洞与问题完全没有被修复。为此Team Alpha制作了他们自己的AlphaAPI,希望这一自制工具能够令他们重拾信心。但即便有了AlphaAPI,在各种限制之下,许多功能依然缺失,这耗尽了Team Alpha的心神。
- 玩家社区一片黑暗
Team Alpha认为以撒开发商正在逐渐毁灭玩家MOD开发社区。从最初的用MOD就无法解锁成就,到现在的API问题,再加上开发商此前承诺会在官方游戏中加入玩家MOD,但最终结果却“干得太糙、规模太小、而且不过是增加了道具池数量”,这些都不能令MOD开发者满意。
如果开发商把API做好,Team Alpha认为整个社区还有可能重建起来。大量的社区用户一直在帮忙找Bug、提建议、做优化,但开发商却忽视了他们。
“我们不喜欢作为产品的官方API,但喜欢它短暂形成的社区。必须说Nicalis和E胖浪费并失去了一个创造良好社区的机会……”
“Team Alpha过去几个月都在最后一搏,我们尽力做了Alphabirth,现在要说再见了。我们也希望自己被证明是错误的,希望一个完整的官方API不久后就会出现,但在那之前,对这样一个不肯向忠实玩家表示支持的游戏,我们不愿再投入更多精力了。”
“我们希望这不是结束,但感觉上这就是。感谢以撒社区带给我们的美好时光。”Team Alpha在文章末尾说道。
尽管Team Alpha发表了许多相当苛刻的批评,但一个制作小组的退出尚不能成为“以撒玩家社区已死”的论据,在Steam创意工坊每隔一段时间仍有MOD产出,如“Antibirth”等其他知名大型MOD也在正常更新中。
但也显而易见,把玩家MOD加入官方游戏的做法虽然很有创意,但在具体实施过程中,许多开发商、MOD开发者、玩家之间的常见矛盾并没有得到解决。
在Team Alpha宣布终止开发以后,以撒开发商Nicalis方面有相关人士发推特称:“E胖说了,你们如果想为AB 提供MOD特性上建议,请让我们知道。我们会看它们是否可行。”
一位网友在这条推特下面回复了以撒AB 的API需要修复的问题,密密麻麻足有数十条,可见Team Alpha所言非虚。Nicalis方面人士对此表示了感谢。
如果Nicalis仍有意愿想要挽回点什么,他们接下来估计就有得忙了。
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