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3dmax基础材质贴图,扮家家渲梦工厂之材质库

百科 2025-12-22 00:35:54 投稿 阅读:2688次

关于【3dmax基础材质贴图】,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

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  • 1、3dmax基础材质贴图:3dmax插件:扮家家渲梦工厂之材质库,快速导入材质库...
  • 2、3dmax基础材质贴图,教学让3D模型更逼真

1、3dmax基础材质贴图:3dmax插件:扮家家渲梦工厂之材质库,快速导入材质库...

你还在用传统的老方法来导入材质?

材质库插件,快速导入材质库素材。全新的材质库素材正在路上了,一键批量导入材质,超方便的。

来看这个材质库。我们可以通过右键菜单或者是拖拽的方式将材质库文件或者是文件夹添加进来。这里显示的3个是材质库文件,切换它的时候就可以看到里面的材质了,这个是OSL材质石材贴图。

安装材质的方法是选中模型拖拽材质就可以了。添加材质入库。选中模型然后点击加号或者是通过菜单来添加材质。我们这里要说的是缩略图,默认添加的材质是没有缩略图的。选中要渲染的缩略图,右击生成缩略图。

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有些同学会问难道我生成缩略图需要一个一个去生成吗?这个您仔细想想,是不是可以批量选择再点击右键?您觉得是不是可以这样操作?

2、3dmax基础材质贴图,教学让3D模型更逼真

如何利用3DsMAX纹理贴图来增加模型的细节处理?今天翼狐网小编为大家整理了3DsMAX纹理贴图一些制作技巧方法,通过案例详细讲解一个完整模型的每个细节的纹理贴图处理技巧,希望对大家有帮助!

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【支柱部分】

如上图所见支柱的部分有一侧是在镜头后方的,所以只要针对可见的区域进行细节的纹理处理即可。

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注意贴图必须色调风格统一,因为所使用的可能是很多不同的贴图拼接起来的。在PS中通过色阶、亮度、色调等方面的调节将其统一,在拼接过程中注意边界的处理。

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周围的墙壁也需要细节,包括岩石的裂缝等,为了体现战争人为造成的破坏痕迹,还增加了一些弹孔。

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【背景建筑】

主要光源来自于左侧上方,所以要确定好高光区域和阴影区域的纹理复杂程度。从原始纹理贴图上切割出所需要的大小,需要的部分还可以进行复制,比如边缘的地方要尽可能的衔接自然。

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窗口部分因为是黑色的所以没有必要使用模型来制作,直接利用纹理造成假象可以很大程度上节省时间。

下图左下角的是窗户部分的原始颜色,通过色调调整和之前的纹理融合。

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【Alpha通道贴图】

建筑物中间的走廊部分使用的是带有透明通道的贴图来制作的。

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Alpha通道是放在透明插槽中的,下图是我的材质窗口。

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下图可以看出通过细致的处理和调整所达到的效果。

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另一边的结构也是同样处理。

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【常规纹理】

合理划分可以很大程度上节省时间和工作量,远处的结构完全不需要过于细节。

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一个快速有效的办法就是利用盒装投射,这可以避免物体在摄像机里面造成不合理的拉伸,确定物体的长宽高,确定好后就可以根据情况开始制作贴图了,使用的是层材质,混合模式为柔光。

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下图是纹理贴图在PS中进行的处理。

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【合成】

通过渲染之后进入PS合成,所有细节都是利用贴图来营造的,在制作静帧图片时非常实用。

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