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- 1、街机游戏街头霸王:街机玩家所不知的《街头霸王》趣闻:CAPCOM居然起源于《龙珠》?
- 2、街机游戏街头霸王,CAPCOM三十年前经典街机街头霸王
1、街机游戏街头霸王:街机玩家所不知的《街头霸王》趣闻:CAPCOM居然起源于《龙珠》?
70年代末,辻本宪三因为不满Irem公司内部的管理制度,愤而离职与几个志同道合的前同事创立了CAPCOM公司,其中就包括街机元老西山隆志。当时的街机市场还是STG射击游戏称雄的天下,卡社在1984年出品的首啼《1942》《sonson(西游记)》以及后来的许多游戏还都是射击类型。随着更多天才游戏制作人进入业界,游戏类型变得更加丰富,西山隆志在取得许可后主导开发一个特立独行的游戏,这个游戏颠覆性地没有满屏的敌人,玩家每次只需要面对一位实力相当的对手,这就是《Street Fighter》。
以当时的眼光看,《街头霸王》从上到下整的设计都是颠覆性的,首先摇杆的八个方向分别对应了角色的行动,拳和脚两个按键配合方向键能打出不同的“招式”,虽然此前也有游戏能通过例如“下+攻击”这样的按键组合发动特殊技,但像《街霸》这种设计了如此多组合按键可从来没游戏敢尝试过。丰富的招式切合人体真实的动作,玩家操作起来的第一印象是角色活起来了,那一刻的震撼无可比拟。
除此之外,《街霸》堪称格斗游戏奠基级别的设计便是搓招必杀技系统,通过特定顺序的方向输入再按下拳脚键就能发动必杀技,比如《街霸》初代中就奠定了经典三大技——波、升、旋,这三板斧的设定一直以来都是2D格斗游戏的必备绝招。
初代《街霸》不能选择人物,主角是名为隆的格斗家,其名字就取自西山隆志的“隆”,副主角是隆同门师弟的美日混血儿“拳”(Ken),这个中文名字及可是官方正文明确标注的哦,不过在我国民间历经数十年流传“肯”这种叫法已经约定俗成,到了今天就连老卡也得顺应潮流老老实实吃书。
西山隆志在制作了初代《街霸》后,离开CAPCOM进入另一家冉冉升起的新公司“新日本企划”SNK,他的格斗血脉依然喷张,在其领导下SNK制作出了首个格斗游戏《饿狼传说》。
《饿狼传说》主角特瑞是夹克挂牛仔裤红蓝配色,典型的美丽坚国旗配色,一看就是对标《街头霸王》红白的。除此之外,《饿狼》的能量波遁地,对应《街霸》里的波动拳飞天;旋风是腿火焰冲是拳,升龙是拳碎石是脚,到续作还搞出春丽和不知火舞这对奇怪的CP,简直就是处处针锋相对。虽说明面上这两家游戏拼得你死我活,背地里却是同宗同源的亲兄弟,毕竟血统都来源于西山隆志,招式也出奇地相似,只能说西山隆志在某种程度上也是创意枯竭了吧。
卡普空还有一个游戏与《街头霸王》颇有渊源,那就是《快打旋风》。当西山隆志离任后,冈本吉起继任开发续作《街头霸王2》,冈本原本的构思是做《双截龙》式的清版过关游戏,还想把原来的名称改为《Final Fight》,这一举动遭到了公司高层的强烈反对,称:“不做街头霸王的续作根本卖不出去!”,于是又灰溜溜改成《Street Fighter’89》,然而试玩玩家集体抗议:“这根本不是街头霸王嘛!”,被骂得灰头土脸的营业部门又只得将名字老老实实改回《Final Fight》。
后面的事情大家都知道了,这个《Final Fight(快打旋风)》一路高歌猛进,成为街机清版过关的宗师级游戏。
这个改名闹剧其实还没完,在《快打旋风》大热之后,冈本吉起重拾旧事做起了《街头霸王2》,这时公司高层又过来嘚吧嘚吧:“不做《快打旋风》的续作根本卖不出去!”,然而此时的冈本已经有了实绩,表示:“脚只是装饰,上面那些大人物是不会懂的”,转而埋头钻研如何做好《街霸2》。其结果我们也知道了,《街霸2》凭借扎实的素质一举超越前作,成为2D格斗对战类游戏的宗师级游戏。
冈本吉起用实力证明:“爷干什么不用你们这些老家伙来管!”,然而天道轮回,到了后来单飞的“游戏共和国”时期冈本不知道是廉颇老矣还是变成了恶臭资本家,不仅游戏卖不动,就连自己也欠债累累,实在令老玩家唏嘘不已。
2、街机游戏街头霸王,CAPCOM三十年前经典街机街头霸王
上周雪叔回顾了一下《快打旋风》系列,那个年代是CAPCOM崛起的年代,质量上乘的动作游戏一部接一部,奠定了CAPCOM“动作天尊”的名号,不过说起CAPCOM,大家肯定都会想起的绝对是《街头霸王》这个游戏。
上周的时候有朋友回复说回顾一下《街头霸王》初代,再拖就怕给忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的游戏《街头霸王》系列的第一代。
这个故事的开头不是任天堂了,在聊《成龙踢馆》的时候,说起过这个故事的开头,IREM的西山隆志在制作了《成龙踢馆》之后,跳槽到了原IREM创始人辻本宪三创立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格斗迷西山隆志制作了《街头霸王》系列的初代。
1987年,《街头霸王》问世,如果以现在的眼光来看,这实在是一部粗制滥造的弱智游戏,雪叔看过不少主播在直播中吐槽这款游戏,糟糕的游戏性,蹩脚的人物设定,更是完全没有一点平衡性可言,刚开始还想回复两句,但是后来看的太多也懒得说了。
但是在1987年,这确实是一部划时代的经典,在《街头霸王》之前最有名的格斗对战游戏应该就是1985年KONAMI的《功夫》了。
在当年绝大多数动作游戏的按键模式都是A键攻击B键跳跃,但是《功夫》和《街头霸王》却开创了拳脚攻击分离,对应两个按键,方向键上为跳跃的操作模式,
这样配合方向键可以使出跳跃的上段攻击与蹲下的下段攻击,这个现在看来简单无比的格斗系统设定,在当时是绝对是开创性的,这样的系统设定极大地丰富了格斗动作系统的内容,并且这样的系统设定也是和制作人西山隆志格斗爱好者的身份是分不开的。
西山隆志对《街头霸王》倾注了心血,游戏主角隆正是取自他的名字,但是在游戏即将完成的时候,坚持个人意见的西山隆志与公司高层理念不合而再次出走SNK,这就是另外一个故事了,
回到游戏中来,标题画面中一位角色击破墙壁,雪叔在搜集资料时,看到有说这个是《饿狼传说》的特瑞?这个不知道哪里传出来的,也没有找到相关资料来验证,比较靠谱的是这是游戏中的角色乔,并且出现在《街头霸王2》的开场动画中。
不同与之后火遍全球的《街头霸王2》可以选择多名角色对战,初代的《街头霸王》无法选择角色,1P为隆,2P为肯的固定角色设置,并且两人并无明显的性能区别,
但是基本的主角背景设定还是有的,并且《街头霸王》在游戏中增加了“必杀技”的设定,这是初代最有特色的设定了,虽然《街头霸王》的必杀技设定严重扰乱了游戏的平衡性,主角隆的“波动拳”可以直接打掉对手1/3的体力,
但是“必杀技”这个设定实在是太吸引人了,8,90年代的功夫电影中的主角都会拥有自己标志性的功夫动作,西山隆志对于格斗游戏必杀技的设定影响了之后所有的作品并一直延续至今。
尤其是主角隆和肯的波动拳和升龙拳,在之后的几乎所有的2D格斗游戏中都能找到类似的必杀技,必杀技也成为了格斗游戏角色设定中重要的一环。
游戏的故事剧情就相对很简单了,隆与肯两位空手道高手参加了世界武术大会,要击败世界各地的武术高手,获得冠军,
决定主角之后,会在日本,美国,中国,英国四个国家选择一个,每个国家需挑战两名对手,最后挑战泰国的两名选手,总共10个敌人。
首先按照游戏的默认顺序,我们挑战日本的两名对手,第一位是烈(Retsu),
这位大和尚在早期的设定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私斗被逐出师门,在CAPCOM后期的设定中,烈算是隆和肯的师兄,他与隆和肯的师傅钢拳亦师亦友,
隆和肯的师傅钢拳,钢拳与豪鬼是兄弟也是师兄弟,共同拜于暗杀拳格斗流创建者轰铁门下,
《街头霸王4》中登场的钢拳,
击败大和尚烈之后,我们要面对日本的第二个对手,忍者激(GEKI),
激在早期设定中,是一个戴着长长铁爪的会瞬移的忍者,其中铁爪的设定在《街头霸王2》中给了西班牙巴洛克,瞬移的招式设定给了印度瑜伽高手达尔锡,
后期完善了他的设定,是系列中女忍者伊吹的父亲,但是并没有在《街头霸王》后续的作品中登场,女忍者伊吹则从3代一直活跃到5代。
击败忍者激之后,挑战美国的自由搏击选手乔(JOE),地下搏击比赛冠军,善用足技,《街头霸王》1代标题画面中的人物,并且官方确认《街头霸王2》序幕中击倒对方的也是乔,
没错,这个大家看了无数遍的画面中的人也是乔,但是他并没有在系列后续的正统作品中再次登场,
击败自由搏击选手乔之后,我们会挑战黑人拳击手麦克(MIKE),虽然这位黑人拳击手很像是《街头霸王2》的拳王拜森,但是在官方设定中是毫无关系的两个人,麦克是为了给在医院治病的妹妹筹钱治疗才参加的比赛,
但很明显,麦克与之后的拜森都是参考的黑人拳王迈克·泰森(MikeTyson),这位麦克也并没有在系列后续的正统作品中再次登场,
击败黑人拳击手麦克之后,我们会来到中国挑战李(LEE),戴着瓜皮帽,留着长长八字胡的“八极拳”高手,
首先这个角色形象怎么看都是从十九世纪的旧中国穿越来的吧,明显是为了迎合美国文化中刻板的旧中国人形象,类似丑化的“傅满洲”,
其次,李与之后中国的第二个武术高手元(GEN)是有很大关系的,
而元是中国拳法的达人,自创暗杀拳流派“丧流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登场,可以在游戏中切换两个流派,
并且元与李是好朋友,在《街头霸王3》中登场的双胞胎兄弟阴与阳就是这两位老者元与李带大并且传授了他们一身的功夫,
元最后的剧情是在《街头霸王5》中被豪鬼击败,生死未卜,那个,内什么,我觉得还能抢救一下吧,
并且《街头霸王》系列里面重量级的女角色,春丽的父亲铜昂(DORA)是一名警官,在追捕元的过程中两人成为了忘年之交,春丽的武功部分也是来自于元的。
击败李与元之后,接着来到英国挑战伯迪(BIRDIE),这可是个熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登场,不过这个时候伯迪看上去还没有那么胖,设定中是一位残暴卑鄙的摔跤手,之后被影罗组织(SHADALOO)收买,表面上漫不经心,但实际上却企图打倒VEGA控制影罗组织,
伯迪一直活跃到《街头霸王5》,不过已经胖成猪了,5代中已经离开影罗组织,称为神月家门下食客,
击败伯迪之后,继续挑战伊格尔(EAGLE),故事设定中是一位英国贵族的职业保镖,擅长棍术,使用双棍,
伊格尔的原型是经常参演李小龙功夫片的功夫明星RobertBaker,
这个角色之后也没有在系列的正统作品中登场,在《CAPCOM VS SNK 2》这种乱斗杂烩游戏中登场过。
击败伊格尔之后,我们来到了最终的目的地泰国,早期版本中泰国的拼写有错误,后期版本改正了该错误,首先面对的对手是阿顿(ADON),
这个角色大家应该也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登场,一直活跃到《街头霸王4》,
最后我们要面对的就是《街头霸王》的最终BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),这可是贯穿整个系列的反面角色,比《街头霸王2》的警察维加(VEGA)资历都要老,
沙加特也是《街头霸王》系列的常客了,一直活跃到系列的最新作《街头霸王5》,
在《街头霸王》的最后,隆击败了沙加特,并且用升龙拳在沙加特胸口留下了一道疤痕,这道伤疤也成了沙加特在系列之后一直追寻隆,并不断磨炼自己击败隆的动力,
到这游戏就结束了,《街头霸王》确实是粗糙的,不只体现在格斗手感上,包括游戏极差的平衡性,大部分毫无特点的角色设定,在现在看来都是极其简陋的,但确实是极富开创性的一代,为系列之后《街头霸王2》的奇迹奠定了坚实的基础,
对战格斗游戏随着时间的流逝已经慢慢的没落了,熟悉这个系列喜爱这个系列的玩家终归会越来越少,但《街头霸王》会一直存在于喜爱它的玩家之中,如果有可能,雪叔会接着把街霸系列聊完,以致敬这个童年时给我带来无限回忆的游戏系列,
最后,感谢大家陪我一起缅怀这些经典的老游戏,谢谢!
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