手机版

百科生活 投稿

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

百科 2025-12-29 07:22:12 投稿 阅读:2600次

关于【taptap游戏】,taptap最好玩的几款游戏,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

  • 内容导航:
  • 1、taptap游戏:Cytus II故事迎来完结,音游的下一章故事却刚刚开始 | 游戏干线
  • 2、taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏

1、taptap游戏:Cytus II故事迎来完结,音游的下一章故事却刚刚开始 | 游戏干线

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

图/Cytus II

文/无良

在3月份的最后一天,《Cytus II》宣布3.0版本更新,为这个长跑了两年多的游戏故事画上圆满的句号。

故事完结?音游还可以有故事的吗?

其实对于大多数玩家而言,音游属于一个相比比较陌生的领域,大多数玩家能够接触的音乐游戏大都是像《别踩白板》这种简单易上手,无限重复的小型音乐游戏。当然,即便是在音乐游戏本身这个行当来看,像《Cytus II》这样有着一个完整世界观,大量文字阅读文本,以及各式人物角色的音乐游戏实属罕见。

音游也能讲一个好的故事

《Cytus II》是由台湾雷亚游戏开发的音乐游戏。作为一款音乐游戏,它并没有像其他玩家常见的音游方式,单纯的给予玩家不同难度的音乐曲目,让玩家一遍又一遍的冲击优秀挑战自己的上限,以解锁奖励和消磨时间。相反《Cytus II》把音游的玩法贯穿于游戏剧情之中,让玩家一方面通过提高自身的得分解锁游戏剧情,通过不断的正反馈让玩家沉浸于游戏剧情之中。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

《Cytus II》有着一个相当赛博朋克的故事背景设定,在未来的世界里,人类曾因为过高的科技毁灭过一次,幸存者们重新定义了网路的发展和连线的技术,透过安装在耳后的微型连线装置,人类能够轻易地在现实世界同步存取网路,甚至用虚拟世界的生活甚至取代了现实世界,有着超过70%的人类生活在全世界最大的虚拟城市cytus里面。

在此大背景下,有着一位来历不明的传奇DJÆsir,影响力类似于目前市面上见到的超级巨星。某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾,故事就此展开。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

不过,《Cytus II》里面并没有一个固定的主角,相反玩家可以操作游戏提供的各式各样的游戏角色,通过每位游戏角色的见闻来不断的推动游戏剧情,探索故事世界。同时,游戏推动剧情进展的方式相当之多:以对话为主,邮件为辅的档案式文本;以朋友圈,个人言论为主的社交平台式文本;动画视频和图片甚至还包括游戏自身的音乐曲目。

因此,《Cytus II》在TAPTAP上高达9.6分的评价其中相当一大部分功劳来源于玩家对于游戏剧情的喜爱和赞叹,在玩家评价的列表当中,有着诸多玩家不吝笔墨的洋洋洒洒表达着自身对于《Cytus II》游戏剧情的热爱。

“音游+跑酷”,0日益变化的玩法体验

除了将剧情元素引入到音乐游戏当中,完整为玩家呈现出一个崭新的世界外,近些年来,音游也在日益突破原本固定的玩法,尝试将其他玩法与音游本身相结合。或许这样的做法有着另类的怪异,却打破了音游自身玩家小众的现实门槛,将不少局外玩家带入其中。

近两年来在这方面最为成功的,莫过于《Muse Dash》。虽然本身是一款音游游戏,但是在诸多的玩家眼中,《Muse Dash》更像是一款横版过关游戏。玩家只需要在游戏中跟随音乐节奏通过简单的左右操作击打从空中和地面而来的敌人,躲避偶尔出现的障碍物。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

从实际体验的情况而言,可以说是完美的将“跑酷+音游”两个游戏类型进行了结合。

在画面设计上,《Muse Dash》将音游传统的琴键、线条等元素改成了非常可爱,画风鲜明的大小怪物,同时游戏角色本身也是满满的二次元画风,有着“皮肤”这一特殊的奖励激励玩家不断游玩。比如玩家初进游戏时将获得酷酷的贝斯手凛,后续还可以解锁问题少女皮肤、软萌的梦游少女皮肤以及兔女郎皮肤等,每种皮肤下的角色将会呈现出不同的属性和文本。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

在玩法上,同时由于游戏中加入了跑酷元素,实际上也简化了传统音游的多个按键设计。在横板动态的场景中,玩家只需点击左右屏幕就可以击打右侧空中以及地面的怪物和音符道具,此外每个关卡最后还有BOSS,需要玩家左右连击,实际上也就把角色的每一次攻击对应了音乐的节奏打击点。

从其市场表现来看,有不少非音游的玩家被成功吸引入坑,在去年8月份的时候《Muse Dash》销量就已经突破百万套,目前TAPTAP评分也高达9.6分。

音游未来:新的机遇和创新

作为游戏本身的一个重要细分领域,音游虽然常常以硬核著称,但却是一个相对于当下喜闻乐见的诸多游戏品类中较为古老的一个。在早年间,音乐游戏就是街机游戏厅的常客,诸多玩家在游戏厅可以见到音游前身就诞生于上世纪90年代后期和20世纪初。

由于体量限制等的因素,一直到最近几年,音游才开始以一种展现的表现形式出现在世人面前,同时也登录到了VR等平台,比如前些年很知名的《节奏光剑》等等。音游良好的反馈系统和打击系统一直以来是爱好者们乐此不疲的因素。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

不过,也正是因为在形式上相对于其他游戏而言,音游其自身独特的音符,线条等元素常常呈现出硬核的气质,加之长时间致力于音乐本身的创新突破忽略了玩法上的思考,使得其受众群体颇为狭窄。

随着近年来《Muse Dash》《CytusII》的日益火热,音乐游戏也重新出现在大众面前,被玩家和厂商所思考和审视。

2、taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

对此游戏日报邀约到了《太古之火》制作团队,从他们的口中了解到,这款在TapTap、Steam平台双端测试上线的游戏,到底是如何诞生的,另外在交流过程中,还了解到了一种非常值得其他独立游戏团队借鉴的“生存之道”。

《太古之火》制作人兼主美名为佘越(大蛇),5年前大学毕业之后进入网易做美术,后来进入朋友公司担任主美,慢慢成为了制作人,再后来他选择出来与几位志同道合的好友一起成立公司做外包。但做外包业务并不是他们的目的,公司成立时就想着通过做外包积攒资金然后做自己的游戏,而《太古之火》便是由他们制作的第一款产品。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

《太古之火》制作团队

佘越参与创立的杭州超有戏网络科技有限公司成立于2020年末,目前有接近40人的规模,但参与《太古之火》项目制作的员工却只有4人,前不久还因为其他原因走了一位主策划,其他30多人的团队主要在做外包,他的工作也是一半放在外包业务上,一半放在游戏制作上。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

采访过程中佘越告诉游戏日报,《太古之火》之所以选择“战棋 肉鸽”题材,就是想要做一款难以被借鉴,比较特立独行的作品,所以才会有着这样独特的属性,虽然团队只有4人,但他们的开发过程却并没有遭遇太大的困难,从正式立项到目前测试上线只花了1年左右的时间,这其中还包括PC端到移动端的移植。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

在Steam上,《太古之火》也拥有84%的好评

不得不说,《太古之火》团队这种产品采用差异化竞争,靠着做外包来反哺自研的思路,确实是比较适合当下环境中独游团队的一种“生存之道”,也希望能给广大同行带来一定思考。

游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先麻烦您做一个简单介绍吧。

大蛇:我叫佘越,是《太古之火》制作人兼主美,我入行其实不久,只有五年,大学毕业去网易做了一年的美术,然后去了一家朋友的公司做主美,然后慢慢的机缘巧合成为了制作人。后面又离开了朋友的公司,然后跟几位合伙人一起成立一家外包公司,一边做外包一边筹备《太古之火》的制作,用做外包的钱来支撑这个项目的开发。

晓芃:我主要负责做动画,然后也打打杂干点其他活,《太古之火》算是我人生中第一款参与制作的游戏。之前大学期间就是梦想做游戏,毕业后也尝试做过两个小游戏,但都失败了。现在能参与《太古之火》的制作里面感觉挺好,学到了非常多的东西。

凌霄:我叫凌霄,在项目中负责程序兼策划、特效、美术,反正也是打杂。我也跟大部分的程序一样,毕业后进入游戏公司做手游以及网游的项目,大概做了四年左右,自己觉得比较无聊,找不到目标,然后就与大蛇他们聚集在一起,做了这一款《太古之火》。在制作的过程中,我也学到了不少东西,包括对独立游戏有了更深的理解和追求。

游戏日报:三位是怎么认识结交到一起的?

大蛇:我在做《太古之火》之前开了一家美术外包公司,也就是我们现在的公司,成立公司的目的,就是为了做游戏而先准备做外包积攒收入。机缘巧合之下,认识了几位做外包公司的朋友,大家就很想做自己的产品,就决定一起在杭州开一家外包公司,外包做到一定阶段之后,我们就正式开始自己游戏的研发。

其中像小鹏就是几位合伙人之一,起步阶段其实比较艰苦,因为我们并没有任何技术,很荣幸的遇到了林萧,他能够一个人负责所有前端,甚至是全栈能力的一个技术,然后我们几个人就开始研发《太古之火》这个项目。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

游戏日报:当初是怎样想着去做《太古之火》这样一款Roguelike 战棋融合的游戏的?

大蛇:因为我在上家公司已经是制作人,所以离开之后就很难以美术的心态去其他公司工作,去做一些我不认可的产品。因此我想的还是得找机会做自己的游戏,因为自己也比较享受做游戏的过程。当时刚好玩了《火焰之纹章:风花雪月》之后,就开始对《火焰之纹章》系列非常感兴趣,恰好在那个阶段市面上有很多肉鸽作品出现,所以就想着把战棋跟肉鸽结合起来一起做。

还有一个关键点,在于我们做游戏之初就希望当去做一款有创新、有一定规模和体量的产品。这个产品很难被复制或者借鉴,具有特立独行的风格。所以《太古之火》有几百个角色,还要待立绘头像以及皮肤等等,但从体量上来说它又是一款单机产品,小公司可能比较难借鉴,大公司不会太花资源在这上面的方向去走,产品本身形成了一定的差异化竞争。

游戏日报:从《太古之火》立项到产品上线测试,总共花了多长时间?在这个过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?

大蛇:研发过程还是比较顺利,我们在中途从来没有改变过方向,可能在某些细节地方比较纠结,但大体方向从来没有变过。我们在做外包的时候就已经提前预演了小半年的产品规划,甚至已经把游戏内的UI界面全部画了一遍,确定我们要做这样的一款游戏,风格基本上在立项之前已经确定,后面就是奔着这个目标去实现它。

立项之初其实是打算用一年的时间去完成它,具体时间的话是从去年5月份立项,7月份正式招聘团队。团队成员到齐开始制作,到今年7月份已经基本完成,8月份做了海外本地化音效,还有部分测试内容,8月底就推出来了。

整体花了将近一年左右的时间,这个过程中其实最难的问题还是资金。我们一起创业做外包的小伙伴,他们负责做外包,然后我们这边可以专注研发。有了外包团队的支持之后,后面研发才可以放心大胆去做。因为没有太多关于商业性或者是回报率的要求,所以团队可以放开手脚,想着怎么好玩怎么做,整个过程还是比较顺利的。

另外是《太古之火》最开始的画面风格纠结了一阵,最初很想去做比较炫酷的美术效果,但受限于预算以及游戏整体设定,选择了最适合的风格。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

游戏日报:《太古之火》所面向的核心玩家是哪一部分?针对这部分玩家游戏内都做了哪些比较特别的设计?

大蛇:我们一开始野心比较大,希望《太古之火》能同时满足战棋玩家和肉鸽游戏爱好者,但这完全是两个不同类型的游戏群体,战棋讲究策略与精准,肉鸽随机性又比较大,所以每一步要算的比较精准才能平衡,这也是研发过程中比较困难的点。

这个平衡点最终大概是这样解决的,首先游戏有三个种族,每个种族的特性完全不一样,比如九璃就是一个非常具有肉鸽特性的种族,随机性比较大,玩家会难计算它的输出与技能释放顺序,因此这个种族更偏向于肉鸽玩家。然后像千鸟种族,随机性就特别小,没有特别多的概率或者意外事件,而青铜种族则介于两者之间。

难度模式上,游戏目前设计的难度其实是越难越肉鸽,简单模式偏向于战棋,每一关打不过都可以重来,重来的话也没有任何惩罚。整体而言是从游戏内容设计上把玩家进行分层,让战棋玩家跟肉鸽玩家都能够找到适合自己的玩法。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

游戏日报:观察到《太古之火》在TapTap上面登顶了新品榜,而且评分也比较高,对于这样的成绩团队是否有预想过?

大蛇:完全没有想过在TapTap上会受到很高的一个评价,所以对我们来说也是一个很大的惊喜。团队也看到了玩家的评价和支持,大家都更加坚定一定要把《太古之火》做好,要能够满足大家的期望,不负期待。特别感激这么多玩家能够支持,最开心的一点就是也看到很多战棋玩家和非战棋玩家都有留言评论,说他们很喜欢这样一款产品,让我们很欣慰,后续也会尽量给到更多游戏模式,满足大家的期望与需求。

游戏日报:有注意到《太古之火》除了移动端,在Steam也已经上线,是从一开始就这样规划双端上线吗?

大蛇:立项之初考虑到大环境的因素,我们就决定要先在PC端上去验证玩法,然后推出手机端,不过在制作过程中也考虑到了双端适配的问题,包括UI设计布局等等,所以双端上线并没有费太多时间去进行移植优化,整体也就一个月时间。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

游戏日报:《太古之火》项目团队目前规模多大?目前的工作重点是在哪一方面?

大蛇:最初主创是4人,有一位主策前段时间刚刚离开,目前就我们三位,然后最近还邀请了两位年轻的策划加入我们。

游戏日报:团队接下来的规划是怎样的?比如《太古之火》的后续开发,以及新产品方面等,如果有新产品的话,会打算去做什么样的题材?

大蛇:我们可能会一直选择去做创新型的游戏产品,会往比较大一点的体量去考虑,《太古之火》本身世界观比较庞大,在最初做设定的时候,《太古之火》的设定与文字量,还有底层没有公布的内容都做了好几版,后面也希望能延续这样的一个世界观和品相继续往下做,然后每一代都会有各自的创新,不再局限于某个细分品类。

游戏日报:目前团队有没有一些急需解决的问题?包括人员招聘、投融资等等。

大蛇:招聘一直是我们最大的问题。首先我们是做独立游戏,在各种预算上其实是都有非常明确的上限,会根据不同的情况来实时进行投入调整,比如说对我们来说,工作组四个人、五个人、六个人都是挺不一样的规格,所以我们更倾向于招聘那种多面手的复合型人才。

因为目前的主创成员每个人都能独挡一面,每个人都负责大块领域的同时又兼备好几个小的模块,我们也希望有更多有能力的这种多面手,能够加入我们,但这方面的人确实是非常难找到。

taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)

TapTap上,部分玩家对《太古之火》的评价

游戏日报:对那些想要进入游戏行业,或者想自己从大厂出来做游戏的年轻人,有什么想说的?

大蛇:我路子很野,因为我做游戏的经历跟其他人都不一样,虽然在其他公司待过,但我们做游戏的流程并不算有多么科学,只能说比较适合我们自己这个团队,包括做游戏的理念,跟其他公司可能都有冲突。

所以如果说要对其他像我们同一辈的年轻人去说的话,就是想去祝福他们,希望他们能够顺利做出自己想要的产品,然后希望就是国产游戏行业会越来越好,越来越百花齐放,有各种各样天马行空的想法和创意,能够让这个环境变得更加美好。

本文关键词:taptap游戏排行榜,taptap游戏存档在哪个文件夹,taptap游戏怎么退款,taptap游戏推荐,taptap游戏安装不了。这就是关于《taptap游戏,taptap最好玩的几款游戏(音游的下一章故事却刚刚开始)》的所有内容,希望对您能有所帮助!

本文链接:https://bk.89qw.com/a-855335

最近发表
网站分类