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我的世界百度百科,我的世界的历史讲解(关于《我的世界》的起源与发展在)

百科 2025-10-19 17:28:24 投稿 阅读:6506次

关于【我的世界百度百科】,我的世界的历史讲解,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

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  • 1、我的世界百度百科:关于《我的世界》的起源与发展在,你了解多少?
  • 2、我的世界百度百科,我的世界的历史讲解

1、我的世界百度百科:关于《我的世界》的起源与发展在,你了解多少?

关于我的世界,你了解多少?今天我们就带大家来了解一下mc的起源与发展。这里面会有一些教学内容,大家来看看吧。

1.mc正式发布于哪一年?

我的世界最早正式发于1994年瑞典,注意,2009年指的是正式出版引入中国,2011年在中国正式发行,不要搞混了。

2.mc有几个名字?

我的世界很多个名字,分别是:麦块、Minecraft、我的世界、mc(简称)、像素世界。

3.mc最早版本制作了多久?

mc最早的版本测试只经过了6天就制作好了,大家是不是很吃惊。

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4.mc的制作人是谁?

mc的制作人是马库斯•佩尔松(即notch)。

5.我的世界有哪些传闻故事?

him、11号唱片等,这些都是在mc里比较恐怖提及的内容,以及神秘种子666。

6.我的世界苦力怕是怎样形成的?

我的世界苦力怕的形成是因为制作人一开始将猪的长度和高度弄反了。

7.僵尸猪人除了生成在地狱,还会生成在哪里?

主世界的地狱传送门框架,这里也会生成僵尸猪人,随着传送门框架低端越来越大,僵尸猪人生成的概率也是成倍扩大。

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8.mc一共有几个世界?

在原版当中,我的世界有3个世界(次元),也就是主世界、地狱、末地,但是在虚无世界模组里面,有24个世界(包含模组21个和原版的3个),同样其他模组也可以增加mc的世界。

9.mc玩家有哪些名言?(我可提醒你,12月问答题一定会出默写填空,不会的赶紧记一记)

要致富,先撸树。

此生无悔入mc,来世永做方块人。

方块树上方块果,方块树下你和我。

今生睡在mc坟,我们都是方块人。

记住,神不会流血,但你会。

上撸天,下撸地,轻松撸爆TNT。

只有打败我的人,才能得到我的尊重。

你手中跳动的方块,却是你今生的信仰。

2、我的世界百度百科,我的世界的历史讲解

#我的世界# 提及Minecraft有些人可能还有些陌生,但是说起我的世界,相信99%的玩家都知道这个名字,自打2011年游戏正式发售以来已经过去了九年,相比2017年国服公测也过去了三年,我的世界在国服收获了不少的游戏粉丝,因其开放自由的世界为人所喜爱,无限创造的可能性让大家爱不释手,但是身为玩家的你对游戏制作的发展历程究竟又了解多少呢?下面我们来一探究竟吧。

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《我的世界》(Minecraft)

自2009年5月17日的首个公开版本之后,我的世界的版本更替已经经过了11个年头,现今的我的世界版本门类大致上分为Java版、基岩版、教育版、原主机版、中国版、其他版本和MC延伸产物我的世界故事模式以及小说。

前世

因为MC的游戏发展历程本来就一段冗长且繁杂的历史,再一一详述更是难上加难,所以为了让大家更系统、更简单的了解Minecraft的发展历程,七七将最老的Java版Minecraft的创立与发展总结为两个过程:分别是“开发阶段”和“正式阶段”。

2009年4月29日随着一款名叫《无尽矿工》(Infiniminer)的游戏进入人们的视野,我的世界的雏形便在一位叫Notch的人的思维中诞生了(科普一下Notch这个名字,是马库斯•佩尔松在Minecraft中的用户名,他是开放世界沙盒游戏《Minecraft》的创始人),MC的探险和RPG方面灵感来源是《矮人要塞》和《地牢守护者》,挖矿则是在《无尽矿工》(Infiniminer)中获取灵感,这也就是游戏的萌芽。

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《无尽矿工》(Infiniminer)

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马库斯•佩尔松(Notch)

“开发阶段”我个人偏向从2009年5月10日一款名叫“Cave Game”的游戏的开发开始,到2011年11月18日官方发布Minecraft 1.0.0版 为结束,《Minecraft》才正式作为一个相对成熟的游戏进入广大玩家的视野。以被Notch放弃的RubyDung为基础,用无尽矿工作为Minecraft的基础代码而开发出来的这款游戏,名为“Cave Game”。“开发阶段”又分为六个开发周期:

1.第一个周期是“Pre-classic开发阶段”(2009.5.10,持续了一周的时间)游戏名也被缩短为"Minecraft"。此阶段最初被命名为“Cave Game”,后来改为“Minecraft: Order of the Stone”,最终又变为“Minecraft”。

2.第二个周期是“Classic开发阶段”(2009.5.17-2009.12.23),这也是游戏开发阶段中第一个公开部分版本游戏的阶段。创造模式和生存模式也在该周期中被引入游戏。

3.第三个周期是“Indev开发阶段”(2009.12.23-2010.2.17)。水和合成系统加入游戏。

4.第四个周期是“Infdev开发阶段”(2010.2.17-2010.6.30)。“秘密周五更新”的开始:加入了地牢和矿车系统,出现边境之地概念,无限地图被引入游戏。

5.第五个周期是“Alpha开发阶段”(2010.6.29-2010.12.20)“秘密周五更新”: 红石、“冬天模式” 、 船、树、砖块、史莱姆、鸡、音乐唱片、栅栏、下界等等被相继引入游戏。2010.10.16 Mojang AB创立。

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秘密周五更新

6.第六个周期是“Beta开发阶段”(2010.12.20-2011.11.18),这也是最接近正式版的测试版,也是可以在某些启动器上找得到的早先的版本。同时诞生的还有基岩版的祖先——携带版。

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游戏内截屏

今生

“正式阶段”的Minecraft的Java完整正式版游戏Minecraft1.0.0版本于2011年11月18日发布。也就是我们最常见的Java版本的开始。从这一刻开始也就标志着Minecraft测试的结束这个游戏也就正式成为一个独立完善的游戏。这便是我的世界游戏的开元。

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Java历代版本

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基岩版历代版本

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各版本分类

以上就是七七为大家梳理的Minecraft的前世和今生,不知道大家对沙盒游戏《我的世界》的开发过程是否有了一个全新的认识呢?感兴趣的的话不妨点个关注,我是持续为你带来不一样的游戏故事的游戏新人七十七。

2020年2月5日Java:1.16的首个快照(20w06a)发布。

2020年2月11日基岩:1.14.30发布。

以上图片时间为2020年3月1日,素材来源于百度百科和其他百科类网站。

(图片素材取自网络,如有侵权请通知作者删改)

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