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后期全景接片及堆栈操作,并不一定需要昂贵的移轴镜头一样做到

百科 2025-12-25 21:24:00 投稿 阅读:5456次

关于【后期全景接片及堆栈操作】,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

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  • 1、后期全景接片及堆栈操作:教你做一张全景深清晰照片,并不一定需要昂贵的移轴镜头一样做到
  • 2、后期全景接片及堆栈操作,拍大片的几率大幅提升

1、后期全景接片及堆栈操作:教你做一张全景深清晰照片,并不一定需要昂贵的移轴镜头一样做到

摄影的朋友在拍照过程中,特别是近距离拍一张静物图片时,是不是人遇到景深太小,焦点前后都是模糊的,清晰的范围只有一点点。如下图所示:

后期全景接片及堆栈操作,并不一定需要昂贵的移轴镜头一样做到

有的朋友就会想到用移轴镜头,可移轴镜头价格都不是很便宜,而且一般非专业摄影朋友买个移轴镜头说实话不是很划算的,且移轴镜头操作起来也不是很方便。

今天就和大家分享一个简单实用,一看就会的方法,几分钟内便可拍摄制作一张全景深的图片。

制作一张全景深图片,分为前期拍摄和后期合成两个大的步骤。我们一步步说,每一步都会重要注意事项需要学习的朋友认真看。

前期拍摄; 相机,三角架,三角架是必备的。拍摄时,把相机装在三角架上,拧紧所有螺丝,以免相机晃动,如镜对有防抖功能,一定记得关闭防抖功能,因为有三角架后不需防抖,再开启防抖功能反而是让其抖动,手动对焦。拍摄时从最靠近你一端开始拍摄,沿着画面中意想的一条线一边对焦一边按快门拍摄,保证每一张照片景深有重叠,也就是说清晰范围有重叠。这样做后期合成就成功了8成。

后期合成; 把拍摄的照片导入电脑,用LR稍做调色,所有照片同步调整。打开PS,点击菜单栏“文件”,在下拉菜单中选择“脚本”,在脚本菜单中选择“将方件载入堆栈”。具体请看下面图片,跟着图片边看边做会更直观!

后期全景接片及堆栈操作,并不一定需要昂贵的移轴镜头一样做到

将所拍的图按顺序导入ps堆栈

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在“尝试自动对齐源图像”前打勾

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点击“确定“

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等待导入后,全选所有图层。

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在编辑菜单栏选择”自动混合图层“

2、后期全景接片及堆栈操作,拍大片的几率大幅提升

堆栈是获得清晰、高画质照片的主要途径,被摄影师应用在不同的场景:星空、云雾、流水、车流等等。是摄影必掌握的重要技能之一。

一、什么是堆栈?

堆栈是风光后期必备的技巧,也是最实用的技巧。所谓的堆栈就是将同一机位拍摄的同一场景的多张照片合成一张,可以去除不必要的杂色、噪点。

堆栈可谓是风光达人的必备神器,能提升画质、丰富画面,产生出奇的效果。

可以用来合成星轨、极光

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可以用来模拟慢门

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可以用来合成长曝光

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亦可造云也可造雾

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使用堆栈有四个目的:

1.在不使用ND镜的情况模拟慢门的效果;

2.通过叠加去除不必要的杂色杂物、噪点;

3.改善画面的明暗关系,获得高画质的画面;

4.不受时间限制,把不同时段的景色融合在一起。

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二、堆栈的优缺点

1.优点:

1.大幅提高画质,避免欠曝造成的画质损失;

2.合成车流、云层等将不同时段的变化合在一起,丰富画面内容;

3.不用花大价钱去买各种ND镜;

4.不必担心ND镜带来的偏色、漏光、暗角等造成的画质损失;

5.可以尽情的用广角在夜晚拍摄。

2.缺点:

1.后期极其消耗内存和时间;

2.拍摄水面时,堆栈获得的水面效果远不如ND镜那般平静;

3.拍摄星空时一定会产生断点,尽管可以无限缩小这种断点。

解决方法:

缺点一,可以加内存,至少16G以上的内存才能完成多张堆栈。

缺点二,ND镜和堆栈同时操作,获得高画质。

三、前期操作

1.稳定的三脚架、快门线、储存卡;ISO(除了星空通常都用ISO100)、M档、手动对焦、实时取景模式构图(在夜晚拍摄时方面构图取景)。

后期全景接片及堆栈操作,并不一定需要昂贵的移轴镜头一样做到

2.宁欠勿爆:以高光不过曝为准,暗部不要大面积死黑即可。

3.时间间隔:根据不同的题材采取不同快门设置,拍摄车流一般控制在10s左右;但曝光时间越短所需的张数就要成倍增加,后期所占内存就越大、合成时间也越长。

四、堆栈后期流程

上次讲了车流前期的拍摄方法,这次就以合成长曝车流为例,讲解一下后期的操作过程。

1.首先拍摄的图片导入Lr进行筛选、曝光调整、色温调整(如果后期把握的度不是很好,建议先堆栈后修图)。

通过Lr删选后分别得到19张天空曝光准确的照片,16张车流的照片。

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为了后期操作流畅,所以在拍摄前分别对天空、地面曝光拍摄,在分别堆栈合成,最后采用蒙版擦出天空。

2.打开PS导入堆栈模式

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3.勾选“载入图层后创建智能对象”,尝试自动“自动对齐源图像”(视情况而定,脚架稳定无抖动,就不用勾选,否则会适得其反。)

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获得智能对象的图层

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4.选择图层,智能对象,最大值。(最大值是以每张图层最亮的地方相互叠加;平均值用来模拟慢门,比如雾,水的拉丝和镜面效果。)

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重复以上操作,最后得到两张图片:

采用最大值堆栈,让天空的云层更丰富

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采用最大值堆栈让车线更丰富

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最后就是通过蒙版工具擦出天空,将两张图片合成,接下来完成剩余的修图工作。

最后的成片

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