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dnf 新职业对比,细数110级迄今为止的职业平衡

百科 2025-12-24 07:26:57 投稿 阅读:8059次

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  • 1、dnf 新职业对比:DNF:细数110级迄今为止的职业平衡,逐渐缩小的职业差距?
  • 2、dnf 新职业对比,盘点DNF昔日新职业开放盛况

1、dnf 新职业对比:DNF:细数110级迄今为止的职业平衡,逐渐缩小的职业差距?

作者:礁石22222

110版本开始到今天,我们经历了多次的职业平衡与重做,这期间职业平衡大致可以分为两个阶段
第一个阶段是100级版本末期+110级刚开服的时候改版,第二个阶段则是陆陆续续的职业重做与平衡
本篇就来带大家一起来回顾一下110版本的职业平衡

100级末期&110级刚开服

1.100版本末期最重大的改动莫过于34c机制的删除与新职业合金战士;
①34c机制是受到玩家诟病颇多的设计,它的本意是想缓解职业强度间的差距,相当于是给职业划分了两个赛道:辅助职业和纯c职业
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那么平衡本身来看,辅助职业相比纯c职业输出低是正常的,策划也是这么规划的;毕竟分了两个赛道后的平衡难度是比单赛道人挤人的平衡难度要低很多的。但是34c并不是dnf这个游戏之初就有的设计,而34c这个设计中途插入进来完全就是策划教你玩游戏。
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②合金战士则是完全针对110级版本而设计的职业,其职业设计是完美契合了110级版本的装备与副本的;但由于宣发与技能设计的极度不匹配导致人气不佳,和刃影的待遇可谓是天差地别,但职业技能本身的设计还是非常有想法的。
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③最后就是死灵术士,阿修罗,男弹药和男气功的重做以及部分弱势职业的加强,这些弱势职业基本都是原本的34c,在34c时期与纯c的数据拉开了比较大的差距,所以专门给予了额外补强。
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④此外还有个小插曲即是特工月步的削弱,因为该技能在100级版本歧路特化下的表现很突出,其连续无敌的判定被大幅度削弱了,从韩测的技能施放完后才进入冷却到韩正的半无敌半霸体,乃至于110级版本设计的70%CDR上限都是为此类技能做出的限制。当然同样受到限制的还有龙骑士,龙骑士的45和80骑乘状态在韩测与特工月步都被砍为了施放完后才进入冷却,而韩正也延续了其韩测的状态。
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2.110级刚开服的时候有如下几件比较重大的改版:
①首先是职业属强buff的改版,原本自带属强的职业如男女气功,死灵等职业的属强buff被修改为了常规的类技攻buff,这个主要是为了方便装备设计。因为属强buff的实际提升和所佩戴的装备关系很大,有可能会非常op也可能会非常拉跨。国服因为特色的缘故,属强buff在国服的实际提升是会更小一些的,这个属强buff改版是方便了这些属强职业之后的装备搭配以及简化职业平衡。
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②等级扩张,等级扩张主要的影响是技能等级的成长和30级以下tp等级上限的扩张;总体来讲职业平衡没有太大影响;很好的平衡了高阶技能强势的职业和小技能强势的职业。不过该系统的隐患在于觉醒的被动,很多职业会因此有些优势/劣势。

③部分职业的再补强,同样是给100级版本收尾的,可以理解为100级版本最后的职业平衡。这个平衡比较值得说到的就是给一些操作难度较高的职业给予了更高的数据,某种意义上也是突出了其职业特色。

④卓越之力和觉醒之抉择的调整,宣告了超级二觉的彻底消失;至此以后不三觉相比三觉会损失大量的伤害,算是强推他们设计的三觉了。
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⑤生存能力的大幅度削弱,不少职业原本自带的高额减伤都被删除或者削弱,取而代之是不同程度的防御力增加。原本的设计中是想把无敌技能也一并删除的,不过他们自己也发现有些矫正过旺,所以并没有实装。
武器类型基础性能的调整:严格来讲这个不应该放到职业平衡来讲,不过也是紧密相关的。由于110级版本奶buff的变动,导致重武器自带的高基础在组队环境下完全变成了一个笑话,与之对应的110级版本初期变更了大部分重武器的负面效果,+10%冷却更改为了+5%,+5%的则是直接删除。不过就现在的奶量来看,强制重武器的职业如果没有被动豁免,还是非常吃亏的。
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后期陆续的职业平衡与重做

这个的话其实没啥好讲的,主要讲一下其平衡的思路。
①职业重做主要围绕两个点:职业本身的核心机制与废物技能

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比如第一批重做中的召唤和毒王就是很典型的废物技能再利用,召唤的75和毒王的45在原来几乎是很难视为一个输出技能的。重做后召唤是更改为了一个类buff技能,在短时间内更改露易丝的攻击形态,不过代价是露易丝原本的输出就被替代掉了。毒王则是优化了大小垃圾的概率,将之统一化且给予了秒c的能力,在必要时可以作为爆发技能使用。类似的还有审判重做的圣光球,女大枪重做的45,魔灵的锅盖。
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核心机制则主要是针对了忍者等职业,忍者两次改版都是围绕六道来变动的。
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四姨和龙枪还有牡丹则是在原有基础上的职业再特化;将原本不突出的职业特色做成了核心机制(之一)。
以四姨为例,在大幅度减少了变身间隔的同时,将原本特定技能触发的被动更改为了变身下可全技能触发,且修改了原本的七宗罪机制,将职业背景与技能设计进行了很好的糅合,算得上是比较成功的重做。
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龙枪原本就有部分空地转化能力,在重做后则突出了这一点,不失原有特色的前提下进一步优化了手感和演出效果,也受到了颇多好评。
牡丹则是喜忧参半,策划把重心放在了手雷特化上,但在国服组队下还是会有不可避免的卡顿感;而把重心放在某个技能特化上的代价就是其他技能还是处于较弱水平,而且想要强度就不得不去玩特化。

②职业平衡就有颇有一种戏谑感了,大体上的思路是给予输出环境差/操作难度高/技能范围小的职业更高的数据来平衡。
但很多时候策划的想法是和实际情况很割裂的,因为所谓的输出环境差/操作难度高/技能范围小都是可以靠玩家的不断练习来克服,但数据低就真的是数据低,可能策划会觉得数据低可以在装备上选择难度更高的手搓来提升自己的。
但问题是做装备平衡的时候就没想过这点,在最新的职业平衡后手搓装备的优势几乎都不再存在了,只有在极度特定的流派比如异常对象下的手搓自定义还会有比较高的强度。
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现在是手搓装备-其他装备<<<<<<<<<<<职业间的差距了,而且特化装备比如基础精通流小技能流乃至cp武器都是被大砍或者冷遇。
现在的职业差距很难靠装备或者流派选择来进行弥补了,唯一能针对的点就只有靠副本。
副本的话笔者来看巴卡尔团本还是很成功的,指挥思路与机制成败带来的正反馈是非常强烈的,职业差距也因为玩家个体的副本熟悉度而被淡化了不少,减缓了玩家pvp的强度压力。

③职业削弱

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这个话题还是不得不谈的,从职业数据角度来讲受到了削弱的就是阿修罗与刃影。
阿修罗是在版本初期表现过于突出了,而其强大的机体能力和易上手的操作难度还有和不少装备都有很好的适应性都让他在玩家群体中显得非常突出。其实真要说的话阿修罗的数据是没有必要削弱的,不加强一个版本就可以了。可能还是因为本身操作难度不高加上韩服环境续航表现不差,让其成功领到了一份削弱大礼包吧。

刃影的话是很正常的削弱,因为确实该削,刚出来时候那个刃影数据摆明了就是造神;而且技能形态也是全职业优秀乃至顶尖的水平。110级版本的刃影经历了削弱优化+回调两个阶段,目前来看其数据是对得起优化后顶尖形态的。

还有一个编外人员,cp武器中唯一遭到削弱的鬼泣;鬼泣就是典型的装备红利下表现过于突出,然后直接被大砍装备+冷遇了。很多这版本吃到装备红利的职业如风法,毒王等也有同样的隐患。
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个人点评

1.职业差距是在逐渐缩小的,不过不是体现在数据上,而是副本设计。
职业的强度与版本装备以及副本设计息息相关,如果能在之后的副本设计上能更进一步,将副本环境和职业本身会有的特色相结合是可以大幅度缓解玩家职业强度的焦虑,副本熟悉度的奖励其实还可以多样化,不仅仅是增伤。
2.更新效率的话还是偏慢了些,特别是放到国服,一旦遇到拖版本就会显得更为明显;在职业平衡的调整上其实可以更为敏感些。
3.职业重做的优先度需要重新考量。现在重做的优先度给人的感觉就是想到哪儿做到哪儿,先选自己喜欢/熟悉的职业来重做。但真正亟需重做的职业比如驱魔,母鸡这种却迟迟等不来。
4.34c时代的遗毒护石系统仍然存在,很多原本被定义为34c的职业在护石设计的时候赋予了更低的提升率或者说更偏向辅助的能力。还有一些职业过于依赖护石,还是以驱魔(烈焰)为例,很多技能不用护石几乎没法用,但护石位置就三个;这就是一直拖着,每次都只给数据加强的遗留问题之一。
5.职业设计与玩家需求的分歧,这个本质还是dnf打造成本的问题。即使到了现在,职业转职还是被限制的非常严重且只能在大系内转职。很多时候玩家的需求和策划的设计一旦出现分歧,玩家基本都是处于弱势方的,这就是被自己投入的打造成本拴住了。

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2、dnf 新职业对比,盘点DNF昔日新职业开放盛况

前言:从2008年的夏天至今,DNF已经陪我们走过了六年多,在今年6月即将7周岁。当时大伙期盼的是自己的职业早点觉醒,如果出了新职业或者新角色,不用说,阿拉德大陆绝对被满大街新职业刷屏,至少一周后才会逐渐恢复正常。还在维护时就会早早等着,哪个区先开放就去哪个区创号聊天,艾尔文防线挤满了各个大区的人,大伙一起等着所有大区开放。

从魔道学者开始,到盗贼与女枪的人气投票对决,再到后来的男格斗男法,四叔,外传职业,人气极高的女鬼剑,到近期的守护者和忍者,一路走来全是满满的回忆和感慨,这些年DNF已经成为了生活习惯的一部分,即使她再令我们失望,也通常默默接受,并带上新的期许。

第一季·第四章前奏·魔道学概论

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自从魔道学者开放后,扫把娘的一股清新风横扫阿拉德,神奇的空中飞行和空中攻击在当时都是那么吸引人,转职前求带僵尸,转职后带别人僵尸,猛毒粉、寒冰粉、改良魔法星弹、暗影斗篷,这几个魔道学者的标志性技能在地下城和决斗场都表现不俗,特别是暗影斗篷,刷图PK都是无敌,反重力装置瞬发,经常在最后逆转战局,那时的熔岩瓶、酸雨都要无色,是最耗无色的职业之一。

可就是这么前期的新职业,拉了不少妹纸和抠脚大汉入坑,我也是那时就入了DNF的大坑,从此再也没爬出来←_←

第一季·第八章·暗夜降临

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至今我对那个夏天的投票对决依然记忆犹新,楼主在看到女盗贼的宣传视频时就惊呆了(虽然现在看了下那视频里的操作都快傻哭了--),于是毫不犹豫的投票给女盗贼。不过楼主的朋友却投给女枪手,并说不开就不玩了!由于人气太高,玩家参与度高,二者的票数始终差距不大,但都是几十万票,足见当时DNF的火热程度。最后,女盗贼胜出,国服便提前穿越了女盗贼,最后定名为暗夜使者。

然后开放那天你懂的……满大街黑压压的黑妹……决斗场黑压压的黑妹……

比较有趣的是“黑幕说”。一开始女盗贼的票数遥遥领先,后来女枪手票数猛增,便有玩家开始说有黑幕,老马肯定不会提前穿越女盗贼的,只是个形式罢了,绝壁黑幕←_←

第一季·第十一章·绽放天界玫瑰

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暗夜使者开放之后,玩家的注意力便集中到了女枪身上,这是60版本最后一个待开放的新角色了。

在这之前TX也做了很多迎接女枪的活动,更是吊足了玩家的胃口。开放那一天楼主和几个朋友直奔网吧,组队从洛兰开刷,虽然对漫游不感兴趣,但是觉得女枪的枪舞太帅气,然后就转职女漫了,朋友则玩了丢雷老母。

楼主还记得伴随女枪来的便是震惊中外的688春节套,很多女枪都穿上了泽丁的688春节套,侧滑真特么有头脑啊←_←

第二季·第一章·热血本能

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国服还在轰轰烈烈的给盗贼女枪投票时,韩服就准备开放男格斗了。女枪归位后,60版本的时代就结束了,70版本一切准备就绪,于是男格斗就这么来了←_←

楼主记得当时还有个网页单机版的男格斗小游戏,供大家提前体验,但是只能玩散打。楼主被闪电之舞那范围给吓惨了,在最左边踢一脚,最右边的怪都能踢到聚过去,结果去DNF实际体验了一把,踢了一脚……然后没有然后了……果然是网页单机小游戏……

第三季·革新不死少年

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到了70版本后期,DNF国服4周年庆。男法开放,游戏分辨率提升,学习技能栏也从去导师那学习变成一个小窗口学习,并且前置技能和后置技能都写的很详细。但是正因为如此,复仇的技能在当时有些尴尬,甚至以为是BUG……(下一部分另说)

很多玩家就是冲着“不死”来尝鲜的,效果也的确逆天,那回血速度--男法只开放了两个转职,爆破元素和冰结师,但是已经有玩家YY出用扫把(毛笔)的男魔道,gif和技能设计也做得有模有样,楼主当时差点信以为真啊。

第三季·第一章·黑暗中的信仰

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原本以为四叔会和男法一同开放,结果还是分成了两部分,不过这才是国服的风格嘛--

之前提到的技能学习方式改变,不用再去导师那,奇特的地方出现了。“回旋飞镰”这个技能没有强制使用的被动技能,但却可以强制使用。现在倒是可以理解了,那个技能学习方式就是个过渡,之前找导师学习,现在直接点开就能学习,而且所有技能强制使用不需学习被动,(突然好怀念“强制-xxx”这些被动技能……)于是我也不知道刺客当时宣传的“无限强制技能”还有何亮点。

复仇开放的那天,满大街圣职者,歌兰蒂斯附近全是冒黑气的大叔,我觉得这个转职特效还不错0.0,只是我当时不知道这是唯一一个没有春天的新职业……

第四季·外传

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随着第四季的到来,DNF70版本也成为了历史,开放80级和时空之门。同时新出了两个外传职业,黑暗武士和缔造者。

两个职业都很吊,黑暗武士拥有四鬼剑无色大技能,还有5段攻击逆天的百分比加成,而缔造者则是可控可输出,当时的超一线。

不过已经没有了满大街被刷屏的盛况,网吧里玩DNF的越来越少……

第四季·第三章·重生复仇女神

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备受期待的女鬼剑终于来了,姑娘都熬成婆了。这次更新再次出现了满街被女鬼刷屏的盛况,玩剑宗还是剑魔是个难题←_←

楼主最后玩了剑魔,毕竟有特色←_←

新职业的设计特点也体现出来了,大范围,大抓取,细节不太好。(快餐化←_←)

创新世纪

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女鬼最后两个转职开放,果然符合新职业特点,大范围,大抓取,细节不太好。楼主对新职业已经没有多少激情了。

大转移一生黑……

创新世纪·第三章异次元的她

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我只想说……神灯的碎片……这是什么鬼?

新职业开放的盛况不再,大伙都是各玩各的,宣传片我也看不下去了←_←

别跟我说剩下的两个职业,完全不期待。

创新世纪·第六章·界限的突破炎

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一句话点评,嘭!嘭!嘭!

NX你对得起之前的暗夜两姐妹吗……原本看了忍法·飞鼠和替身还对忍者有些许期待,结果果然令人失望。奖励再多也只是快餐职业,拿了奖励就扔了,甚至奖励都懒得拿了。

看到韩服的影舞者,最后的希望也破灭了,暗黑系的刺客罢了

这就是关于《dnf 新职业对比,细数110级迄今为止的职业平衡》的所有内容,希望对您能有所帮助!

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