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仙剑奇侠传一攻略,游戏仙剑奇侠传一详细攻略(《仙剑奇侠传》究竟哪个迷宫最难走)

百科 2025-12-29 00:39:39 投稿 阅读:8712次

关于【仙剑奇侠传一攻略】,游戏仙剑奇侠传一详细攻略,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

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  • 1、仙剑奇侠传一攻略:《仙剑奇侠传》究竟哪个迷宫最难走?将军冢其实只能排第三
  • 2、仙剑奇侠传一攻略,游戏仙剑奇侠传一详细攻略

1、仙剑奇侠传一攻略:《仙剑奇侠传》究竟哪个迷宫最难走?将军冢其实只能排第三

仙剑奇侠传一攻略,游戏仙剑奇侠传一详细攻略(《仙剑奇侠传》究竟哪个迷宫最难走)

早在1995年问世的《仙剑奇侠传》,迷宫设计上并没有什么烧脑解谜要素,但这并不妨碍它成为我们小时候的阴影。以下五大迷宫根据笔者个人排行,大家不妨看看有没有同感吧!

TOP4:仙灵岛芦苇漂迷宫

仙灵岛芦苇漂迷宫是《仙剑奇侠传》设计的第一道迷宫,只要踩着正确路线的芦苇漂找到6尊石像并将其敲碎,再回到迷宫的原点踩下发光石板即可破解。

迷宫机制看似很简单,但踩着芦苇漂随波逐流,不知道会漂流到哪里去的迷茫,很容易让人产生焦虑感。其中有一部分芦苇漂是用来迷惑玩家的,过程中总是记错芦苇漂的前进方向,等到达终点面前又出现了更多的芦苇漂,漂着漂着人就懵了。

仙剑奇侠传一攻略,游戏仙剑奇侠传一详细攻略(《仙剑奇侠传》究竟哪个迷宫最难走)

最绝望的是当你漂流时与一个宝箱擦肩而过,会不可避免地产生追求宝箱,但又害怕离迷宫出口越来越远的纠结。

不怕你们笑话,笔者小学5年级第一次玩到这里,反反复复漂了4、5个小时才打碎4尊石像,剩下2尊怎么绕都找不到,后来还是我爸帮我打过去的……

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TOP3:将军塚

在我印象中,将军塚跟隐龙窟迷宫难度相当,但我最终还是选了将军塚作为TOP4。首先是将军塚分为上下两层,每一层规模都非常庞大,每当其中一层没路可走,就得从楼梯切换到另一层继续寻路。

问题是每一层都有超过10条楼梯,在来回切换层数前进的过程中,如果你一时分心或者上了趟厕所再回来,会发现自己会陷入“我到底在上层还是下层”的纠结之中。即便好不容易找到楼梯,也会因为楼梯太多而无法辨别所在位置。不过将军冢毕竟被笔者排到TOP3,它唯一的好处就是没有太多分支地图。

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此外,这个迷宫之所以会成为笔者童年阴影,有很大程度也是受BGM和怪物的影响。将军塚的BGM“步步为营”,是与黑水镇的“鬼影幢幢”并列最讨厌的两首BGM之一,诡谲的曲风加上晃来晃去的幽火僵尸,还有喜欢吃人肉的老太婆、断头破肚的行尸、在空中嗷嗷叫的飞头怪等等……

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当时对于一个还不到10岁的小学生而言,这些恐怖元素实在太过于刺激,以至于探索将军塚的那几天我都特别容易做噩梦。

TOP2:神木林

每次重玩《仙剑奇侠传》,我都会回忆起神木林带给我的童年恐惧。它由数十个“巨树电梯”组成,通过的办法除了反复试错和一点点运气外,没有其他方式。

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神木林一共有两张地图,第一张几乎没有岔路,只需要顺着道走就可以。然而到了第二张地图噩梦才真正开始。

神木林第二张地图巧妙地设置了一个退回点,会让你不断回到前面的地方,而且周围都是一样的树木场景,加上路线承接不断通过电梯上上下下切换,记忆被严重误导,明明是已经走过无数遍的电梯,你依旧想不起来是向上还是向下,从而陷入了持久的迷失当中……

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这个迷宫不仅严重摧残着我的脑细胞,还曾经间接导致我得罪了小学时代最好的兄弟。记得那天我正在朋友家过神木林,从下午3点钟一直玩到晚上8点。兄弟的母亲不止一次暗示我时间很晚了必须尽快回家。然而当时的我头脑发热,说什么也要打过去再回,结果玩到晚上10点半还完全没有通关的迹象,朋友无奈只好拿了张磁盘把存档拷到里面打发我回去……

到周一上学时兄弟跟我说,说他妈妈那晚特别生气,训斥他为什么交了我这么个不懂事的朋友,还让他以后少跟我来往……幸好除了好长一段时间不能去他家玩电脑以外,倒也没有特别影响彼此的友谊,也算是不幸中的大幸吧!

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TOP1:试炼窟

试炼窟无论规模还是难度都堪称《仙剑奇侠传》迷宫之最,相信大家应该不会有异议吧?虽然过程中有多次进入机会,但被里面错综复杂的地图劝退,从而错失最强法术和武器的估计也大有人在。用阿奴的原话来说:这试炼窟深不见底,要走到尽头根本不可能。

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当然作为一个强迫症,明知走到尽头能够获得大量宝藏,哪有不坚持下去的道理?

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试炼窟共十层,其设计恐怖之处在于每层都设置了跳往不同层数的绳梯和空洞,比如第一层有两条绳梯通往第二层,另外有两个地洞则分别通往第三和第四层,由于系统不会提示你所处位置,你不知道自己身处第几层,也不知道面前爬上去的绳梯是上一层还是上两层,加上传送点众多且都交汇纵横,更让人错乱不已。

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如果运气好终于来到第九、第十层,你才会觉得廓然开朗,为了让玩家专注探索迷宫,这两层的怪物大幅减少,并且设置了大量宝箱,可以说是整部《仙剑奇侠传》最爽的开箱胜地了。

千辛万苦来到最底层,这时BGM骤然变换,穿过排满石像的广场一直走,却发现走到尽头竟是死胡同一条!不要慌张,仔细调查会发现其中一部分墙面有些许不同,直接走过去,发现原来只是一眼业障!

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通过一轮熟悉的芦苇漂关卡后,就可以成功进入女娲遗迹,获得李逍遥最强武器无尘剑遗迹四大顶级法术!

2、仙剑奇侠传一攻略,游戏仙剑奇侠传一详细攻略

自1995年第一部作品问世以来,《仙剑奇侠传》系列已经走过了26载,成为了国产单机游戏圈内相对知名的游戏IP,似乎每一部仙剑作品都不缺少话题性。

而在2021年,《仙剑》系列也迎来了它的第九部作品:《仙剑奇侠传七》。

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哈喽大家好,我是小魏!作为今年我最期待的国产单机游戏,也作为一个仙剑老粉,今天我们就一起来聊一聊我对于《仙剑奇侠传七》的游戏感受!

故事开始,神将修吾只身前往魔界追击天魔女魁予,却在炎波泉遭遇重楼,被打落人界。而与此同时,凶兽肆虐,人界动荡,百姓苦不堪言。

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这一日,明庶门弟子月清疏,善修御灵之术,虽门派凋敝,但仍不忘守护村中的结界,保护村民的安危。

她救下幼子子秋,只身抵御凶兽。在机缘巧合之下结识了修吾,并与之结下了共生之术。凶兽、子秋、修吾,等待着月清疏的将是一段不平凡的旅程。

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没错,《仙剑七》的时间线承接《仙剑六》,游戏的世界观则依然是人神魔三界纷争与神农九泉。本作呢也算是进一步完善了九泉的设定,算是给前作填了坑。

不过要说《仙剑六》最大的缺点是什么,那当属是拉胯的战斗系统。这一点上《仙剑七》吸取教训,彻底抛弃了回合制,真正迎来了即时制战斗模式。

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本作的战斗模式其实颇为丰富,一句话总结下来,那就是连携、技能、合击、御灵、觉醒、还有召神。具体来说就是人物攻击采用轻重结合的方式,连续轻攻击和跳跃攻击后可以进行重击。

而在两次,三次,四次轻攻击后配合重攻击即可打出不同的连携技。或造成大量伤害,或施放连携技能。

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技能方面《仙剑七》其实是做了简化的,每个人物可以装备4个技能,同时又配备两个技能页来切换两套技能。

很多技能其实是有低阶和高阶之分的,但是我们并不需要主动提升,而是在随着剧情发展和等级的提高后自动解锁。

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只能说,终于不用再刷技能了。值得一提的是,白茉晴的法术技能可以配合不同属性的法阵打出额外的伤害,这点设计还有很有意思的。

还有诸如三味真火,风卷尘生等等熟悉技能的回归,加上修吾技能“万剑诛邪”也颇有“万剑诀”的风韵。着实还让我怀旧了一把。

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说到月清疏的技能,就不得不提一下本作的御灵系统。御灵系统首创于《仙剑二》。而前面提到,月清疏作为明庶门后人,专修御灵之术。

我们的每只御灵都有不同的主动技能和被动技能,战斗时可以随时召唤出他们来协助我们,这一点对于《仙剑二》的御灵系统是有一个比较好的传承的。

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但是在游戏中我们只能设置一只御灵为出战状态,此时它的被动技能才会生效。本作中我们总共可以获得七只御灵,外加一只隐藏御灵来战斗。

这其中不乏一些熟悉的面孔,比如蕴儿,还有这个山竹,啊…其实就是五毒兽。而在游戏中后期,明庶门的藏书中还提到了锦八爷,火猴等等经典御灵。

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再来看合击,《仙剑七》主角团所有角色之间在战斗时都可以触发合击,触发方式就是需要我们在队友身边打出连携。

触发合击时,会出现QTE选项,成功后会出现合击技能的动画,此时敌人会短暂硬直,从而让我们能够打出较大的伤害。这一点在BOSS战中其实很实用。

不过这个合击出现的时机可以说是完全随缘,普通战斗时经常会出现敌人已经死了,然后就触发了合击,可以说十分尴尬呢!

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最后就是这个觉醒技能与召神之术。在战斗中,当我们的气槽达到一半以上的时候,按键盘的G键即可觉醒,短时间内大幅提高攻击力,而此时气槽会转变成生命,受到攻击会消耗气槽,相当于短暂无敌。

至于召神之术,据明庶门古籍记载,只需念出召神咒,即可召唤神明幻影。

想要发动召神之术就需要在气槽满了以后,并且还要在气槽后面出现月亮的时候,按键盘的G键即可召神,召神期间完全免伤,并且可以使用专属大招。

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每位角色对应的召神都不相同,月清疏是剑神,修吾是武神,这两个大家是不是很熟悉呢?而白茉晴是法神,桑游则是蛊神。

完成一个支线任务还可以获得饰品:蜀山前辈的葫芦。装备上就可以召唤李逍遥……啊不对,是召唤酒神。召

神之后的打击手感延迟很高。不过话说回来,这召神最大的作用应该就是持续期间的免伤了, 所以要求就不要太高了啊。

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本作的boss战都很精彩,部分boss的设定均来自上古神兽。战斗节奏还是比较快的,战斗中有闪避操作,并且没有体力槽设计,也就是说相当于可以无限闪避。

所有人物的大部分技能释放前摇和后摇都比较大,释放技能需要寻找时机,不然肯定会被打断。战斗打击感只能说是中规中矩,但是技能和打击特效却非常不错。

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的确,打击特效在一定程度上可以弥补打击感的不足,这也算是比较好的一个折中方案了。

几场boss战下来,我们就会发现,我们控制哪个角色战斗,敌人的仇恨基本就在哪个角色身上,其余队友它几乎不搭理。也就是说完全可以灵活走位,然后靠队友输出。

总的来说,这次《仙剑七》的战斗系统革新之后,确实是有亮点的,当然值得优化的地方还有很多,只能说即时制战斗的道路还很长啊!嗯…反正比《仙剑六》是强了不少……

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说完了战斗系统,我们就接着来看游戏的剧情和人物设定。这一次《仙剑七》一改往常的设定,首次以女主角来主导游戏剧情。

女主月清疏,出场给我的感觉就是聪明稳重,心思缜密。而随着剧情的发展,当冽风谷一战,明庶门历史反转之后,更是展现了她的坚韧且有担当的一面。

从调查凶兽开始,特别是在修吾重伤之后,月清疏更是通过她过人的分析能力,将之前所遇之事一一串联,可以说绝对是智商情商双高女主。完全不同于历代女主角的设定。

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男主修吾,作为神族战将,春滋剑守。性格上淡漠寡言、又忠于职守。设定上他是神树果实所铸神族,虽然在机缘巧合之下与月清疏结下共生之术,只能待在人界。

但初来人界的他完全不了解在人界的所见所闻。时常语出惊人,亲身诠释了什么叫真正的不食人间烟火!

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白茉晴作为仙霞派弟子,最初在仙盟大会上出场。她乖巧可爱、不谙世事,富有同情心和正义感。但面对感情时总会有些迟钝。

在随主角一行人经历种种后,白茉晴最终鼓起勇气,去面对自己幼年时逃避的事情,也决定帮助白家重回正道。

而苗疆少年桑游,在青烟村帮助村民抵御凶兽之时被白茉晴所救。虽然平日看起来整天嘻嘻哈哈,插科打诨。但却有着隐秘的过去和深厚的责任感,在众人眼中是一个极为可靠的伙伴。

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前面提到仙霞派,那就得说一下本代中的仙霞掌门余霞真人,游戏万象中介绍中直接指明她就是沈欺霜。作为仙剑系列的的“老人”,此次出场是直接把仙二玩家的情怀拉满。

如今的沈欺霜已经成为仙霞派掌门,也已经把仙霞派发扬光大。最后神庭破阵更是大放光彩,冰清剑一出,恍如隔世。毕竟曾经的仙霞五奇,如今只剩她一人。

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天魔女魁予,应该是《仙剑七》中话题性最多的角色了,早在试玩版中就未见其人,先改其名。先不管魁予的设定是否与官方小说一致。

单就在本作中,她敢于为部下而挑战神界无情法度,重情重义,是非分明,威风而不霸道。当神庭阵发动,神魔大战一触即发之时,魁予依然没有坐视不理。

正如游戏结局中所说,她无论身在何处,心中之道都不会改变。

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同样在本作中登场的人气角色还有重楼。游戏中虽然重楼戏份不多,但依旧展现了他执着好胜,霸气威武,却又是非分明的性格特点。

重点是,我们终于又可以再一次挑战重楼了,而且是在即时制的战斗模式下,这一仗打的我是心潮澎湃。只可惜还是有剧情杀……

不得不说,无论仙剑世界如何变迁,重楼依旧六界独尊,未遇敌手。只能说依然是bug般的存在。

当然《仙剑七》中还有很多人物登场,由于时间原因,这里就不能一一介绍了。

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《仙剑七》的故事围绕着凶兽作乱人界,天师门依靠神界神尊下界以拯救人族来开始。仙剑历代游戏剧情的推动,往往是要靠寻找某些东西来实现。没错,说的就是找五灵珠。

不过这次《仙剑七》变成了找灵兽。游戏前中期的剧情基本上就是调查凶兽和寻找灵兽,剧情起伏不大。偶尔出现的明庶门历史反转,也并没有细说,反而很平淡的一带而过。

而游戏中后期的剧情进度明显加快,天魔国一行之后,魁予倾囊相告。照胆泉中,敖胥匆忙跳反。剧情因此而急转直下,直至结局。要知道,RPG游戏最重要的就是叙事节奏,这一点《仙剑七》做的并不好。

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剧情节奏前后不一的最大原因就是游戏交代了太多的人物,以至于一时间内无法将每个人物的故事说清。像天师门的孟章,仙霞派的余霞真人,泉隐村的桑湄,卢龙府的白家,甚至是天魔女魁予。

本作的世界观很大,但主线剧情对于很多人物的性格根本来不及刻画,游戏就结束了。

别看本作的剧情起伏不大,但是对话场景可是一点不少,大段的剧情对话时常出现。并且我们经常要一直面对这几个背影,听他们聊好长时间,还不如多来点剧情演出呢。

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而仙剑系列最为出色的人物感情线方面,在本作中更是早早确立,月清疏和修吾在游戏开始便因为共生之术而绑定,而白茉晴和桑游更是早就两情相悦。

虽然我认为共生之术,不失为一种浪漫的邂逅。但人物感情的明确,确实又让剧情少了很多起伏。希望官方后续出一些DLC来丰富一下游戏的剧情吧。我个人还是跟期待魁予出DLC的啊!

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说了这么多,本篇就先到这吧!下篇我们再来看一看《仙剑七》的系统和玩法设计。

我是小魏。推荐好玩的游戏,分享游戏的快乐!

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