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1、我的世界传送代码:我的世界基岩版基础指令
小皮果吖编。
一切指令符合由英文符号组成。
其中 ! 表明除……以外。
指令方块获得
/give 玩家名 command_block
传送
/tp 玩家名 坐标
经验
/xp 数字 玩家名
填充/fill 坐标1 坐标2
复制
/clone 被复制坐标1 被复制坐标2 复制目的地坐标
给予玩家背包东西
/give 玩家名 东西英文名 数量
/give 玩家名 装逼英文名 数量 耐久度
清除玩家背包东西
/clear 玩家名 耐久度 数量
模式切换
创造:/gamemode c 玩家名
生存:/gamemode s 玩家名
冒险:/gamemode a 玩家名
指令刷屏
灰字刷屏,聊天栏输:
/gamerule commandblockoutput false
白字刷屏,聊天栏输:
/gamerule sendcommandfeedback false
清除玩家背包
/clear 玩家名
清除玩家buff
/effect 玩家名 clear
获得屏障
/give @s barrier
获得允许方块
/give @s allow
获得禁止方块
/give @s deny
获得边界方块
2、我的世界传送代码,我的世界空岛玩家相互传送指令
正所谓自己动手丰衣足食,不是有多少玩家喜欢自己动手做地图呢?如果没有自制过地图的话,那么你们有没有玩过空岛。本期小编给大家带来了我的世界Minecraft可多人游戏的空岛制作指令代码分享,希望大家喜欢。
命令部分主要有:主城(基本酱油)、玩家处理、商店处理
主城的处理大概是不让玩家一不小心就被推进下面的末地门(别问我末地门干什么用...你不打龙?你不造小黑塔?)之类的
玩家处理主要为对空岛的创建、回到空岛之类的操作
商店处理很简单,卖场和商店,用箱子gui作为基座,买卖各种东西

空岛的创建又有大概这些步骤:寻找最后一个空岛并确定最后一个空岛的坐标->向东方再挪动64格(大概4个区块)->生成空岛介质->生成区块加载器作用的AreaEffectCloud->执行区块加载强制中心区块为active状态->放置结构方块并激活以生成空岛->把玩家tp过来->完成
其确定坐标的指令为(空岛总数量为依赖)
// 循环体
if /execute @e[tag=FindLastIsland] ~ ~ ~ testfor @e[tag=Island] // 寻找是否有空岛,由cond构造If语句及之后的执行
execute @e[tag=FindLastIsland] ~ ~ ~ execute @e[tag=!FindingIsland] ~ ~ ~ scoreboard players tag @r[type=ArmorStand,tag=Island] add Checking // 随机选择空岛并加入比对队列
scoreboard players tag @e[tag=FindLastIsland] remove FindingIsland // 去除标签方便下一次循环比对
execute @e[tag=Checking] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[tag=FindLastIsland] add FindingIsland // 同时添加标签防止队列溢出
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