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三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能(这些武将能真正做到无中生杀)

百科 2026-02-12 08:26:37 投稿 阅读:6517次

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  • 1、三国杀关羽技能:三国杀:这些武将能真正做到无中生杀,原来想出杀没牌也可以
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1、三国杀关羽技能:三国杀:这些武将能真正做到无中生杀,原来想出杀没牌也可以

三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能(这些武将能真正做到无中生杀)

孙茹——【影箭】

“准备阶段,你可以视为使用一张无距离限制的【杀】。”

孙茹的这个技能真正做到了“无中生杀”,在准备阶段就可以使用一张无视距离的【杀】,并且这张【杀】还不会计算次数。所以孙茹可以通过影箭来对敌人进行额外的输出,是一个非常不错且没有任何上手难度的二刀流武将。

三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能(这些武将能真正做到无中生杀)

高览——【峻攻】

“出牌阶段,你可以流失X+1点体力。若如此做,你视为对其他角色使用一张不受次数和距离的普通【杀】”

高览这个武将的特点就是可以不断支付代价以使用无次数限制的【杀】,所以这个武将虽然没有强命和加伤的技能,却也能够在关键时刻打出爆发,奠定局势。究其原因,就是【峻攻】这个技能是的高览不缺少【杀】,毕竟流失体力就可以把敌人杀死,何乐而不为呢?

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谋刘赪——【莺舞】

“出牌阶段内,你使用非伤害类普通锦囊指定一个角色为目标时,你可以移去至少两个“椎”标记然后摸一张牌,且可以选择一名角色视为使用一张不受次数限制的普通【杀】”

谋刘赪这个武将的特点就是通过调整出牌顺序来发动不同的效果来攻击敌人,所以这个武将虽然明面上是一名菜刀,却有着智将的本质。通过关键的非伤害类普通锦囊的堆叠“椎”标记就可以达到杀人的目的了。

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夏侯渊——【神速】

“你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。”

可能有小伙伴要说了,夏侯渊虽然可以出杀但是要付出不摸牌的代价的呀。确实,但是大家不要忘了,零手牌还被挂上【兵粮寸断】的夏侯渊也是可以出【杀】的呀。夏侯渊这个武将很容易被人忽视,但是在关键时候他总是会给队友惊喜。

最后总结

2、三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能

本期话题:

#三国杀移动版#神关羽改版后地位有了质的提升,以爆发的定位在各个模式中占据了一席之地,而同样亟待加强的神吕蒙,何时才能迎来自己的出头之日呢?

神关羽的逆袭之路

就“菜刀流”武将而言,神关羽虽然顶着个神将的名号,但除了借助“梦魇”的特殊机制在活动模式直接带走BOSS的高光时刻外,不论是身份模式还是欢乐成双,发挥简直惨不忍睹。

三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能(这些武将能真正做到无中生杀)

【武神(新)】锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离和次数限制,且无法被响应

旧版武神在某种意义上使神关羽摆脱了攻击距离的束缚,但它的加成也仅限于此,一般来说评定“菜刀流”武将强度高低有三大要素,即伤害量、命中率,以及此次进攻所带来的额外收益

遗憾的是神关羽巧妙地来了个“三不沾”,再加上“武神”作为锁定技,强制性让神关手中的一切红桃牌转化为【杀】,不能按照原本效果使用,即使搁到标风时代,也是弱到离谱的存在。

三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能(这些武将能真正做到无中生杀)

此次改版大幅度加强了神关羽的爆发,在红桃杀无视距离的基础上,不受次数的限制,并且目标无法响应此杀,强化了伤害量与命中率两大能力。

神关羽成了一流菜刀,下一个被策划“临幸”的神将又会是谁?

牌堆中的红桃牌占总数的四分之一,即便正常摸牌,神关羽断杀的概率也非常低。如果有队友肯包养,每轮拿下一名敌方玩家完全是可以实现的。

三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能(这些武将能真正做到无中生杀)

再加上“梦魇”的死亡威慑,令其嘲讽度低到不可思议的地步,敌方核心宁愿去啃夏侯惇、SP赵云这样的硬骨头,也不敢触及神关羽分毫,除非队友愿意为了保全核心而战略性牺牲。

在此之前,神将队伍的平衡性调整就只有削弱,导致许多神将虽然尚可一用,但出场率已经远不如当年,但神关羽的加强似乎开了先河,后续必然会将更多的神将接受洗礼,追赶当前游戏环境的平均强度。

三国杀关羽技能,三国杀当中神关羽技能(这些武将能真正做到无中生杀)

至于人选方面,小夜本以为加强应该从低往高排,首当其冲的自然是神刘备,但令人意外的是,大多数玩家都认为,最应该被加强的是神吕蒙。

支持神吕蒙的呼声盖过了神刘备,理由有三点

神吕蒙其实是个外强中干的武将,主技能“涉猎”能够从牌堆顶上的5张牌中,自选其中不同花色的牌加入手中,看似有一定过牌基础,实际上期望值不过只有2~3张,平均下来也就是英姿水平,唯一的优势不过是附带了少许“观星”效果,优化了摸牌的质量。

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“涉猎”的弊端也非常明显,由于选牌是公开给在场所有玩家的,敌方很清楚神吕蒙的手牌结构,无形中放大了神吕蒙3血无防御,身板薄弱的致命弱点。

而“攻心”特定场景里有扭转乾坤的发挥上限,不过绝大多数时刻更像个添头技,干扰性十分有限。因此神吕蒙毫无疑问的需要加强,但除了本身强度跟不上版本外,还有两个更重要的原因。

  • 有玩家基础

神吕蒙上线已久,开通方式并不难,老玩家几乎人手一个,凭借“我给施主把把脉”的台词,拿到一个“把脉哥”的昵称。

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  • 曾经强过

与一直处于低谷的神刘备不同,神吕蒙在上线之初强度非常可观,之所以现在这么弱,是因为游戏环境的变化,是版本的选择。

小夜有话说

目前“界限突破”已经在“一将成名”扩展包中全面开花,“武将加强计划”正在有条不紊的推行,神将作为武将队伍中最稀有的存在,拥有着其他武将不能比拟的完美设计,策划当然不舍得任其埋没

而玩家心之所向的神吕蒙,出头之日也许已经近在眼前了,那么大家对神吕蒙的加强方式有什么好的建议,或是设计方案呢?

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