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关于【主机游戏是什么】,十大必玩大型单机主机游戏,今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
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- 1、主机游戏是什么:“手机上的主机游戏”和“主机级品质手游”有什么区别?
- 2、主机游戏是什么,十大必玩大型单机主机游戏
1、主机游戏是什么:“手机上的主机游戏”和“主机级品质手游”有什么区别?
对于一款买断制的,在触屏上玩起来有些“受苦”的单机游戏,这个首日销量可以算得上成功了。而且游戏的口碑也没随着购入人数的增多而崩掉,到我写这篇文的时候,还维持在9.1分,比前一天还涨了0.1。
关于《帕斯卡契约》,我们此前已经报道过两次,一次是这个游戏在苹果发布会作为代表作品演示的时候,让整个行业都关注到了这个“魂味手游”。另一次是iOS版发售前,我的同事提前试玩到完整版的游戏,写了一篇分析,还和制作人老杨聊了聊。
不过直到5月29号之前,我还没玩过这个游戏。一部分原因是我手机是安卓的,懒得在iPad上玩游戏,另一部分原因是相关报道也看过很多了,大致知道游戏是怎么回事。魂系列我也玩,所以对“手机上玩魂Like游戏”的新鲜感就少了很多。
苹果发布会上的《帕斯卡契约》
在1月iOS版上线到现在4个月的时间里,我时不时会看到有玩家提起《帕斯卡契约》。让我意外的是,哪怕是在一些以苛刻著称的核心主机游戏论坛里,对这个游戏的大多数评价也都透着一股子友好,除了“手游呵呵告辞”和“动作游戏搓玻璃有啥手感”之类的外围常见吐槽,真正涉及到游戏内容的时候,很少能见到差评。
也就是说,大部分真正玩了这个《帕斯卡契约》的人,觉得游戏质量是合格的,起码没有出现大的落差。
让我这两天终于在手机上装上这款游戏,并进去玩了两关后,立刻就知道为什么会有如此稳定的评价。
它的“主机化”程度,要比想象中还要高。
我手头有一台ROG2游戏手机,用来测试一些画面上限比较高的游戏。这个手机自带了一套手柄,手感挺好的但平时除了模拟器很少用到。说来也滑稽,ROG2本身是和腾讯合作推出的,腾讯游戏对这款手机有不少特别优化,比如120帧、败家之眼专属定制灯效啥的。唯独对官方手柄的支持不太行,用手柄能玩是能玩,但只能走按键映射的方式,使用手柄的时候虚拟按键都显示屏幕上,没什么底层的优化——当然这也无可厚非,无论是《王者荣耀》还是《QQ飞车》,都是以触屏为操控核心来打造的,如果要额外去适配手柄的操控逻辑就太费周折了。
我玩《帕斯卡契约》的游戏设备
但在ROG2上打开《帕斯卡契约》的瞬间,我就无缝地切入到了主机游戏的操控逻辑中。不仅菜单、战斗、视角等操控完美支持手柄的按钮和双摇杆,还会在屏幕上直接显示对应的按键,就像一个真正主机游戏那样。
这让我意识到,《帕斯卡契约》就是个主机游戏,只是出生在了手机上。在游戏里推进了一段流程后,这种感觉更为明显。
可以用一句话来这么形容《帕斯卡契约》,这是“一款主机游戏在缩水后出现在手机上的作品”,而不是所谓的“主机品质的手游”。
这两者的区别非常大,却经常被人混淆。
现在很多厂商在宣传自家手游的时候,都喜欢用“主机品质”。这些手游在某些方面,是超过主机的,比如有些游戏的画面的确比NS主机要好,剧情还是全语音的,很多成本有限的主机游戏都没这个配置。但玩起来,有一定游戏常识的人都能马上分辨出来“主机品质手游”和“主机游戏”的区别。
作为一个主机和手游都玩了不少的玩家,我对手游设计的局限感触很深。很多宣称有主机品质的手游,玩起来往往有种鸡贼感。比如在一本道流程里加个梯子和跳跃,就说是立体战场;宣称场景有探索性,但其实只是多几个无意义的岔路,强制战斗一个都少不了;本来该用完整地图表现的关卡,给你切成几段小场景;主线流程缺乏gameplay层面的挑战性,卡关往往是因为数值……
这样的手游,可以做的很精良,宣称是“主机级品质”,但和主机游戏完全是两码事,只能叫“精良的手游”。哪怕规格再高,画面也到位了,但是从游戏系统、场景深度和交互动作上,依然有着明显的“压缩”,导致只要上手一玩,就能感觉到本质区别。
举个例子,《极品飞车》系列出过PSV版,也出过手游版。虽然都属于小屏幕便携游戏,但内容天差地别。PSV版相当于主机缩水版,虽然画面落后非常多,但游戏内容的搭建思路,是主机式的。而手游版画面比PSV精致很多,却是标准的F2P碎片化服务型游戏思路,二者泾渭分明,完全不是一个路子。
你可以在PSV上玩到主机缩水版的《极品飞车:最高通缉》,而同名的手游版则完全是另一个样
而如今的《帕斯卡契约》,则属于PSV式的游戏。
由于我们之前对《帕斯卡契约》有过详细的体验和介绍,这里不再赘述,可以点我回顾过去的报道。
如果不吹捧的方式来介绍《帕斯卡契约》,你会发现一切听上去没什么特别的——好像就是一个平常的主机游戏。
但《帕斯卡契约》的特点恰恰是它“平常”的地方——像平常的主机游戏,而不是一个看似华丽的“主机品质手游”。在平台的限制之外,它的地图探索、关卡流程、故事推进,都和主机游戏无异。只是限于平台和开发规模的限制,玩起来更接近于PS3时代主机游戏的感受。
更难得的是,你在这个游戏里几乎感受不到对大众手游用户的妥协——《帕斯卡契约》确实没有主机上的魂like游戏那么苛刻,但这个游戏里大部分与降低难度有关的设定,都可以看作是一种“友好”而非“妥协”。你可以用某些系统如“负重者之卵”提升防御,或者通过天赋系统来获得强化——而它们可看做是一种良性的可选项,强敌的压迫感一直存在,只是不至于让普通玩家太过无力。
你可以选择用负重者之卵来提高一些游戏的容错度
而这也是我最欣赏《帕斯卡契约》的一点。虽然看上去是个反移动端的魂Like单机动作游戏,但游戏里有限的,针对移动端的优化,都是经过深思熟虑后的产物,因此玩起来“妥协感”并不强,难能可贵地抓住了核心玩家和大众玩家的体验平衡点。
也就是说,开发者其实没有真的去“生搬硬套做一款吃力不讨好的魂like手游结果卖不出去然后哀叹市场品味低下”,而是将一些设计融会贯通,做出了一个合理的产品,使其找到了足够多的受众,且保住了口碑。既没有跌落到主机玩家群体的鄙视链之下,还让很多没接触过主机游戏的玩家体验到,原来还有这样一种游戏魅力。在这一切的前提下,他们或许还有可能收回成本——希望如此吧。
你想想,这是多难的一件事。
2、主机游戏是什么,十大必玩大型单机主机游戏
十大必玩大型单机主机游戏?对于忠实游戏迷或者是那些游戏发烧友们来说,只有大型3A游戏才能玩,这样的游戏才能更好地去体验,那除了玩过像什么《荒野大镖客》、《战地》、《极品飞车》这一类的大型3A游戏外,你们还玩过哪些同类的呢?本期就为大家再推荐十款,最值得一玩的大型电脑单机游戏,每一部也都是大作,忠实游戏玩家都会感兴趣,我来为大家讲解一下关于十大必玩大型单机主机游戏?跟着小编一起来看一看吧!

十大必玩大型单机主机游戏
对于忠实游戏迷或者是那些游戏发烧友们来说,只有大型3A游戏才能玩,这样的游戏才能更好地去体验,那除了玩过像什么《荒野大镖客》、《战地》、《极品飞车》这一类的大型3A游戏外,你们还玩过哪些同类的呢?本期就为大家再推荐十款,最值得一玩的大型电脑单机游戏,每一部也都是大作,忠实游戏玩家都会感兴趣。
《掠食》由B社打造的一款科幻与暗黑混合式题材的第一人称动作射击游戏,它其中还融入了开放性世界元素,在游戏中玩家可以感受多达十几种的科幻枪械,同时人物还可以装载特殊的战斗技能,在战斗当中可以触发出多种战斗风格,里面的枪械操作也很有手感,而且每一种不同武器都具备不同的开火模式,打击感很强。玩家在游戏中对方的敌人,都有很强的神秘感,都属于异界的未知生物,有个攻击力很强,有的只是普通小兵。《掠食》这部游戏,目前有些冷门,但它是一部很好的作品。
《羞辱2》它也是由B社开发的一款,具有蒸汽朋克风格的第一人称,开放型世界RPG角色扮演游戏,它其中的玩法很特殊,也很困难,战斗时比较硬核,不要与敌人正面接触,因为敌人的攻击能力很强,而且很智能,很聪明。武器的方面多数为刀剑冷兵器和少量的火枪,因为游戏的背景设定在19世纪初期,所以那个时候的武器只有这些。不过在战斗时与敌人击剑很有带感,有真实的武器碰撞声音和损坏声音,而且也可以突然使用火枪对敌人近距离攻击,操作起来很过瘾。在游戏中,大部分都是让玩家进入不同的区域才能触发剧情,但有些地方的入口需要通过玩家解密才能进入,所以游戏中有较高的难度。
《无主之地3》《无主之地》相信每一个玩家都对它不陌生,它是最棒的漫画风格,开放性世界,并且还具有RPG角色扮演元素的第一人称射击游戏,这部第三代作品,可是让玩家久等了很长时间,但最终还是发布了。游戏中的内容仍然没有让玩家失望,地图规模变得更大,而且这次还加入了外太空的额外地图,在游戏里面,通过战斗可以收集海量的枪械装备。到达一定等级后,玩家还能领养战斗级别的宠物,在开放性世界地图中,还有奇特的载具驾驶元素,并且具备攻击能力,游戏玩起来非常过瘾,而且剧情还支持中文普通话配音,具有很强的黑色幽默元素。
《中土世界:战争之影》该作品的玩法与《刺客信条》比较相似,也采用了开放性世界,在其中玩家,可以在建筑物中攀爬跑酷,奔跑,并且也能躲在隐蔽物的后面来侦查敌情,攻击敌人,游戏里面也有RPG角色扮演元素,在战斗时或者在不同的区域中,可以获得武器道具。人物的战斗也分为多种,可以使用弓箭远处射击,也可以使用刀剑近距离攻击。游戏的背景是一个虚构的异界,主角在里面是一个游侠,可以帮助其他人也可以自行生存。到达游戏后面的时候更刺激,主角可以使用魔法支配兽人组成大军,在巨大的游戏世界中,一路攻城略地,打败一切阻拦的boss,而且大型的战斗场面很震撼。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》《蝙蝠侠》系列其实也有一个很大的游戏家族,其中的《蝙蝠侠:阿甘骑士》是目前最新的一款作品,它的画质也很高,采用开放性世界,背景与漫画中是完全相同的。主要玩法包括第三人称动作格斗,第三人称载具驾驶,和解谜冒险三种元素。蝙蝠侠在游戏里面主要面对的敌人是雇佣兵,可以操控蝙蝠战车,使用机枪和大炮开火攻击佣兵的遥控坦克,也可以进入狭窄的区域,直接进行近距离攻击敌人,而且打击感很强,如果偷袭的情况下,可以一个动作连续触发出多个动作,在同一秒之内就可以干掉多个敌人,这个操控方式非常独特。除了主要剧情外,里面还包括了小丑女,小丑,猫女,闪电侠等多个DLC后续章节。
《正当防卫4》《正当防卫》也作为大型3A游戏中的明星,游戏中的玩法是一大特色,里面的剧情简单,只有短暂的对话概括,其余的全部是战斗,而且核心就是在这里面。在开放性世界中,玩家可以操作任何的武器进行战斗,也可以对任何的载具,敌人,和建筑设施进行深度破坏,而且里面也有脑洞大开的操作,主角的抓手是他的标志,可以为他进行战斗或移动等。整个游戏的地图处于被敌军占领状态,需要玩家一个人对上面的据点逐个攻破,然后才能解锁上面的剧情,但是战斗部分是相当的刺激。
《40K战锤:星际战士》《40K战锤》一般都是策略类游戏,但你可能不知道,其实《40K战锤》还有一部第三人称动作射击游戏,全名为:《40K战锤:星际战士》,它当中的玩法就像《战争机器》一样,控制魁梧的硬汉战士,使用各种粗暴的重型武器对敌人进行攻击。里面的模式也像闯关一样,打完一个区域的敌人之后,进入下一个区域,途中会触发CG动画,也就是剧情故事。在其中还有更大规模的战斗场面,而且相当震撼,也比较残酷。射击的节奏很快,打击感很强,操作手感也很不错,只是这个游戏比较冷门。
《战争机器5》《战争机器》系列是当年Xbox平台上面最受欢迎的射击大作之一,但后来的《战争机器》不再是Xbox主机的独占游戏,而一发布就面向了全平台,每一个玩家都可以体验,它的改变更大,画面有质的飞跃,而且剧情部分又更细腻,玩家可以穿插式操控多个主角的独立章节,每一关的战斗都很独特,没有重复性。最重要的是,还保留战争机器系列的那种粗暴和快节奏的打击感。它的多人模式更完美,与终结者保持联动,可以操作终结者中的主要角色来参与多人对抗。
《使命召唤13》《使命召唤》系列的第13代作品,它的变化很大,其中的战场转移到了外太空,甚至是火星上里面,最有意思的是,还首次加入了一个机器人队友,叫做EN3,它有幽默感,也会开玩笑,而且也是主角的好助手,在每一场任务中,它都会跟随玩家共同作战,主角在大结局的时候,还与这台机器人产生了感情。在游戏正常战斗时,也能让玩家感受到一种星球大战的感觉,大部分时间都是驾驶太空飞船与敌对阵营进行空战,也有部分操控步兵登陆,到不同的太空站或者是星球,来进行近距离战斗,打击感和节奏还是像传统《使命召唤》那样,题材更有创意。
《控制》一部专注女主人翁的第三人称科幻题材动作冒险游戏,它当中也采用了相对较大的开放性世界,不过风格很特殊,并不是在一大张地图上自由探索,而不同区域需要不同的阶段才能进入,这部游戏的剧情和情节有很强的神秘感,想要弄明白游戏里面究竟讲述了什么,会非常的烧脑,而且有好多场景会反复出现,来迷惑玩家。不过游戏的战斗系统很棒,可以使用科幻枪械进行射击,后期还能学习意念,可以轻松地搬起石头或物品来近距离攻击敌人。《控制》这款游戏,在3A动作行列中,有很深的影响力,它的第2代作品已经开始开发。
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