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- 1、魔兽世界主力职业排名:魔兽世界怀旧服:猫德DPS直冲全职业第二,提升远超暴雪预期
- 2、魔兽世界主力职业排名,魔兽世界各职业
1、魔兽世界主力职业排名:魔兽世界怀旧服:猫德DPS直冲全职业第二,提升远超暴雪预期
昨天魔兽世界巫妖王之怒怀旧服亚服更新团本CD,至此所有地区的猫德玩家都能够在奥杜尔团中体验了新版输出循环,那么被暴雪BUFF后后猫德表现如何呢?
WCL统计数据显示在“1日范围”内25奥杜尔全BOSS排名中,猫德已经冲进了第一梯队,在近战DPS里仅次于邪DK和盗贼。
再看奥杜尔唯一一个纯单体木桩(WCL不统计小怪伤害)BOSS掌炉者伊格尼斯,猫德的DPS排名已经飙升至全职业第二,仅次于刺杀贼。
前面是代表全体玩家水平的“全体百分数”,再看前1%排名的头部玩家排名,猫德就只比刺杀贼差一点点。可能很多玩家只看图感觉不直观,这么说吧小编也是个99分的增强萨,之前公会团那2个排名前百的猫德玩家掌炉者伊格尼斯DPS都打不过我,虽然这个CD还没打但我已经做好被他们打爆的准备了。
暴雪在加强猫德的蓝贴中表示加强猫德的目的是“降低猫德职业门槛”,众所周知在此之前顶级猫德玩家都使用“熊猫舞”(又名割伤舞)进行输出,“熊猫舞”频繁变熊会对坦克造成巨大的仇恨压力,而且操作过于繁琐远超设计师的预期,更悲哀的是“熊猫舞”并没有为猫德带来与操作相符的DPS排名,因此暴雪才对决定对猫德进行加强。
暴雪在蓝贴中表示期望头部玩家能获得5%至10%的伤害增加,而不再需要变形成熊形态以优化输出,并且对于那些不变熊的“走地猫”玩家,伤害输出将获得更大的百分比增加。小编查询WCL发现排名前几的猫德玩家确实已经不再变熊而是全程猫形态输出,但他们的DPS提升远不止5%至15%,而是惊人的15%-20%!至于那些原本就不打“熊猫舞”的猫德玩家DPS提升就更惊人了。
2、魔兽世界主力职业排名,魔兽世界各职业
TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)
德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。
德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。
TOP10:术士
是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。
我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。
TOP9:死亡骑士
国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。
但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
TOP8:萨满
在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。
萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。
不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。
TOP7:武僧
新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
TOP6:盗贼
盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。
TOP5:圣骑士
本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。
我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。
现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。
TOP4:猎人
打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。
当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。
TOP3:牧师
牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。
到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。
所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。
TOP2:战士
这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。
作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。
实至名归的TOP1:法师
记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。
当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。
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