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三阶魔方七步还原法,七步还原三阶魔方教程(三阶魔方一共有多少种还原方法呢)

百科 2025-12-23 10:06:54 投稿 阅读:5597次

关于【三阶魔方七步还原法】,七步还原三阶魔方教程,今天小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

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1、三阶魔方七步还原法:三阶魔方一共有多少种还原方法呢

今天要给大家带来的是三阶魔方的公式介绍。

看看你知道到多少呢

再看看魔方大神一般都用什么样的公式

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初级还原方法

层先法

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角先(Corner First)

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棱先法

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中级还原方法

8355法

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SCAF

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Petrus Method

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桥式解法(Roux Method)

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Fridrich Method

Fridrich Method(简称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式)

但同时也能有效的增加速度。其步骤分为以下几个:

•将底层转出一个符合色块分布的十字

(Cross)(8步以内还原十字)

•同时将底层角块和相对应棱块归位

(F2L,First 2Layers) 41个公式

•最上层利用公式将颜色统一

(OLL,Orientationof Last Layer)57个公式

•将最上层侧面的颜色统一

(PLL,Permutationof Last Layer)21公式

现在绝大多数魔方高手都使用CFOP

因为相对于它能达到的速度来说

119个公式的记忆量就显得不多了

步骤:4步。公式量:119个

平均还原步数:55左右

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ZB Method

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VH Method

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ZZ Method

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VRLS (Valk-Rowe Last Slot)

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以下是魔方大神用的公式

以上是一些初级和高级的一些公式

那么大神们用的公式是什么呢?

四种常用用的绝顶组合方式:

1、X-Cross+ZBF2L+ZBLL

2、X-Cross+VHF2L+ZBLL

3、X-Cross+ZBF2L+COLL+PLL

4、X-Cross+VHF2L+COLL+PLL

X-Cross

其实是指Extended Cross

完成Cross的同时

完成F2L步骤的第一组F2L

VHF2L

Vandenbergh-Harris F2L的略称。

一共32个公式(左右对称,各有16个)

可以一次性对好基本型下的最后一组F2L

以及同时对好顶层十字

这样使得CFOP里的OLL情况

57种降至7种。

ZBF2L

完成最后一组F2L的同时完成顶层十字

和VHF2L十分相似

最大的不同是判断的时机:

VHF2l是在最后一组的基本型

完成之后判断

而ZBF2L是在最后一组F2L的基本型

形成之前就开始判断

所以ZBF2L包含了VHF2L。

公式一共有302个。

COLL

由CLL和OLL组合而来,

说是OLL的加强版。

相当于[OLL + PLL的换角]

一共40个公式。

前提是顶层已经形成十字状态

从该状态开始,通过COLL公式

一次性对好顶面4个角块的方向和顺序

但尚未做好棱换的状态。

做完COLL之后

大部分情况下魔方已还原

(即不必做最后一步PLL)

另外还会有出现4种情况棱块还没有还原

这时还得用PLL解决

但这四种情况下的PLL非常简单

ZBLL

COLL的加强版。

从顶层十字状态开始

一次性做好OLL和PLL,

即=COLL+棱换。

一共493个公式。

以上便是常见常用的三阶魔方公式

准备好你的大神之路了吗?

还有两个解法是难如登天的:

ALL/1LLL

All Last Layer的略称

也称1LLL(1-Look Last Layer)

从F2L完成后的状态开始

一步完成OLL和PLL

共近4000个公式

(镜像和逆公式算作一个公式的话

则有一千多个)。

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看完这些

是不是快崩溃了

魔方学习其实就是一个字"

2、三阶魔方七步还原法,七步还原三阶魔方教程

本系列教程适合刚刚接触魔方,又比较有好奇心,是为渴望学会还原魔方,又不想死记公式的人准备的。全部教程只使用三种公式,还原过程以理解为主,公式为辅。
第四部分 中层棱块还原

4.1 预览中层棱块还原后的效果

中层还原以后,底下一、二层全部还原,这一步很好判断

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中层还原后效果图

4.2 先了解“目标棱块”与“待还原位置”

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寻找目标棱块

4.3 中层棱块的还原过程

看图还有疑问的话,最后有GIF动态图可以直观感受下还原的过程

“魔方整体旋转”的意思就是把整个魔方当成一个整体旋转,而不是魔方的某一层

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中层还原步骤图

仔细观察会发现这一步的原理就是:假设是“待还原位置”在右手边的情况下,首先做一个右手基本公式,会把下面正确的角块翻上来,与“目标棱块”组成棱角对,然后整体转一下魔方,再做一个左手基本公式,相当于把翻上来的角块再放回去,棱块也就自然还原了。

4.4 中层还原的两个基本情况动态图

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待还原位置在右手边

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待还原位置在左手边

4.5 特殊情况转化为一般情况的动态图

顶层找不到目标棱块的情况就是特殊情况了,这是因为目标棱块跑到了二层,但是位置跑错了

再做一遍基本情况的还原公式,就会把跑错位置的目标棱块翻到顶层,然后就可以按正常操作还原了。

右手公式完全可以替换左手公式(即只学右手边公式即可)

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错位的棱块在右手边

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错位的棱块在左手边

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