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- 1、冷门街机游戏排行:街机厅里主角可以变身的游戏,一个币能玩很久,把老板娘整抑郁了
- 2、冷门街机游戏排行,街机厅又爱又恨的游戏
1、冷门街机游戏排行:街机厅里主角可以变身的游戏,一个币能玩很久,把老板娘整抑郁了
小时候看动漫一直很憧憬《龙珠》反派弗利萨拥有3段变身,每次变身战斗力都会几何级提升,给予主角深深的绝望。在街机游戏中,变身同样也是好东西啊,变身后不仅拥有了更有效率的输出,而且还带来了全新的游玩体验,一个币j可以玩好几种角色,简直气死一旁的老板娘!
说到主角可以变身的街机游戏,笔者理所当然想到了以下三款,或许里面就有你们玩过的。
《兽王记》
80年代由世嘉研发的一款16位动作游戏,主角是远古时代拥有“野兽之力”的兽人族战士,因力量过于强大而被忌惮他们存在的众神所封印。
多年后,众神在大魔神的侵略下节节败退,宙斯女儿雅典娜还被魔神抓走当人质(期间有没有发生付费级剧情就不好说了)宙斯后来实在没办法,只好将被封印上千年的主角解脱了出来,并请求主角前往击败魔神并救出雅典娜。话说如果换成是我的话,肯定不会给夺走自己千年自由的神明卖命,不过既然投了游戏币就得干活,不然玩家5毛钱白花了呀!
对于一款80年代末的游戏而言,《兽王记》画面质量无疑是非常高的,但其他方面只能算中规中矩,操作方面更可以用一塌糊涂来形容——跛脚式小跳跃、永远打不中敌人的拳脚、迟缓的攻击动作……“得益”于这稀烂的操作感,致使本应平平无奇的游戏难度被硬生生拔高了许多。还记得第一次玩,笔者就因为拳脚打不中敌人而被第一关登场的蓝色恶鬼几套组合拳活活打死……
虽然初始状态的主角几乎就是一个可燃垃圾,不过随着在战斗中不断吃下POW道具,主角的肉体也会变得更加壮硕,身上的衣服也越来越少,当他吃下3个POW道具,肉体活性与精神力达到巅峰之际,就会进入兽化模式,变成一个打一百个的究极狂兽!不同关卡变身形态和技能均有所区别,但共同点都是一样的,那就是强无敌!
看看下面,你敢相信和前面那张动图是同一款游戏?主角变身前和变身后完全两种体验,像极了当今氪金换爽快的感觉!
最后一关在黄金狼人的强大身体素质加持下,大魔神就像个二愣子一样左右跑来跑去,毫发无损地就被主角轰爆,雅典娜也成功被救出,二人终成眷属……咦?不对啊,怎么连花絮镜头都放出来了,沉思着你们打得惊天动地原来都是在演戏啊!
《兽化战士》
也叫做《变形战士》,KONAMI在1993年推出的街机游戏,国内街机厅少有引进,玩过的人可能不多。虽然《变形战士》在国内知名度远远不如同厂的《黄金鹰之剑》《落日骑士》,以及后来成为速通项目的《暴力风暴》,但事实上这款游戏质量可是非常出众的哦!浓浓的美漫英雄元素、澎湃的摇滚乐、流畅的动作、华丽的招式、绚丽的特效、打击感扎实、还可以变身,玩过的朋友相信一定印象深刻。
故事方面比较俗套了,讲述暗黑霸王侵略地球,女神为了粉碎暗黑霸王企图主宰世界的计划,将四头守护兽的力量注入到了四名年轻人体内,他们因此肩负起拯救世界的使命。
与《兽王记》设定类似,玩家角色吃下一定数量的POW道具就可以变身成兽人,包括牛、狼、黑豹、熊四种,每种形态有着不同攻击模式和技能,兽化状态下如果吃到黄金女神像的话可以发动冲刺大招,魄力感满满。
当年很多街机游戏分为了美版和日版,《兽化战士》也一样,只不过其他游戏的地区版本大多只是素材细节上调整,游戏玩法大同小异,而《兽化战士》美日两种版本在玩法系统上却有着巨大差异。
笔者小时候在国内玩到的是日版,该版本采用了传统条状生命值和残机(俗称的几条命)模式,只要不被敌人击中的话,血量是不会下降的;而美版则将条状血量改成了数字化,取消了残机制,并反传统地加入了自动掉血机制,玩家每六秒会自动损失一点生命值以及等量兽人值。
提到兽人值这个设定,笔者看到一些自媒体文章介绍,说日版兽人值比美版消耗得要快很多,经过比对确实如此。不过由于沿途能够通过圣杯、桂冠等道具补充,因此全程保持着兽人模式其实也是很正常的,至少笔者当年玩的时候,丝毫没有察觉到这个兽人值这个设定存在。
至于四名角色谁最好用,那我肯定首推黑豹,因为这家伙攻速快,跳+A攻击特别好用,一脚把敌人踹倒后狂按攻击键鞭尸爽到飞起!
《变身忍者》
《变身忍者》是TECHNOS在1993年推出的游戏,大家也许不记得TECHNOS这家公司的名称,但你肯定知道《双截龙》和《热血硬派》系列,对国内红白机玩家而言,这两部作品也是陪伴了咱们整个童年的精品佳作啊!
相比前面两款比较冷门的作品,《变身忍者》可以说是早期国内每家街机厅的标配机台之一,人气丝毫不比《三国志2》《恐龙快打》《圆桌骑士》《惩罚者》低,同时它也是TECHNOS街机领域中的最后之作,其最让人称道的莫过于纵观街机游戏历史也绝无仅有的变身系统。
与其他吃道具涨数值变身的游戏不同,《变身忍者》中的变身其实更像是灵魂附体,玩家角色只要贴近敌人身边,同时拍下P+K两键即可变成敌人的模样,所有攻击方式也将变得和该名角色完全一样。
掐指一数,《变身忍者》可变身的形态高达15种之多,其中还包含一小部分BOSS怪和精英怪,每种形态都拥有1~3种可供搓招的技能。笔者所在城市玩家用得最多的是锁锤人,一招→+P从开局杀到关底,这把可怕的链锤出招快、伤害高,甩出去第一下定身,第二下倒地,即便是BOSS遇到这招也要跪下喊爸爸!
其次最多人用的应该就是俗称的“剑圣”了,剑圣除了没有远距离赖皮招式外,可以说是游戏中实用度最高的六边形选手,遇到难缠的敌人可以用跳+P解决,被敌人围攻则可以用回旋剑法解困,最让人不可思议的是他的P普攻,几乎没有杂兵能扛住他一套组合拳,打BOSS几下血量也是蹭蹭地掉,差点还以为是BUG呢……
当然,初始角色天狗和狼人,以及变身角色炮兵、升龙拳人、胖机器人(喜欢用投技那只)等等也都挺好用的,反正每个人心中都有最佳角色,不存在绝对答案。
2、冷门街机游戏排行,街机厅又爱又恨的游戏
在当年的街机厅,玩家们玩的不仅是街机游戏,而且还是跟街机厅老板在博弈。
虽然说在街机厅也不乏看到揣满一兜子游戏币的土豪,但对于绝大部分玩家来说,一个下午的游戏时间,可能最多只能掏出两到三个游戏币而已。
因此,一些难度不算太高,即使不是高手也能玩很久的街机游戏,成为国内众多玩家的首选。
然而对于街机厅老板来说,巴不得游戏越难越好,像《魔界村》这类高难度的街机游戏,打不到几分钟就能出现续币画面,简直是街机厅老板的挚爱。
但为何说是博弈,因为玩家们都知道自己的水平,如果街机厅只有高难度的游戏,玩家们路过门口也不会进去,街机厅也会变得冷冷清清。
于是街机厅老板也只能含泪上架一些广受欢迎却能一币玩很久的游戏,用来吸引玩家。接下来就带大家来回顾一下,20年前都有哪些让老板欲哭无泪,却是玩家们挚爱的街机游戏吧。
威虎战机由于飞行射击游戏大多都不是采用“血量条”的设计,都是直接按“几条命”来计算,而玩家操作的飞机只要碰撞到敌人或敌人射出的子弹,都会直接扣一命。
因此相比起请其他街机游戏,飞行射击游戏总体难度要高一些,像比较热门的飞行类街机游戏,如《1945》《怒领首蜂》《雷龙》《四国战记》这种,能做到一币通关的玩家相对来说还是比较少的。
但卡普空在1992年推出的《威虎战机》就不一样了,简直是玩家们的良心之作。
首先《威虎战机》有两种机型可选,男主角的战斗机的保护球在四周环绕,女主角的战斗机的保护球一直在前方吸收子弹,该设计大大提高了普通玩家的存活率。
另外该游戏的关卡非常多,总共有30关,同时游戏的难度曲线做得很平滑,即便是菜鸟也可以玩上好几关。
当然了,以上设计表现得也还算克制,真正让街机厅老板深恶痛绝的,还是《威虎战机》的“摇雷”系统。
众所周知,飞行射击类街机游戏基本都有一个全屏清弹幕的大招,使用后玩家可以通过敌人掉落来进行补充,但掉落率通常不高,所以玩家们很多时候都是把大招用作保命来使用。
但《威虎战机》不同的是,它的大招主要不是通过掉落获得,而是依靠玩家迅速摇动摇杆而积攒出来,也就是说,只要玩家摇得快,就不怕没有保命雷了。
玩家们可开心了,但街机厅老板可不干了,为了赚你们一个游戏币,摇杆被摇坏了那就是拣了芝麻丢了西瓜。相信当年玩过这款街机游戏的老朋友们,应该都有过被老板吓阻或者关机赔币的经历吧。
铁钩船长《铁钩船长》,于1992年由Irem公司发行的街机游戏。该游戏由同名电影改编而成,当年我们这些街机玩家也常常称它为“小飞侠”
该游戏的可选角色非常丰富,有老大彼得,老二双刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子五个角色,最多可由4名玩家共同游玩,目标是救被劫持的孩子,消灭邪恶的铁钩船长。
该游戏一共有6关,而且每关都有时间限制,即使是能一币通关的高手,照理来说应该玩的时间也不会太长。
但问题就在于,该游戏在通关以后,会重新回到第一关让玩家继续游玩下去,更重要的是,即使游戏到了二周目,游戏难度也不会继续提升。
也就是说,有能力一币通关的玩家,同样有能力一币二周目、三周目、四周目……直到玩家们玩腻又或者实在玩得太累出现失误死亡为止。
所以只要你的耐力够足,连续打个三四个小时都不是问题,但很多时候还没到挑战你的耐力时,街机厅老板就会出现耐力不足的情况,过来关你机器了。
毕竟一个币能玩到无限续关,街机厅还要不要做生意啊!
不过话又说回来,《铁钩船长》之所以能够成为玩家心目中的经典游戏,虽然靠的并不是“一币玩到腻”,但一定程度上也是依靠“难度不算太高”这一特性。
《铁钩船长》算是集合了成功街机游戏绝大部分的卖点,例如打击感强、画面精致、角色丰富且各具特色。
老大彼得出招速度快,攻击范围也不小,可以说是《铁钩船长》最受玩家欢迎的角色。但我最喜欢玩的还是胖子,那圆球式的连续翻滚简直就是无敌。
如果问,当年街机厅最火的三国题材街机游戏是哪款,那么一般会得到两个答案,一个是卡普空于1992年推出的街机游戏《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》,另一款则是现在所要介绍的,由鈊象电子公司于1999年推出的《三国战纪》。
而这也正好对应了国内街机厅的两代玩家。
《三国战纪》推出时,已经到了国内街机繁盛起的末期,老一些的玩家到了《三国战纪》面世时,基本已经不再接触新的街机游戏了。而新一批玩家,是从《三国战纪》才开始接触街机游戏,反而不会再接触老一些的街机游戏。
相比于卡普空的动作清版街机游戏,《三国战纪》新增了许多颇有特色的系统,比如角色都有升级系统,集气改成了攻击积攒,能存好几管气,而且还能爆气等等。
不过最有特色的,还是使用并改进了《龙与地下城》的多路线系统和道具系统,这些系统可以给玩家在街机游戏上体验到主机或PC端RPG游戏的体验。
而由于《龙与地下城》相对复杂的规则和无中文的问题,许多玩家都玩不懂,直到《西游释厄传》和《三国战纪》才能体验到这种玩法。
在《三国战纪》中,最受欢迎的角色当属诸葛亮了,如果是跟朋友一起玩的话肯定会出现枪诸葛亮的情形。
不过对于真正的强者,首选的绝对是黄忠。黄忠伤害低,但低有低的好处,那就是“慢速通关”。
黄忠射一箭命中敌人时,分数可加500分,于是玩家可以通过不停地射箭来刷分,虽然《三国战纪》有倒计时,但玩家可以每一关到卡到倒计时的最后一秒再通关,争取最大限度地刷分。
如果按照这种玩法,中途没有出现续币情况,基本上一个币能打3~4个小时,而且还未通关。当然了,一般玩家也很少能够通过这方法来打一个下午的《三国战纪》。
因为街机厅老板看到你这么玩后,都会走到你身旁并亲切地问候:“你是来砸场子的吧才!”
结语除了上述的游戏外,其实还有不少耐玩的游戏,比如说文中提到的《西游释厄传》,还有当年非常热门的《恐龙快打》,除此以外还有《炸弹人》《电精》等等。不过街机厅老板也要混口饭吃,所以高手们最好还是手下留情吧~
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