百科游戏 手游攻略
英雄无敌2当中,有些地图中,有个半圆形的透明的栅门,要求回答口令,请问口令是什么?
过栅栏需要的口令要通过访问对应颜键瞎闷色的帐稿弯篷。朋友玩的这张图应神枯该是忠诚的代价的第一关吧,透明帐篷位于左上角城堡的左边,去取个口令就行了
英雄无敌战争纪元圣者密钥怎么用
充值648可以获得,或者可以等重大节日充值518获得.该游戏是重氪金游戏,一个月大概可以获得5w钻石,而一个成型阵营需要4星本阵营648英雄,6星指挥官(24w钻石),高星高武器(6480武器满星)本阵营15资质(1.7w钻石-14w钻石)3星到6星,必备的328兵团.(要328人民币购买或者脸好可以等活动免费获得)其返厅中指挥官必备,而15资质和328核心14资视阵营话费不同,比如珍妮不需要15资质,而你说的两个塔楼和地狱,地狱需要充值1w人民币给大恶魔配备6星武器(或者花费2年时间,14w钻石获得),和高铸造嫉妒圣辉(45元饥并人民币一个,需要起码2000人民币),塔楼一样,娜迦要6480武器,而且娜迦武器效果目前很差,泰坦武器还没出,但出了估计也得6480买,还有飞艇武器烂世迹和神灯武器(未出)
魔法门之英雄无敌战争纪元技巧解析
《 魔法门之英雄无敌:战争纪元 》是《英雄无敌》系列正统传承之作,他很好的诠释了前作的经典元素,战斗体系也是全新的。不过和经典系列一样,这是一款充满智慧,需要玩家在应对敌方进攻的时候,充能满战斗策略的布置兵团位置,丛辩敏调整兵团和英雄搭配,以达到防御和攻击都能兼顾的游戏。无论是在通关故事主线上还是在和其他玩家一决胜负上,都需要玩家灵活的去调整兵团,来适应不同的战场形势。
这款充满战斗策略的游戏,她最大的魅力就在于千变万化的战场形势。每场战斗都需要玩家重新安排自己的兵团布置,来扬长避短,克敌制胜。下面我们就从两个方面来聊一聊游戏在战斗方面的策略技巧。
【战斗之前 探察敌情】
玩家在进入战斗之前都需要排兵布阵,不过在排兵布阵之前。一定要点击【探察敌情】来看一看敌方布阵的特点。己方的部队这时候就是“攻击”一方,是否能根据战场环境去找到敌方弱点,然后将敌方破防,这就是我们取得胜利的关键。
玩家在排兵布阵的时候可以打开兵团说明来查看5种不同类型的兵种,各自的攻击特点,然后根据他们的特点来进行布置。每场战斗敌方的布阵规则都不一样,我们需要根据敌方的布阵,来扬长避渗枝短的布置出我方兵团的位置,整场战斗都非常有策略性。5个类型兵团的攻击特点分别为:
防御兵团:防御兵团具有较高的兵团免伤效果,可以用来抵挡敌人的突击兵团所在路线。
攻击兵团:攻击兵团可以百分比降低目标兵团的防御力,可以用来克制敌人防御兵团。
突击兵团:突击兵团在正前方没有敌方兵团时,可以优先攻击敌方后排距离自己最近的兵团。
魔法兵团:魔法兵团精通魔法奥义,具有比较高的法术免伤效果。
射手兵团:射手兵团距离目标越远,攻击力越高,所以推荐布置在队伍的最后排。
我们在排兵布阵的时候要非常注意这5个不同类型兵团的特点,以保证整体兵团无懈可击。
【放对技能 战斗必胜】
英雄技能释放时间点的选择,对整体战局的优劣势起着决定性的作用。技能释放的恰到好处,就能掌握战场上的优势,反之就会对战局造成负面影响。就拿所有新手玩家都能使用的凯瑟琳来举例,她的技能特点是提高攻击力,造成伤害,大招是给予大量伤害的同时,造成【减速】效果,既有伤害还有一灶谨定的控制效果,并且可以加BUFF。
那么在使用凯瑟琳这位英雄,释放技能时就要注意,【屠戮成性】和【欢欣鼓舞】这两个技能都能增加兵团的攻击力,如果有兵团在应对敌方兵团久久不能突破的时候,就把技能释放到他们头上来增加他们的攻击力。【大地神箭】的魔法消耗最少,这个技能的效果是直接造成范围伤害,对于一些非魔法单位,这个技能能有效的造成伤害。凯瑟琳的大招是【冰雪风暴】,这是一个很强力的法术持续伤害,在5秒内对敌方造成水系伤害,如果魔法值充沛,敌方场上又存在非魔法防御单位的时候,释放这个技能会非常有效。
英雄无敌的战斗策略是建立在对自己英雄和兵团非常了解且能灵活运用上的,用好了布阵和英雄技能搭配,灵活的运用战场环境,方可一路高歌猛进。
英雄无敌5地图全开的口令是什么?
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
也就是改成: ....
//====
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
//debug keys
bind show_console '`'
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
////打开控制台就可以输入作弊码了。
(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问旦橘题。
add_army 种族代码, 是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
////
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实模配团现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜卖羡利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
- 最近发表