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武侠乂手游官方正版(武侠乂手游官方下载)

百科 2026-05-03 03:53:08 手游攻略 阅读:7538次

乂家人,上!《武侠乂》手游双端公测

满城柳絮飞落,无人知我风风火火。昔日在《武侠乂》端游中习武林秘籍,四处行侠仗义、打抱不平的岁月相信大家一直难以忘怀,时隔多年“乂”家人再度归来!遥看《武侠乂》手游从正式预约起,已经迎来了250万的关注度,下载量突破50万,终于将在1月26号(今日)迎来安卓和iOS双端的公测,今天起,我们就是乂家人!

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全新登录界面 给侠客全新体验

临近新年,“乂”家人当然要在一起,为了让“乂”家人团聚的感情传递到每位侠客的心中,进入《武侠乂》手游新的登录界面中蠢带后就将感受到一股年味扑面而来,天下无双的舞狮、满地的鞭炮、元宝,无不在向侠客们体现“乂”家人团聚的年味儿。玩家还可以通过右上角的好友系统可以找到你的“江湖挚友”,或通过世界频道,和五湖四海的侠客们交流游戏心得与江湖趣事,新的一年认识到更多和你意气相投的“乂”家侠客!

千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金

刚进入游戏的“萌新”们,肯定会对武侠吃鸡里的游戏机制、心法搭配、武学连招、武器使用等内容都极其陌生。所以《武侠乂》手游在新手训练这方面也没有疏忽,进行了更加精细的教程分类,有着基础教程、进阶教程、训练场,三种模式。当侠客们完成基础教程与进阶教程就可以对游戏档仿有大致了解,但想要成为武林高手还必须通过训练场里面的AI机器人,了解各类武器的特性,和掌握武器里基本的连招,这样才能让你在对阵敌人时可以行云流水地打出高额伤害的连招,将敌人成功击败,再经历几场江湖实战就可以在武林中妥妥当当做一个临危不乱的“老鸟”!

壮志凌云豪情挥 武侠情义不易摧

《武侠乂》手游上线后官方大气的送出诸多豪礼,诉说着对“乂”家人多年支持与鼓励的感谢。无论是当时200万预约奖励的稀有武器,还是登入时七日签到和新人大礼的豪华大礼,这些道具都可以让新人立马奔向“小康”。如果少侠们再继续游玩游戏,第一赛季里面的众多任务奖励一定不会失望!后续丰富的活动,定会卖芦瞬间获得无数惊艳的武器道具,《武侠乂》手游就是如此豪横的宠着“乂”家人!

海到天边天做岸,山登绝顶我为峰!

在武侠里除了行侠仗义,当然还有令人神往的排名,每个人都想做武功最强的侠客。在武侠乂中同样有多种排名:夺魁排行、擂台排行、积分排行、可谓行行出状元,侠客可以在1v1中大展身手夺得擂台第一,也可以叫上“亲朋好友”一起“上分”在组排模式中达到武侠巅峰。《武侠乂》手游里的众多排行榜,均可让你在自己的“拿手”的领域上大放光彩,成为令人仰慕的武林高手!

匠心筑梦纯正武侠吃鸡手游,《武侠乂》手游1月26日(今日)上午10点开启双端公测,游戏内不仅给侠客们准备了丰厚的福利,还为各路英豪准备了一个硬派武侠的江湖,让你感受到武学吃鸡的魅力,今日不再受手机平台限制,“乂”家人们欢聚一堂共迎佳节,感兴趣的侠客朋友们也快前去下载游玩,与我们成为“乂”家人!

武侠乂有手游吗

《武侠乂》有手游,支持Android、iOS版本。

《武侠乂》手游是由同名端游武侠乂的正版手机移植之作,是DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的乎清第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。

和端游一样,在游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,与同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技,游戏中除了传统武学,还有弓岁镇前射、投掷等玩法,玩家可自由选择自己喜欢的方式进行竞技。

扩展资料:

游戏机制——

玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾旅卖,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。

如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。而最终获得胜利的玩家才有可能获得信息碎片或者线索。

武侠乂手游开启付费测试,端游或将重制

12月15日上午11点,《 武侠乂 》手游开启删档付费测试,与此同时,《 武侠 乂》手游官方发布了一个制作人访谈视频。在《武侠乂》手游官方制作的一期制作人访谈节目中,《武侠乂》制作人兼润梦网络负责人鱼二表示在手游上线之后如获得不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加优质的游戏体验。

创意之作终究昙花一现

也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品牌有点陌生。早两年《绝地求生》独特的“跳伞运动”引发了大逃杀玩法的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试制作一款结合中国独特文化元素的大逃杀游戏,2018年,《武侠乂》成为了国内第一款上线的“武侠吃鸡”产品。

游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的新颖游戏玩法迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提升,凭借其新颖的游戏玩法,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知名主播,场面一度十分火爆。

可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。

制作人鱼二承认端游制作由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,最终用户离开是必然的。不到十个人的团队做到产品上线,实在不足以支持这个游戏产品走的更远。

从玩家体验来看,《武侠乂》的游戏设定实在是太过“武侠”了,在《武侠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相应的技能书才可以学习,虽然这样的设定很符合武侠小说中武林秘籍的设定,但是这一设定对于一款快节奏的吃鸡类型游戏来说,过于复杂了。

不得不说,永劫无间在游戏节奏的把握上处理的相当不错,唯一遗憾的是永劫无间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。

中小游戏企业的步履维艰

制作人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国产单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商和平台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,最终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和腾讯的投资之后研发中心也从端游转向了手游,《武侠乂》端游的研发便搁到了今日。

“如果我们的手游上线获得了不错的收入,那我们会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会放弃自己的第一个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的一个巨大挑战。正如游戏科学制作了战争艺术以获取资金,最后才能制作《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手游续命给自己后续的端游研发增加一些现实的可能性了。

或许蚂明渣是不满足于端游的利润,也可能是在与发行公司的交流过程中摸到了游戏发行的门道。润梦网络将《武侠乂》手游独家给了TAPTAP之外又投资成立了一家子公司:艾洛央青进行游戏的发行工作。

话说回来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其发布获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术实力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢?

端游转手游怎么就这么难?

《武侠乂》从端游移植到手游目前为止已经进行了7次测试,却仍旧无法开启公测。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至无法达到最开始直接照搬端游的标准。制作人鱼二表示端游转手游的问题在于对机器的适配与优化上。

事实上,想要制作免费竞技手游,需要考虑的内容太多了,用户的手机配置上下限差别极闷悄大,碎片化时间下的对局时间需要压缩,上手难度操作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的免费制游戏付费设计。

因此,《武侠乂》手游中的武功招式不再需要学习,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学秘籍设定进行了保留。为了提升玩家对于操控角色的槐袭归属感增加了英雄系统,同时加快了缩圈速度,压缩了对局时间,加快缩圈这一改动同时也在一定程度上解决了追不到人的问题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢?

《武侠乂》端游到底什么时候才能重制?

鱼二表示在手游收入不错的情况下将会重制端游,但是《武侠乂》手游收入到底会怎么样?在本次测试中,《武侠乂》手游官方将游戏的氪金返还比例150%设置在了2000封顶,充多了将不会获得150%的返还而是100%返还,也即是说,《武侠乂》手游在当前版本下消费大概在3000-4000之间即可获得游戏中的全部道具(因为存在抽奖系统,因此存在范围区间),其消费上限在一众MMO武侠游戏中可以说是相当低的。

这是因为《武侠乂》手游在局内要求绝对的公平,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手游的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手游也是不错的选择。

武侠乂手游在哪下载?

安卓手机在应用商店下载游戏平台taptap,安装后打开app,找到《武侠乂》滑乱简派下载即可。ios平台信咐档1月26日开启测试,开测后在appstore搜索下载。

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?

就 游戏 质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该 游戏 此前已经过大规模测试,但该测与上测所示 游戏 质量并无显著提升。

「武侠乂」

在tap上,《武侠乂》未大规模测试前, 游咐兆戏 评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后, 游戏 上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。

虽然 游戏 评分不是衡量一款 游戏 的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近 游戏 的真实情况。

从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。

更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。

「UI显示略小」

两次测试,间隔数月。 游戏 提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从 游戏 内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是, 游戏 内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。

「楼梯贴图」

再就是 游戏 内容了,《武侠乂》历简核bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而 游戏 却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道 游戏 质量后,会不会觉得丢脸。

目前 游戏 尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的 游戏 表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。

好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

去年本想着在端游上体验一下武侠乂这款 游戏 的,毕竟这 游戏 是打着武侠吃鸡这样的招牌,玩腻了普通吃鸡 游戏 ,对这个题材还是挺感兴趣的,正好今年官方一直在开发手游端,趁着这次内测的机会体验了一下。

官方在Tap上的宣传视频和宣传图都很漂亮,让人很有玩的欲望,可惜这次的测试版并不能让玩家们满意。整体上来看,测试版确实问题比较多,玩家肢掘们反映的问题主要是以下几点:

1、 游戏 的画质感人,哪怕是调了最高画质,看到的也是满屏的锯齿,很多地方都是模糊的,还有不少场景都是用的贴图,另外人物的建模也非常难看,不期望做捏脸,最起码别太丑了。

2、闪退、黑屏、BUG众多,还有非常严重的发热问题,这就是官方的优化问题了,距离上次测试已经过了几个月,然而这些问题并没有改善,这也导致了很多玩家在TAP给了1星/2星的缘故。

3、 游戏 打斗系统还存在问题,这是最核心的东西,结果这次测试还是没做好。

此外还有反馈字体小的、视角移动差的、坐骑没感觉的,反正各种各样的反馈都有,大部分人包括老夫子也是,只玩了几把就删了,实在受不了。

这个 游戏 个人感觉后续没什么太大的发展,估计做出来也没几个人玩,其实要说这种武侠动作 游戏 ,流星蝴蝶剑是做的最好的,你们觉得呢?

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