百科游戏 手游攻略
自走棋百家争鸣的时代,你最看好哪一款?
这些纷繁复杂的“自走棋” 游戏 ,哪一款才是最适合你的?一起来看一下吧。
《刀塔游廊自走棋》作为让自走棋模式大放异彩的第一部作品,热门 IP 与创新玩法的结合造就了这款 游戏 的成功,同时,它也创造了自走棋玩法的一些基础规则:车轮对战、共享卡池、合成升星、种族Buff、固定打野、连胜连败经济补偿、利息系统……
之后的自走棋 游戏 ,大多都沿用了这一系列的设定,在此基础上进行了创新。
后来的事情我们都知道了,巨鸟多多脱离了 Dota IP之后,联合龙渊迅速打造了一款手游《多多自走棋》,自走棋诸侯割据的局面逐渐形册早成。
其实在《多多自走棋》推出之前,《战争艺术:赤潮》就加班加点赶在所有人前面,推出了自己的自走棋模式。
《战争艺术:赤潮》自走棋可以说是手机平台上最先能够玩到的较为成熟的自走棋,原本极为优秀却渐渐“凉了”的老 游戏 ,依靠一波热度焕发了第二春。现在的《战争艺术:赤潮》已经把自走棋模式当成了 游戏 的主要卖点。
而《多多自走棋》反而因为一系列原因,没能在玩家最迫不及待的时候推出手游,再加上美术模型替换等种种,遭遇了一波口碑危机。好在最后 游戏 还是上线了,让粉丝们松了一口气。
作为原版《刀塔游廊自走棋》的制作团队,巨鸟多多可以说是把端游除了 IP 的全部内容统统搬到了手机上,从玩法的角度来说,确实是非常原汁原味了。
但是 游戏 本身也有着赶工带来的后遗症,比如40分钟一局的 游戏 时间,手机端并不友好的操作,简单的新手教程……让许多慕名而来的路人玩家望而生畏。
因此,尽管玩法最“正宗”,但《多多自走棋》对新手玩家并不算友好;另一方面,游廊自走棋中《Dota 2》里精美绝伦的皮肤、全屏幕大招齐放的精彩场面在《多多自走棋》不复再现,让部分老玩家难以接受。
和巨鸟多多分手三个月之后,一贯度假的 V 社也拿出了自己的自走棋作品《刀塔霸业》。
《刀塔霸业》在 Steam、iOS、Android 各平台互通,拥有了 Dota 的 IP 和自走棋的核心玩法,成为了手机上最接近“刀塔自走棋”的 游戏 ,当然啦,玩上一局至少也要半个小时。
同样,《刀塔霸业》也存在着 游戏 时间过长、新手教程简陋的问题,但它的定位并不是纯粹的手游,其面向的依然是那些喜欢自走棋的刀塔老玩家。虽然有一些赶工的痕迹,但在 游戏 机制上,对原有的自走棋玩法进行了大幅度的创新、优化和调整,增加了更多的 游戏 乐趣。
丰富了野怪关卡,让打野怪更像刷副本;简化了装备系统,让装备选择更加灵活方便;更多的 Dota 元素,增加了新种族新职业新装备;增强了 BUFF 效果,让对局充满变化有了更多可能……再加上 V 社三天两头的更新,《刀塔霸业》将会越来越完善。
不过《刀塔霸业》的竞争对手,并不是只有《多多自走棋》。
“永远不会授权腾讯”的《多多自走棋》被腾讯代理之后,腾讯随后在海外上线了一款自己研发的自走棋 游戏 《Chess Rush》。那么这款主打流畅稳定、极速对决、公平不氪、策略为上的自走棋,品相如何呢?
整体来看,《Chess Rush》的完成度很高, 游戏 质量也十分不错,画风也还算讨喜。整体的职业体系和技能体系与传统的自走棋相差不大,自走棋的老玩家按照积累的 游戏 经州尘雀验就能很快上手。
相较于前面介绍的两款自走棋,《Chess Rush》可以说是对新人玩家最为友好的一款了,除了简洁的界面,详细的引导,系统还会帮你计算出最适合棋子,提兄首醒你该拿哪一个,棋子的站位也可以一键应用,运气好的话,抄作业就能吃鸡。
当然,提示只是新手时期的参考,想要提高技术还得自己思考,如果一直靠提示拿棋,最终只会像蜘蛛纸牌那样走进死胡同。
此外《Chess Rush》也推出了一种极速对决的模式,只需要十分钟就可以体验完整的一把自走棋 游戏 。
虽然没有任何 IP 加成,但同时也没有了老玩家流失的顾虑,开发团队只需要做一款讨好新玩家的全新自走棋,《Chess Rush》就是这样一款产品,他面向的并不是“刀塔自走棋”或者“英雄联盟自走棋”的玩家,而是那些 IP 影响之外的,想要下棋的玩家。
自走棋玩法的火热很大程度上是因为 IP 的加成,但这并不意味着,自走棋自身的玩法不足以支撑起一款热门 游戏 的内容。
结合自走棋的基本玩法,我们可以总结出,自走棋的乐趣在于策略性与随机性。策略性在于阵容选择与变化、理财思路、阵型排布;随机性在于每回合抽卡随机、下回合对手随机、野怪装备掉落随机,这些随机性不但不会破坏 游戏 平衡,反而让策略性更有深度, 游戏 内容也因此更加丰富。
就玩家层面而言,用自己的套路成功吃鸡将会获得很大成就感,而输掉比赛的挫败感却并不强烈,“毕竟刷不出想要的棋子也不是我的错啊”。
最后,依靠 IP 火起来只能是一时的,能不能得到玩家的认可并且留住玩家,靠的还是 游戏 自身的质量。同样是 V社推出的拥有 Dota IP 的 A牌就是前车之鉴,而基于魔兽 IP的《炉石传说》能成为经典卡牌 游戏 ,更多的还是因为其自身过硬的 游戏 质量。
自走棋争夺战:腾讯网易吃相差,中小团队接连送死
游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。
从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,自走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。
据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增了 65个自走棋商标 ,同时有 近50款相关 游戏 开启测。
看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:
“我觉得17、18年吃鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的*,用更多花样吃下去。”
确实,经过吃鸡争夺战的教育, 游戏 商对新玩法的饥渴程度和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓先机面前,依旧不值一提。
很多时候,我们只会用“ 拿来 ”满棚尘足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。
任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。
更快更猛
《刀塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿虾主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。
因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里, 入局者更快,势头更猛,也更有条理。
比如,《绝地求生》2017年3月上线,热度走高,到7月,才有腾讯、网易、百度去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。
到了自走棋,节奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,同期,业内立马就传出龙渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。
之后,《刀塔自走棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。
据中国商标网注册信息显示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。
之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。
截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下, 注册了65个“自走棋”相关商标 。
另外,各 游戏 公司的 立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早 。
据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。
另外如网易、畅游内部也有相似动作, 收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。
这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。
大厂的理直气壮1+1
也因为产品特性不同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代游和扰理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加到成熟产品内,同时立项自研。
在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。
2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。
之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔霸业》(糟糕的中文名)。
而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。
相比之下,国内的神旦大厂则没那么讲究,大多直接掏出了经典的 “1+1=1” 公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接 在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。
(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)
其中, 第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。
3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战棋”“时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。
据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走棋的市场价值。
第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。
4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。
在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。
第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走棋玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)
其实从市场表现来看,这类添加式产品已经获得了成功。
因为自带基础用户和角色、技能认知基础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。
其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6月间,AppStore评分涨了0.5,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。
它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。
相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人开发者们的吃相和结局都更差。
小作坊手游混战
和吃鸡争夺战一样,玩法火爆的前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。
从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,更多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。
这类产品走的是 套用模型、添加元素 的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些不要版权的伪IP。
据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配合和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以 花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一点,两个月内就能拿出一版测试 ,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。
当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列和三国自走棋确有相似玩法,但制作粗糙,正以低分备胎的角色苟活。
另外如临时改名上架,或者俩月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走棋》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。
手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游版模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又好”的小生意。
现在入局还来得及吗?
现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“ PC不要入、手游有点晚 ”。
展开说,主要有5点:
1. 盘子小。
于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 项目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是一个人人都做,人人都能吃饱的盘子。
2.PC份额基本饱和。
因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。
3.手游市场不成熟,新游还有机会。
鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。
4.“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新的东西。
5.可惜,自走棋这个玩法,很难创新。
这是一种回合制、方格战棋之内的细分玩法。
因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简单,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。
因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元素,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的基础。
但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类 很难有核心玩法上的创新空间 ,也容易受核心用户群口碑传播的影响。
从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有 结合添加 和 提炼扩展 两种常规操作,都不尽 健康 。
前者是 自走棋+的模式 ,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,但要弱化策略性。
但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多, 强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣 。
后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一样, 找出一个有趣的点,强化它。
这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如此的普适度。
6月25号深夜的时候,有12年回合制 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走棋创业秘籍》,正文只有三个字:
“不,要,做。”
在那些真正热爱 游戏 ,热爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。
自走棋手游哪个好玩?
自走棋手游好玩的有:《王者模拟战》,《多多自走棋》,《刀塔自源尺历走棋》。
1、《王者模拟战》
王者模拟战采用了回合对战式的博弈:
8名玩家随机匹配组成棋局,每回合开始会提供一定的金币,玩家消费金币招募英雄棋子,布置阵型,随后由系统随机匹配玩家两两对垒,自动战斗,被消灭所有棋子的一方失败,幸存一方获得本回合胜利。
连胜连败时会有不同的加成,每回合会有利息结算。失利的一方雹搜将根据对方幸存英雄的数量扣除棋手血量,当玩家血量归零则困贺被淘汰,当场上仅剩一名玩家即视为最后的胜利者。
2、《多多自走棋》
游戏特色:通过日常游戏行为可获得海量奖励。升级可获得糖果奖励,双倍糖果卡、经验卡。通过棋士证书获取。
游戏中指尖策略对战再度开启,8人对对战玩法全新优化,10~20分钟快速比赛,让玩家体验随时开玩,尽情游戏的自走棋玩法。更有全新欧美卡通画风,为你呈现不一样的自走棋体验!
3、《刀塔自走棋》
《刀塔自走棋》将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。
游戏将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币来招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利,非常考验玩家的策略。
自走棋大暴走 各款自走棋游戏你站谁?
自从《刀塔自走棋》横空出世以来,热度与玩家数量水涨船高,吸引了大量厂商与玩家的目光。
1、《刀塔霸业Dota Underlords》V社出品,号称爆款有力得主。
2、《英雄战棋》拳头+腾讯,强强联合,DOTA IP常年告禅的对手,有力的竞争对手,在得知刀塔霸业普及各大平台后果断宣布手机端计划,裂闹相比于过往召唤师峡谷的体验,“英雄战棋”会更加侧重策略思考与英雄搭配。这是一次新的尝试,希望能为所有召唤师带来一些不同的体验。
3、《多多自走棋》巨鸟多多,自走棋手游改名而来,E3宣布虚幻4引擎制作豪华特效画质PC版,与V社分家自制,人气堪忧。
4、《战争艺术:赤潮》英雄互娱发行,当时号称除自走棋外最好玩的移动端自走棋,也是较为成功的加入了自走棋。
有哪些潜力可以做自走棋的moba IP:
1、《风暴英雄》:暴雪IP续命的《风暴英雄》,然而他们一心在做可能会跳票的《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》,可以说虽然期待多元素暴雪英雄出现在自走棋的棋牌上,但可能近年内不会看到。
2、《300自走棋》:来自《300英雄》,其实这款 游戏 已经在测试阶段,但是一直宣发声音很小,二次元路线下我比较看好的IP,可以说二次元在明日方舟后并没有什么热门的二次元了。
3、《梦三国》:三国IP,老游难有春天肆友罩。早已失去活力的Moba 游戏 估计是没有推陈出新的决心和动力了。
4、《王者荣耀》:这个可以说一下,毕竟LOL都有自走棋模式了,王者荣耀是不是更适合做自走棋模式。
有什么自走棋类型的手游或者端游?
“自走棋”是一款在一局游戏中有多位玩家一同上阵再轮流对战的棋盘游戏,玩家每一局桐洞都需要在棋子池中里购买棋子,然后再合理安排在阵容里来抵御其他玩家的棋子,当游戏开始后棋子就会自行移动或者攻击,是非常考验玩家策略的休闲游戏,正是因为自走棋玩法的新颖,以至于各个游戏厂商争先恐后的进行投资制作,不管是手机平台还是PC平台,纷纷有了“自走棋”的身影,本期小编就给大家推荐三款自走棋类型的游戏,喜欢的不要错过了。
一、《炉石战记:英雄战场》(端游)
在各家游戏厂商陆续推出了“自走棋”类型之后,暴雪也在嘉年华上登出了《炉石战记:英雄战场》,在这个全新的模式中,将有八名玩家一同进入旅店,运用手上的金币招募英雄卡牌来场对决,这些英雄卡牌将和传统模式中一样拥有血量和攻击就连能力也相同,如果能集满三位相同的英雄卡牌,就会提高成高阶版,并提高自身的数值与效果,和自走棋的玩法大致相同,非常的有意思。
二、《刀塔自走棋》(端游)
通过游戏平台工坊制作出来的作品《Dota自走棋》是近两年最火爆的“自走棋”游戏,游戏一开始玩家可以购买自己的英雄棋子,并部署在棋盘上面,当准备时信含间到了后就会开始八乘八的棋盘上进行战斗,除了特定回合是跟野怪战斗之外,其它回合的对手则是随机轮换的其他七名玩家,一直战斗到最后就剩下一人即是本局比赛的冠军。
三、《多多自走棋》(手游)
在DOTA2编辑器里大红大紫的游戏《自走棋》终于也移植到了手机端,由于PC版的人物,手机版上将角色们改成了可爱的风格造型,在每场游戏中将有八位玩家一同竞赛,每回合玩家都要在商店中购买英雄,接着将英雄摆放在棋盘里进行布阵和玩家们作战,每个英雄都有专属自己的职业和种族,而且在战场上也有合成系统。因此玩家要谨慎思考英雄们之间的搭配,才能赢得胜利。
以上就是关于本期滑轮笑话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
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