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wii体感游戏机(wii体感游戏机怎么样)

百科 2026-01-14 20:22:13 手游攻略 阅读:4750次

wii如何使用?

1、检查Wii的版本,来判断Wii是垂直放置还是水平明盯放置;

2、把Wii放到电视旁边态戚。首先确保垂直部分和圆形塑料环是合在一起的,并把它们滑到一起,确保Wii的线路和电视与电影插口足够近;

3、连接Wii到电视。用三叉(红色,白色和黄色)连接线连接Wii到电视。插口电视上匹配的插口,把连接线插入匹配的彩色插口;

4、插入电池到遥控器。移除遥控器背板。把两块AA电池放到主机上;

5、同步遥控器和Wii。按控制台的电源键打开Wii。打开Wii前面的翻板,显示出红色的SYNC键。按下遥控器电池下面的SYNC键. 然后当遥控器指示灯闪烁时,按下并松开Wii上的SYNC键。指示灯停止闪烁之后,遥控器就同步了。

6、配置你的传感带。

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体帆槐陵感引入了电视游戏主机。 开发代号为 "Revolution"(革命),表示电子游戏的革命。 通过体感概念和家庭娱乐模式, 发售第一年销量达2000万台,直到停产Wii的总销量超过1亿台。

电视游戏在电视前面做动作,列如打网球,只拿拍在前面挥动,就象真的打球似的.哪种游戏叫什么名啊?

这种游戏出自体感游戏机“Wii”

Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。是通过体感概念和家庭娱乐搏消模式。

2006年11月19日正式发售。Wii的创新体感玩法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等均为Wii的主要特色。

体感游戏有:《太鼓达人》、《新超级马里奥兄弟》、《羽毛球运动》、《运动大会》等等,可以通过控制器来实现电视屏幕中人物的动作,来进行模拟游玩,

‘Wii’发音听起来像是‘we’(我们),强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名州空称中的“ii”不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。

扩展资料:

1、游戏机本体

游戏机所使用的CPU及GPU由IBM、ATI共同开发,主存采用1T-SRAM。使用12厘米(cm)的Wii游戏光盘(单层/双层),及8厘米的GameCube游戏光盘。数据保存的部分,内置512MB的闪存,故游戏的存档数据、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的数据及Virtual Console(虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 存储卡的方式扩展容量。

2、Wii控制器

Wii的标准控制器类似遥控器般的控制设备。底部有外接扩展端子,以有线连接的方式,连接使用双节棍控制器及Wii传统控制器。原有的GC控制器和册银瞎Wii专属的DDR跳舞踏垫,可连接于Wii顶部的外接端子。

体感游戏机哪个好?

微软Xbox Kinect、任天堂Wii、小霸王、Soomax享动、爱动。体感游戏机特点是游戏感强、运动健康、多人一起玩。以上的五款游戏机都很适合家庭用户,可以一起娱乐。

1、微软Xbox Kinect:Xbox的配件Kinect是传感器技术,通过红外线的结构光算法,可以分析玩家离摄像头的距离,并能分析玩家的骨骼,识别能力很强,房间光线暗也不影响识别效果。而且支持多人一起体感游戏。

2、任天堂Wii:任天堂的Wii是第一代体感游戏机的开创者,采用两个遥控手柄,玩家只要挥动手柄,游戏机可以获得手的挥动方向,配合手柄上的按键锋扰来控制液基哪游戏。优点是价格便宜,缺点是只安装复杂。

3、小霸王:小霸王采用类似Wii的遥控手柄,操作方式和Wii一样,价格比Wii要便宜。小霸王主要面向非专业玩家,有不少运动游戏和以前小霸王红白机时代的像素游戏,所以,怀旧玩家也是其主攻的。

4、Soomax享动:Soomax享动面向非专业玩家,也就是休闲玩家,技术类似微软Kinect的传感器,自动识别人的骨骼,不用游戏控制器。Soomax享动游戏主机采用8核心的安卓系统,和一般的手机一样,支持高清品质的游戏内容。

5、爱动:爱动游戏主闹码机采用安卓系统,和一般的手机一样,支持高清品质的游戏内容。爱动采用类似Wii的遥控手柄,操作方式和Wii一样,另外增加了一个自己研发的摄像头,也可以不用游戏控制器,但识别效果较差。

wii破解后能玩体感游戏嘛

1. wiiu怎样玩wii游戏

你是想买wiiu来玩wii游戏对吧?破解wii模式的wiiu是可以玩wii游戏的无需wii主机,但是要wii的体感感应器接wiiu上,而且要用wii手柄操作。

wiiu最新系统已经支持wii游戏在wiiu的pad手柄上显示,但玩的时候必须要wii手柄,玩体感游戏还是要体感感应器,wiiu的pad手柄只能实现显示功能,够详细了吧。

2. wii可以玩wiiu游戏吗

wiiu今年年底发售,当然不能玩。wiiu有新主机,还有gamepad。不过wiiu貌似能玩wii游戏。

3. wiiu如何玩wii游戏

WIIU是通过HDMI线连接电视的,手提控制器是通过蓝牙和主机相连在反馈显示到电视上的。

进入vWii模式时电视屏幕上会显示两个选项让你选择,第一个是在电视上和GamePAD上同时显示,第二个是只在电视上显示,这个必须使用右手柄在电视上进行选择后才能进入vWii模式!进入后GamePAD手柄只能作为显示使用,不能对游戏进行控制!

4. wiiu能玩wii游戏吗

有条件的话还是推荐wiiu,wiiu向下兼侍并容wii,既可以玩正版wii游戏,也可以破解wii模式玩破解wii游戏。

5. wiiu 玩wii游戏

支持4个Wii手柄遥控器,一个Wiiu手柄pad手柄一起,共5个人一起游戏。还是比较奇葩的设计。

6. wiiu怎么运行wii游戏

这个 机子不在身边 只能大体给楼主说说 首先 你要把Wii的感应器安装好 还有把Wii的双节棍手柄准备好 并与wiiu配对 然后 在pad上有个wii图标的选项 点击进入 中途会让你选择双节棍配对 图像双屏显示还是单屏显示 在选择显示方式时 就要用双节棍操作了 记得对好感应器 然后选择好就好进入Wii模式 在Wii模式中进入hbc频道运行加载软件即可。

7. wii游戏机怎么玩

接到色差分量口,红、蓝、绿一组,是视频,对应电视机分量输入口的这三个颜色。红、白一组,是音频,对应电视机音频接口这两个颜色唤姿。然后电视机信号源调到分量输入就可以了。

8. wiiu怎么玩

不能单独玩,必须要无线连接主机

wiiu是任天堂wii的后继机器,wiiu的平板可以单独作为显示屏用来玩游戏的,但是有些特别的游戏要配合电视一起使用的。

如果想单独就用平板玩的,可以留意一下新出的Switch,可以掌机模拟,可以主机模拟,出门带也比较方便。

9. 怎么玩wii游戏

will需要连接电视,然后使用手柄或者外设来玩。

外设包括光枪、方向盘、跳舞毯等等。

will是体感游戏机,不光是按按键盘,有的还需要摆动手臂或身体,玩起来乐趣无穷

10. wiiu可以玩wii游戏么

破解了Wii U的vWii模式后是可以玩所有的Wii硬盘版游戏,直接网上下和谈绝载后使用工具转换成WBFS格式后导入到移动硬盘就可以玩了!当然了,vWii模式的破解跟Wii U模式无关,不影响正常玩Wii U同区正版游戏和连网!也不影响玩Wii的同区正版游戏!

体感游戏机(wii、XBOX360)对身体有害吗?辐射大吗?

游戏机本身没多大辐射,可以不考虑。

玩游戏的时候应该担心的是:

1、电视的辐射。

2、久坐不动,血液循环变差。(如果是体感类的就不存在这问题)

3、很费时间,耽误正事。比如恋爱之类。

辐射指的是能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。自然界中的一切物体,只要温度在绝对温度零度以上,都以电磁波和粒子的形式时刻不停地向外传送热行旅量,这种传送能量的方式被称为辐射。辐射之能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量唤锋,称为辐射能。辐和带晌射按伦琴/小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。一般普遍将这个名词用在电离辐射。辐射本身是中性词,但某些物质的辐射可能会带来危害。

任天堂的体感游戏机Wii是如何大获成功的?

纵观整个家用主机战争史,当属第五至第七世代的较量最为精彩。也是因为有旦蠢了这3代的较量,才最终奠定了现在主机圈"御三家"——索尼、微软、任天堂的稳定局势。但是在这3场较量中,又要属第七世代的这一场较量,最富有传奇色彩。

索尼之前在第五、第六世代主机战场上连胜两局,可谓气势如虹,王者之姿尽显无遗。微软则在第六世代初入战局,虽战绩平平,但也获得了不少的宝贵经验。加上自身财大气粗,自然也就有了继续在第七世代战场上角逐的底气。唯独只有老牌霸主任天堂过的并不怎么愉快,接连两局的失利,让这位曾经的霸主显得颇有些失落与迷茫。而时间并不等人,第七世代家用主机的战争号角,已经由微软一方的XBOX360率先吹响,索尼的PS3也加入了战局。这两部新主机都争先标榜主打高性能硬件,PS3更是搭载了最新的蓝光技术,可以说都是性能十足的野兽主机。面对弱肉强食的丛林法则,此时的任天堂又该如何应对呢?

2005年11月22日,微软于美国首发了其最新一代家用主机XBOX360,也正式宣告了第七世代家用主机战争的开始。XBOX360的发售,也让索尼与任天堂都陷入了被动之中。微软想抢首发先机,其实大家彼此心中也都有数,索尼跟任天堂虽然早就知道,但也没什么好办法能够阻止微软的抢先首发。在这一场较量中,索尼PS3的故事,之前也曾写过,这里就暂且不表了,因为今天的主角是"任天堂"。

其实早在2001年时,任天弯迟慎堂的NGC在发售后,业绩就一直处于萎靡不振的状态。事实也证明了,除了任天堂那台不伦不类的 搞笑 主机VB外,NGC也成为了任天堂 历史 上最失败的主机之一。在当时来说,主机厂商为了能更好的占领市场,同时也为了能抢占先机,基本都会在其新主机发售后不久,就开始筹备下一代主机的研发了。其实有关这一点,多少有那么点与当年的美苏军事竞争类似,大家都在暗中秘密开发,并选择在适当的时机将秘密武器拿出来亮相,借此以打击竞争对手。

任天堂当然也不例外,在2001年NGC发售之时,WII的雏形就已经被构思了出来,但这时的WII还只是停留在一个简单的想法上。因为任何人都没办法预测未来,NGC刚刚发售,并且任天堂也吸取了教训,不单是增强了NGC主机的性能,更是首次使用了光盘作为 游戏 载体。客观来说,在第六世代的主机中,NGC的性能绝对一点不差,谁也不可能在一开始就预料到NGC的结局会那么惨。可随着时间的推移,半年过去了,NGC的销量是一点起色都没有,本来觉得自家主机还挺不错的任天堂,此时也有点迷茫了,难道自己的方向又错了?既然NGC已经不行了,那么下一世代的新主机研发就是迫在眉睫的事情了,WII也在此时正式立项。而WII的研发立项,这还要先从已经逝世的第四任任天堂社长岩田聪先生开始说起。

有关于岩田聪先生的生平,本文仅做埋敬简述,就不过多的水字数讲解了。毕竟岩田聪先生,对于主机圈的玩家来说,真的是太熟悉不过了。从一名程序员,一路升到任天堂的社长,带领着任天堂出了2部掌机2部主机(NDS/3DS/WII/WII U),除了WII U这部半世代主机没有热销外,其他3部都可以说是过亿销量的神机。如果不是因为胆管肿瘤,55岁的岩田聪先生也绝不会这么早的离世,而如果他现在还活着的话,相信还会带领任天堂创造更多的辉煌,同时也会为玩家献上更多的惊喜。可惜的是,现实中永远没有如果,在这里向岩田聪先生致敬。

2002年5月,任天堂原社长山内溥宣布退休,钦点岩田聪为接班人。岩田聪上位后,提倡"开发简单好玩的 游戏 "理念,而这个理念也的的确确为任天堂带来了丰厚的回报。在2004年5月11日的E3 游戏 展上,任天堂宣布了代号为"REVOLUTION"的新一代主机正在研发。同一年的11月份,任天堂的NDS掌机发售,销量自不用说,稳压索尼PSP一头(有关掌机的部分,在主机战争史中是不做过多介绍的。毕竟现在讲的是家用主机 历史 ,而掌机在以后等有时间了,会单独介绍的)。而反观NGC的销量,真的就只能用惨不忍睹来形容了。这时的任天堂也在总结,接连在两代主机上失利,这是多么可怕的事情。必须找到关键原因!

岩田聪觉得,NGC的性能对比同世代的其他主机已经很强大了,也首次使用了光盘作为载体,可最后还是一败涂地。而NDS在性能上是远低于索尼PSP的,但是最后却能靠着独特创新的玩法与有趣的 游戏 设计反超PSP。这两件事本身,就足以说明新主机并不是单纯的看谁 科技 高、性能强就能赢的。更多的,则还是要看主机与其 游戏 的互动性强不强,本身好不好玩。

此时WII的开发重担,也落到了竹田玄洋的身上,竹田玄洋在任天堂这家百年公司里,也算得上是响当当的大佬级人物。1972年入职任天堂开发部,一路从基层部员干到开发部长,靠的也是真材实料的硬实力,曾先后担任N64与NGC的设计开发责任人。但是竹田玄洋本身有那么点 科技 至上的想法,之前的N64与NGC上就能看的出来。岩田聪还特意找他聊过有关新主机的一些意见,表达了不希望让新主机陷入硬件竞争的无解循环之中,可否吸取NDS的成功经验之类的观点,最后竹田玄洋也是听取了岩田聪社长的意见。也正是因为受到了岩田聪理念的影响,WII的开发思路发生了改变,并没有选择继续去跟索尼与微软拼硬件,而是将视线更多的转移在了蓝海用户上(蓝海是个经济学名词,代表的是未知的市场空间,这里特指更多的非 游戏 玩家群体)。

因此而产生的结果是,WII的开发变为了更加专注于一种全新的玩家互动形式上,这正如当初立项时选定的名称一样"REVOLUTION革命",一旦成功,绝对会是一场颠覆整个 游戏 界操作方式的大革命!直到2005年的E3 游戏 展,此时任天堂WII控制器的交互方式也都已经宣告成型了,可在展会上,任天堂却并没有展出WII的实物控制器,仅仅只是展出了 游戏 主机本体。至于 游戏 控制器方面的任何相关信息,任天堂都闭口不谈。当时外界也都很好奇,为什么任天堂没有按计划来展出控制器?而任天堂方面给出的理由也颇为有趣,说是控制器还存在着一些技术层面的故障需要排除。其实哪有什么故障,无非是任天堂觉得时机还尚未成熟罢了。

2005年9月份的东京电玩展会上,任天堂的社长岩田聪终于将WII的实物控制器展示了出来,"鸡腿双节棍"的创意操作玩法毫不意外的瞬间引爆了全球玩家的热议,原来任天堂竟然暗中搞出了这么独特又新奇的玩意儿,简直太有创意了。

2005年11月22日,微软XBOX360抢先首发,正式吹响了第七世代家用主机的战争号角。任天堂此时还没有最终完成WII的所有开发,心中虽然着急,但也没什么办法。2006年E3 游戏 展,任天堂正式对外宣布"REVOLUTION"改名为"WII"。其名称的含义是强调所有人都可以玩这款 游戏 机,英文中的两个I也是代表了两个玩家并排站在一起,主打多人共同 游戏 的新体验。不过WII这个名字,在当时还是引发了不少玩家的调侃,很多玩家都感觉这名字即古怪又幼稚,一点不如之前的名字REVOLUTION革命来的高端大气上档次,不过任天堂倒是并不在意这些。

2006年11月11日,索尼的PS3在日本发售,同年的11月17日在美国开始发售,但是其首发的效果并不十分理想。这时,任天堂出手了。2006年11月19日,也就是PS3在美国发售的2天后,任天堂的WII在美国开始发售,首发售价包含WII SPORTS套件才仅卖249.99美金,价格是第七世代主机中最低的一个。而且WII是第一款真正意义上的家用体感 游戏 机,可以通过体感条识别出玩家使用WII控制器做出的动作,等同于创造了一种全新的 游戏 方式,这绝对是颠覆传统电子 游戏 界操作方式的一次大革命。WII一经发售就直接引发了玩家的抢购热潮,就连网上黄牛的高价机都全部销售一空,一度还曾出现了千金难求一机的现象。

而且不光是玩家抢主机,更多了蓝海用户也注意到了这款神奇的 游戏 机,毕竟此时的任天堂已经不再迷茫,在岩田聪社长的带领下,任天堂倾力打造WII的过程也等于是一场确定了未来的方向的寻真之旅。参照着NDS的成功,WII将老少皆宜与互动性强的特点几乎发挥到了极致,很多几乎从来不玩 游戏 的人也都陆续的加入了进来,为家里买一台WII,让全家老少都可以参与 游戏 互动,也成为了一种蓝海用户的 时尚 选择。

由于设计初期,竹田玄洋听取了岩田聪社长的意见,没有在去过多的追求主机硬件性能,也没有去比拼高清HD画面。因为当时来说,虽然支持高分辨率的HD电视已经投入到市场,但是绝大多数家庭中,还是老式的电视,并不支持高分辨率的HD画面。而任天堂也是看准了这个客观事实,继续选择了适合老式电视的分辨率而没有强上HD分辨率。表面上看确实WII是第七世代主机中最弱的,但是同样反过来说成本自然也是最低的那个。比起其他两家的亏本赔钱卖主机,任天堂卖主机反倒还能小赚……加上WII的 游戏 娱乐 互动性是真的强,人们也乐于体验这种非常新奇的跨时代体感 游戏 方式体验,真的是想不热销都难。在回过头看看微软与索尼首发时的情况,可以说均等同于被任天堂给按在地上摩擦。

综合来讲,WII的成功是客观的,也是必然的,就如当年诺基亚的广告语一样" 科技 ,以人为本"。过分的强化硬件性能,其实并不是王道,真的要客观的看看当时的用户市场环境与需求。360与PS3确实也不错,但是为了玩 游戏 能体验高清画面带来的震撼,让用户特意的再去换个高清电视机,这加在一起,可就绝对不是一笔小钱了。反倒是任天堂准确的把握住了市场脉络与用户需求,以独特的创新操作体验征服了用户的心,此举也为任天堂开拓了全新的、庞大的蓝海市场,WII也当之无愧的成为了第七世代的王者神机。

在同行都不停的提高自家主机性能,争相恐后的打造野兽主机时,任天堂的确也曾迷茫过。但是在岩田聪社长的带领下,这家百年公司又重新振作并确定了发展方向,成功的在强敌林立的主机圈掀起了一场进化革命,可以说在整个家用主机 历史 上,绝对都是里程碑式的传奇。第七世代的主机大战也随着这台销量过亿的神机WII而宣告结束,任天堂也终于以王者归来之姿重登神坛。而这场主机界的进化革命,也让索尼跟微软产生了改变,PSVR与KINECT相继诞生,而其各自的第八世代主机(PS4/XBOX1),也并没有在过度的强行拉高比拼硬件配置,可以说这都是受到了任天堂这场进化革命的影响,不过这些都是另外的故事了。

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