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破坏者游戏怎么样?破坏者——游戏优缺点对比

百科 2025-12-22 22:54:20 手游攻略 阅读:669次

大家好,今天来为大家分享破坏者游戏怎么样的一些知识点,和破坏者——游戏优缺点对比的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

新高达破坏者好玩吗

新高达破坏者现在PS4平台发售了,这款游戏到底怎么样呢?下面深空高玩来为大家分享一下游戏的简单测评,让不太了解这个游戏的玩家心里会有点数。

试玩评价

第一、战斗模式

蠢中之蠢,之前的不停清杂鱼然后打boss的老套路似乎被大家诟病,这作看似有了革新,加入第三方势力,玩家和敌方队伍要在这第三势力的围攻下完成各种任务,(你们不是说之前关卡太单调无聊吗?来,给你们一个第三势力,再加入各种小任务,是不是很新鲜?是不是不单调?)制作人仿佛一脸要高潮的样子。实际上,小任务无非就是开箱子,击破多少第三势力机体,收集多少零件,回收关键零件什么的,然而本质和前作能有多大区别?倒不如说这个收集零件简直蠢出天际,每一局3v3都是固定套路,开局开箱子,打杂鱼,回收零件,打杂鱼,回收零件,打boss,敌方队伍看似与第三势力没什么关系,然而实际上他们和第三势力的仇恨经常在我们身上,在你收集零件的过程中不断搞你,杂兵会不停的刷,敌方队伍会不断复活,所以基本没完没了,简直蠢出天际,捅穿次元壁了好吗!!

第二、战斗体验

可以说,我没玩过这么蠢的战斗,我不是完美主义者,对于打击感这种东西,我并不是特别看重(刀剑系列游戏打击感了解一下,但是也是我可以接受的范围),那么,打击感不咋地,其它的呢?我看到有人说操作有延迟,延迟确实有,并不像gvs那么好的操作反馈,但是,总的来说我可以接受,毕竟不是硬核的格斗游戏,反馈延迟也不那么致命。接下来就是吐槽点,一个是硬直,杂鱼随便一个攻击都能打断我们,光束射击也好,普通剑砍也好,都会有小硬直,在这个状态下你无法进行其他动作,这就怎么样呢,当你冲进杂兵堆里想要无双它们,一旦你被攻击到一下打出了硬直,你基本就出不来,基本,你要么ex技强行突围(你要疯狂按技能,祈祷在硬直结束的瞬间发动ex)要么死在里边,想靠冲刺脱离?就那冲刺反馈速度,够你死几次的,还有,敌机居然有擒拿技,抓住我就是一套,少说半血,好吧,是我菜。

玩个无双类游戏被杂兵围殴致死,是我太菜还是杂兵太强?战斗中ex技能效果不尽人意,别说什么等级低,ex射击没有方向补正,除非你停下来不动方向摇杆,否则就直接朝你移动方向射出去了,关键是那种单发的炮,以前是作为op,有能量槽,可以发射多次,这作居然一次只能射一发?射完要等ex冷却?看似有八个ex技,实际上两个被觉醒占了,然后是每个部件一个ex技,也就是说每个零件只能用一个武装,拿命运的背包来举例,以前你可以把刀和炮放在op里随意使用,这作你只能选一个,选刀的话就是一套ex剑技连砍,用完一次等cd,而不是之前的可以当另一把近战武器来用,可以说,看似自由度高,实际上论武装多样化完全比不上前作。

第三、零件收集

蠢中之蠢,宇宙大爆炸般的蠢。收集的零件居然要我拿到特定的地方去回收才能在组装模式使用,一次还最多拿五个,回收时不是秒回收,要读条?我是在玩什么游戏?捡垃圾游戏?你还不知道你捡的垃圾是不是你缺的,如果已有,最后结算时会卖掉换成钱,但是战斗中怎么知道我缺的是哪些?你要是想全部捡掉,势必会完成不了那些智障小任务,因为你的时间全在捡垃圾、跑路、回收读条上浪费了,中途还不断有杂鱼和敌方队伍来骚扰你,你如果挂了,捡的零件就没有了。虽然只要回收过一个部件就能在商店解锁该机体的hg和mg所有零件,但是哪来那么多钱买啊?

再然后也是一个极其蠢的设定,就是零件血量,你的机体受到攻击会减少零件耐久,耐久低了就容易被打脱落,关键脱落时不一定会掉在你脚边,它居然会飞出去,有时候一地的零件你短时间根本不知道你原本的零件飞哪里去了,中途路过要是捡到你被打掉部位的零件就会自动换上,于是你的机体就变成一台不知什么玩意。对了,这个zz设定的前提忘了说,就是新加入的即时换装系统,捡起来的垃圾可以直接换上,这也是为什么打着打着机体完全变样了,我觉得设计这个系统的人一定是脑子被僵尸吃掉了,我辛辛苦苦捏的机体,凭什么要被捡来的垃圾替换掉?原本的零件掉了为什么不能远程回收?之前的不好吗?我零件掉了按住防御可以回收,现在我还要在垃圾堆里找回自己的零件?高破最吸引我的就是开着自己辛辛苦苦创作出来的机体去战斗,即使是打杂鱼,刷那些硬得像坨大便一样的霸体boss,我也觉得很有成就感,而现在,系统存在意义是什么?完全就颠覆掉了这个游戏的核心,这个换装系统是本作最大的败笔。

其余的小问题可太多了,说都说不完,出击动画明显就有bug,赶紧修复,战斗时莫名的卡顿,整个画面定格一到两秒,真的恶心,界面菜单选择居然都会要先卡一下,我是服气的。gal式的剧情模式,对话快速略过简直蜜汁反馈,在当段剧情对话结束前的最后一句话基本按跳不过去,一定要等他把话讲完,才能到下一个场景。总的来说,这一作就是粪作,就是一坨屎,比当初的佛屎还要烂,佛屎被喷大多是因为参战作品和人气机大量缺席,没有街机和自由对战,但是它的新模式讲道理可玩性还是有的,是屎破就不一样的,我完全感觉不到有可玩性,战斗体验只让我感觉浑身难受,怎么恶心怎么搞,前几作即使boss血量无脑加厚,即使boss都带黄条霸体,也不如这作蠢,掉零件本来不是事,但是不能远程回收就非常反人类,而你即使想仅仅享受捏机,你也要被喂屎,因为零件你要去战斗收集,而收集效率极其低下,创制部件还要拿到s评价,也就是说你不仅要被喂屎,还要把整锅完全吃下去。

而取消了op之后,创制部件就真的只是个部件,虽然带一点小buff,但是每一个除了正面的小buff还都附带了另一个debuff,当然也可以选择不发动效果,仅仅当个挂件装饰用。也就是说,你就算给你全身挂满炮,你能用的也仅仅只有你的一把射击武器,也许其它部件可以用射击ex,像X背包,zz头之类的。可以说,这一作的创制部件完美诠释了什么叫做花瓶,华而不实,阿姆罗说过,牛高达不只是好看的,而我要说,我的高达就tnn只是好看而已。

说起剧情,简直也是屎,打一场就变自己人的,你以为是P5啊?打一场就更生是不是?剧情没有灵魂,太突兀,垃圾剧本,白瞎了一大帮一流声优。

电影《破坏者》你觉得怎么样

“枪是杀人的凶器,枪法是杀人的伎俩,战争就是对生命的践踏,无论用多么美丽的词语来修饰,也逃不过这个现实。”或许,有枪的地方,就是江湖。《破坏者》就是利用枪在这个充满物欲、肉欲的江湖中践行自己的“破坏者”行为。只不过,电影中的“破坏者”是对兄弟情义的背叛,是对传统的团队精神的背离。当这种背离被人识破,人的生命就变得一文不值,因为,无论枪战下的生命如何绽放绚丽的舞姿,也终究逃不过血淋淋的现实。由大卫·阿耶执导,阿诺·施瓦辛格,萨姆·沃辛顿,米瑞·伊诺丝,乔·曼根尼罗等主演的动作、犯罪电影《破坏者》,则是对这一江湖现实的赤裸裸诠释,让人疯狂,让人痛心,让人沉思。《破坏者》在一定程度上对美国英雄主义和个人主义做了戏仿,剧中的情节元素、剪辑、镜语风格与色彩使得影片具有了独特性。以《破坏者》为名,实则是点名影片的核心与故事悬念,它不再像很多动作警匪片一样陷入军队小组与大反派斗智斗勇的俗套情节,而是利用“破坏者”的身份悬念来链接各种势力,形成多线条交织。这样一来,影片不仅融合了传统的类型电影套路,还具有了悬疑色彩。当然,虽说《破坏者》的叙事中规中矩,但它的独特性在于,“破坏者”不属于任何一类精英/大众英雄,他浸染了人性的贪念与责任,介于善于恶之间。

对于以编导警界故事著称的大卫·阿耶来说,《破坏者》体现出了他的才情与抱负。在影片中,导演大卫·阿耶并不满足核心人物的刻画,而是表现一组性格各异的人物群像,注重表现团队中每一个人的性格特征,甚至男性与女性的匹配度。片中,不管是阿诺·施瓦辛格饰演的John,米瑞·伊诺丝饰演的Lizzy,还是乔·曼根尼罗扮演的Grinder,萨姆·沃辛顿出演的Monster等,都是各具特色。可以说,他们中的每一个人都是现实生活中的一个符号。这个“符号”在导演的镜头下凸显出了各自的智慧与胆略,并挖掘出了人物的内在情感和心理活动,达到了独特的个性与品格的魅力。影片中,John担任队长带领一群人缉毒时表现的霸气与果断,让我们看到了他的智慧,而面对着妻子被杀,则凸显了硬汉内心的柔情,特别是那藏于内心的秘密,流露出淡淡忧愁的眼神,无疑构成了人物成功的支点。导演大卫·阿耶在“放大”与“缩小”的空间中,极尽展现出来人物的群像,可谓是人物的行为逻辑和内在情绪高度统一。

《破坏者》改编自悬疑推理鼻祖阿加莎·克里斯蒂的经典名作《无人生还》,并将小说中的叙事结构与节奏保留了下来,使得影片在多条线索之中形成一个悬念的天网。影片最成功的地方就是悬疑的设置,并且以枪战的方式表现了队员关系危机背后,所隐藏的人性的私欲与丑陋,以及由于美国传统价值观和生活方式引起的个体精神危机。片中,以John为首的缉毒“敢死队”小组,一方面在缉毒方面战功赫赫,另一方面却私吞钱财,过着糜烂的生活。这样的人物矛盾编排,即表现了他们作为军人敢于“拼”的英勇,敢于“舍命”的精神,又表现出了普通个人的现实生活。这些细节的描写,不仅使得人物真实、生动,更重要的是,透过这些情节的展现,彰显出来自内部的“破坏者”的可笑与可悲。电影的开场即暗示了“破坏者”的内心的情感包袱,也奠定了影片叙事方向。而潜伏在情感之中的追逐,则是对于兄弟情义与正义的背离。John不断地追踪,却依旧陷入尴尬的境地,寻一人,死一人的局面,让他痛心不已。导演在死亡与真相追寻的场景中,利用了时空错位的剪辑手段,可谓高明。也即,警方寻找,随即切入寻找之人被杀害的场景,最后在定格于警方看着尸体画面。看似危险在即,挽救人民安全,实则是一个过去时空与现在时空的无缝对接,充满了暴力色彩与死亡气息。

如果说枪战是组成动作片的内核,那么故事的设置则是塑造人性化形象与改变节奏的血脉。《破坏者》深刻之处在于面对着一个个死去的亲人、兄弟,“破坏者”才发觉金钱以无处安放,“革命之路”的尽头也只由当初种下的私欲所吞灭。其实,任何一个人,除了面对着残酷的战争,斗智斗勇外,还得面对心灵的洗礼。当John拿钱换回情报,在酒吧小屋中的对决,就流露出了人性的光芒,对于情,对于生命,对于金钱的感悟。或许,在导演大卫·阿耶的影像里,每个人都是“破坏者”,每个人又都不是“破坏者”。

破坏者——游戏优缺点对比

优点:对于这款游戏来说,还是有不少地方值得肯定的,

1.画面:比如对于一款6G的自由度游戏来说,个人觉得游戏的画面已经是可以接受了,不管是人物,房子,或者其他一些细节,都已经算是中等的水平,不能说好更不能说垃圾。

2.优化:游戏的优化还是算可以的,本人5600+9600GT2GB1440X900全最高效果(游戏设置里最高)。基本在30帧左右,不过在切换场景的时候刚刚出现12秒钟时候会稍卡一下。

3.手感:游戏在手感方面还是可以,常用按键基本和其他第三人称游戏一致,只过不在打斗方面不太顺手,"F""V"键也在其中,不太习惯。另外驾乘方面由于目前只开到汽车,所以在汽车操控方面也只能说一般,原因下面的缺点不足中会提到。

4.剧情:此款游戏背景为二战的期间被纳碎占领的法国,和GTA一样,玩家可以在城镇的街头和野外进行各种任务,或者游荡(杀人打架攀爬),本人感觉一般常见的自由度游戏背景均在现代比较多,而本作则一改风格把背景设在二战期间,而任务大多都以反抗纳碎而为前提是一个很不错的创新,也许也考虑到在各国顺利发行游戏的因素吧。

5.元素:本作添加了一种新的元素在里面,那就是《刺客信条》里面的攀爬技巧,也就是说玩家可以在街头或者是建筑上任意的攀爬,动作和《刺客》非常相似,这是一不错的创意哦,这样也就给玩家在任务时可多选择一种《秘密潜入》的方式了!

6.总体说来游戏除了画面有待加强外,整个游戏还是真的不错的,的确值得一玩,本人从GTA系列第二款开始也算老玩家了(自由度游戏),本人强烈推荐G迷们一定玩一下,抛开画面的有色眼镜去玩下,你们就会发现游戏有不只本人罗列的以上几点优点的。再补充:本人刚刚任务时基本都很少开车,除非路途太远,或者在野外,不然一般都是“跳房子”。发现“跳房子”“不走寻常路”是一种很有趣的游戏方式,可以大大的降低和众游戏一往开车的乏味,在房顶上大家不仅可以欣赏到城镇的美景,还可以当一回“山寨”蜘蛛侠,或者说跑酷爱好者哦,的确,你可以从街道这边的房顶上往对面街道的房子纵身一跃,虽然距离远,但是只要控制得好,你可以在落地前抓到对面房子的房檐窗台之类的,就不会直接落地,就不会掉血或者死亡了,而且相当的惊险刺激,很酷!(貌似满血从楼顶掉下也不会挂,只是红屏)。另外本人觉得游戏的最大一个亮点还要在于,它不仅仅像大家说的“GTA+黑手党+刺客”或什么的,本人刚刚还发现游戏中还可以像使命召唤那样自己搭配自己的武器哦,(的确本人刚刚发现,如果有发现找的朋友那么就跳过吧,别骂咱,咱只是分享下),在游戏里的武器商哪里,你可以从不断解锁获取的奖励中购买搭配自己的武器或者配件或者属性(本人E文不太好就不太明白各项属性是什么意思,还往速攻或E王们解答了),比如有“类似增加威力”“增加消声器”等等。(本人也是从各属性的图标去判断的,也许还存在判断错误的可能,还请大家以今后的正式说明为主,本人也只是告诉那些还不知道或者还没玩上的朋友,该游戏拥有这些亮点,的确不错!)

不足:上面罗列了一些优点,再说说缺点吧,当然本人也只是从本人的角度出发去判断而已,不可能每个人都是一样的。

1.千万别期待这款游戏的画面类似与GTA那样的,因为它和GTA是两种不同的游戏画面渲染方式,GTA则是写实渲染方式,意思就是每一个建筑物或者物品都是以仿真的表现手法渲染制作,类似逼真的效果。而这款游戏的渲染本人感觉稍偏向于卡通,因为颜色很鲜艳,模型上比较动画风格一点,总之两款游戏画面不是一类就对了,本人表达能力有限!

2.游戏中貌似没有“物理效果”,也就是游戏中的某些物品的碰撞或者是收到力的作用后,不能很好的表现出真实的物理效果出来,特别是汽车碰撞或者是撞到东西后的感觉,没有真实的效果。

3.游戏的建模上也不是特别的优秀,有一些模型建得比较粗糙,比如树木,人物的某一部位的细节,或者说汽车的材质等。不过这些都不是大问题啦。

好了,以上是本人对该游戏的基本评价,也许还遗漏很多方面,如果大家有发现的还望跟帖一起讨论下,千万别吵架哦。

总的来说这款游戏还是不错的,值得各位“GTA”迷们玩一玩,真的,但是不能带着与GTA4的眼光和心态去玩它,因为他们在某一方面上可以说是完全不同的两款游戏,是没办法比的,一款游戏的好与坏要从很多方面去评价,另外最重要的就是自己的感受啦,自己觉得好玩就成,没必要受别人的影响,要知道你是玩游戏的,不是给游戏评奖的!

关于破坏者游戏怎么样和破坏者——游戏优缺点对比的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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