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三国志12开始怎么玩
三国志12具体玩法如下:
招贤纳士:开局首先收纳将才;修建城池:农业城市与商业城市建造农田与市场;发展外交:派将行悔领选择周围的档销正势力进行外交,取得与周边城池的结盟;攻城掠地:邀请已结盟的盟友攻占实力单薄的城池;发展科技:收编将领发展科技,建造技法所,以备战争;分配将领:把将领分配到各个防守城市;包围盟友:利用上述方法占领其余城市,借用盟军力量并削弱其发展,为后期一统天下做斗蔽准备。
三国志12秘籍,要一点就加钱加士兵,无敌的。谢谢啊。
没有秘籍,有修改器,或者你在刚开始游戏设定选择自己募兵金钱多,把他们弄少就行
三国志12威力加强版修改器怎么用
使用说明:
FAQ
Q:为什么修改汉化版会有乱码?
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修歼液改Msg文件”中修改。
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。
Q:如何新增新武将
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定
A:游戏中有两类基本设定数据:
1、原始数据
参见Readme三、3
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效
如果修改存档,仅对该存档有效
参数含义参见
2、游戏参数
在修改器-“其它”-“游戏参数设定”,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat
参数含义参见
Q:修改器是否支持新增战法
A:游戏虚改棚中的战法数量是固定差则的
三国志12秘籍
一定要合理利用外交,三国志12,外交有提示(略高,略低,一般,确实之类的)秘计(绝道之策,求财之策,求贤之策)我玩三顾茅庐刘备高级难度时,选刘备(有历史事件),先为了预防曹操打你,开发求财之策,每回合加兵,加钱。剧情触发,搬到江弯芦夏,然后剧情与东吴结盟,剧情又有了江陵。把江夏的闹闹链兵移动到江陵,一举压制荆南那几个势力(4个月),期间开发一个绝道之策,等曹操打你的江夏,直接丢江夏。用绝道之策,攻击襄阳时同时派个人去和曹操停液孙战(放2个俘虏,先放一个提心证,钱,梁也可以),拿下襄阳,,全建兵营,升到最高,每回合可以得7000兵左右,有了襄阳作后盾,与曹操停战期间,绝道之策拿下巴蜀刘璋,与曹操停战,灭马腾。其实灭了一个势力后,那个势力的兵都是你的了。再 把兵移到前线,与曹操决战------,总之先拿大都市,建兵营,每回合很多兵
三国志12的15项修改器怎么用?
用san12editor内存修改器吧。
本人已试过。无毒。方便。不会的联系我。
其实如果修改武将属性的话。我觉得玩儿这游戏就没多大的意思了哈。租源就修改下初始金钱。免得武将叛变就行了。
你把15个隐藏武将都打出来就完全没必要修改了噢。方法是每局游戏里,用30次策略升枝。或吵型敏者开发完所有策略。就是没种策略都开发一次。有秦始皇。孙膑。白起。乐毅等等。。
好像还有7个隐藏武将要正版的才可以哈。
三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略
三国志12基本玩法思路
①内政建设
有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。
综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。
②人员配备
现在我来回答前面提到的问题,槐汪内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。
③军事战争
提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城谨隐的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。
将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用铅晌仔无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。
三国志12古代武将武力值排名
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