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3.35DK输出手法和拉怪手法
坦克的手法:群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化群拉的凋零流大致如下:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零本人使用的流程大致如下:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡打击X2-沸血术X4-瘟疫同化-沸血术冰DK:双持凛风冰:单体打法循环:起手式:冰冷触摸-暗影打击-灭寂-鲜血打击-活力分流-铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-鲜血打击-鲜血打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰冷触摸-暗影打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-血液沸腾-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-血液沸腾-冰霜打击双持传染冰单体打法循环:起手式:冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击双手冰:输出循环:单目标单疾病凛风流当用凛风雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凛风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的:凛风->灭寂->血打->血打->倾泻符能(即冰打)灭寂->灭寂->灭寂->倾泻符能(即冰打)邪恶DK:邪冰:单体打法循环:起手可以用一下血血天天符文武器天鬼,然后开始进入循环:暗冰血天血(DC)天血天血(DC),然后重复循环。符文CD时候可以补盾,可以号角。虽然说冰暗血天血石像鬼鬼符文武器也可以,不过可能是3.22带来的习惯,我更习惯使用原来那套起手式。而循环中之所以把暗放在冰之前,是由于邪恶天赋倒数第二层的影响。AOE循环:没有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,鲜血沸腾-天灾打击-天灾打击-鲜血沸腾,凋零缠绕邪血:单体打法循环:起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕血DK:鲜血DK输出手法单目标冰触->瘟疫打击->碎心打击->碎心打击->死亡打击->倾泻符能死亡打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->倾泻符能第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:冰触->瘟疫打击->碎心打击->碎心打击->死亡打击->召小鬼->死亡缠绕->死亡打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->倾泻符能力量碎心血单体打法循环:起手式:冰结之触->瘟疫打击->碎心打击->碎心打击->死亡打击->(狂血术)->符文武器幻舞->强力符文武器循环式:冰结之触->瘟疫打击->碎心打击->碎心打击->死亡打击->死亡缠绕->凛冬号角->死亡打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->碎心打击->死亡缠绕->死亡缠绕AOE循环:死亡凋零->冰结之触->瘟疫打击->瘟疫同化->死亡缠绕->死亡打击->沸血术->死亡打击->沸血术->死亡缠绕->沸血术->沸血术->沸血术->沸血术->沸血术->沸血术->死亡缠绕->死亡缠绕满破传染血单体打法循环:起手式:开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25死亡打击-瘟疫打击-冰結之触-碎心打擊-碎心打擊-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器循环式:碎心打擊-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-碎心打擊-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血術-死亡打击-沸血術-死亡缠绕-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-沸血術-死亡缠绕-死亡缠绕
魔兽世界3.35死亡骑士(DK)主流输出天赋,雕文,手法
主流天赋输出天赋配点:
标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文
单体打法循环:
起手式:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
扩展资料:细节方面:
1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水
2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水
4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受
求WOW 3.35的DK攻略
鲜血系死亡骑士输出介绍天赋雕文与输出循环日期:09-07-24来源:未知作者:I.通用缩写AoE=群体攻击AMS=反魔法护罩APE=攻击强度等值BB=血沸术BCB=凝血之刃BP=血领域IT=冰触DK=死亡骑士DC=死亡缠绕DnD=死亡凋零DPS=每秒伤害DRW=符文剑舞FC=堕落十字军GCD=公共CDHoW=凌冬号角PS=瘟疫打击RP=符文能量UP=邪领域II.天赋目前主流天赋血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2亡者之夜。我初步感觉是亡者之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点(注:笔误…==?)在嗜肉死者。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。我会继续研究。这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥死亡打击雕文。实验性的天赋这个天赋的主要观点是自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。也就是说,我没有试这个天赋。个碎心打击。邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者>凝血之刃>死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。符文锻造对于PvEDPS来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。III.雕文大雕文[符文剑舞雕文][死亡打击雕文][黑暗死亡雕文]小雕文[号角雕文][瘟疫同化雕文][死者复生雕文]Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。IV.输出循环单目标冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能之后回到正常循环:冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。符文剑舞符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:-已上疾病-4个死亡符文-一个可用的饰品-嗜血术-狂血术-符文武器增效-加速药水满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于‘如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等’的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。AoE血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-…..冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。(注:关于这段我觉得就是bullshit,血DKAE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)优先性冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。邪领域VS血领域幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。VI.装备与属性对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。以下是目前被接受的血DK属性等价表:命中与熟练:理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS。近战命中达标线是8%或者说大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383…熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。套装奖励以下是血DK套装奖励等值表魔印废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。VII.消耗品精炼:无尽烈怒药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。所有消耗品应该配合嗜血使用。注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。VIII.宏(注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)符文剑舞宏#showtooltip符文武器剑舞/cast[target=player]符文武器剑舞对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义强力爆发宏:#show兽人的狂暴/use10/use加速药水/cast[target=player]狂血术/cast兽人的狂暴/cast[target=player]符文武器剑舞10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。无耻无脑循环宏:#showtooltip/targetnearestenemy/castsequencereset=target/dead冰触,瘟疫打击,碎心,碎心,死打,死打,碎心,碎心,碎心,碎心(注:targetnearestenemy,选中最近的敌人)这个宏是我一只手玩时绑到鼠标的滚轮键上的,我将死缠帮到鼠标另一个键上。从没出过问题。(再注:前文有提过作者手肘动过手术,一段时期内只能一只手玩,不过这个宏应该可以在小怪划水时,左手拿烟时,吃西瓜零食喝汽水时,左手有其他很重要的事情要做时......发挥一些作用)打断焦点宏:#showtooltip心智冰封/cast[target=focus,exists]心智冰封;心智冰封IX.WWS分析略,没有什么实质内容。WWS是一个战斗数据分析网站类似wmo,但是只有英文版。有兴趣的可以访问:http://wowwebstats.comX.有用的插件DK有好多实用的插件现在我来给大家推荐几个:PowerAurasClassic/TellMeWhen:提示饰品/技能/物品时间的插件。Bartender:动作条插件。MagicRunes:符文冷却插件。(蛮好用的,干净)NeedToKnow:你应该随时能监视你的疾病,这就是一个非常NB的插件用于此。Pawn:一款装备比较插件。可以自定义属性换算比值。给装备打分等等。XI.专业如果你想赚钱,我不在乎,这不是在说如何赚钱。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,请接着向下看珠宝珠宝现在是最强力的专业,如果你没选,你过时了。不幸的是,要被nerf了。不过在那之前,尽量享受吧。27力或27穿透,强力党的选择。即使以后nerf后龙瞳不再是棱镜的,珠宝还是依然强力,27-16=11力,3颗就是33力。仍然是众多专业中获益最高的。锻造锻造很烧钱,不过烧的值得。多两个洞,2个16力就是32力,仅次于珠宝。珠宝加锻造是逆天的存在。工程我对工程不想评价什么有些人就是喜欢它,我不能反驳他们。工程唯一实用的只有手部附魔。其他附魔:两个戒指各32AP,共64AP。制皮:114AP的附魔,获益64AP铭文:肩膀附魔,获益64AP裁缝:披风附魔,获益58AP。炼金:增加药剂效力与持续时间,还没有听说有太大作用。能增加精炼效果64AP制皮:32暴击等级比较渣矿工:50耐力,很渣采药:自我治疗,十分渣3.1冰霜系死亡骑士输出新玩法与实用宏·09-07-24来源:未知作者:misforture编辑:快捷方式[进入论坛][打折点卡购买]大家都觉得死骑输出很麻烦,攻击循环要放好多技能,我也为这点头疼很久,最近无意看到由losti写的"死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏"(点击查看文章)一文中提到的使用/swapactionbarXY宏语句来切换快捷栏深受启发,于是想到一个有趣的玩法,比较无脑哈,如有雷同,一定是巧合,嗯。请看下面^^首先是天赋,把几个重要的+伤害的天赋和凛风冲击点出来,其它的个人喜欢就好,天赋请不要模仿,以免误伤你的钱夹,呵呵。
极效雕文为凛风冲击雕文、冰霜打击雕文和灭寂雕文,初阶雕文也请随意。其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:#showtooltip凛风冲击/consoleSound_EnableSFX0/cast13/cast14/cast死亡之寒/petattack[harm]/petfollow[noharm,dead]/castsequencereset=combat凛风冲击/cast符文打击/swapactionbar12/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()/cast13是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack[harm]和/petfollow[noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar12是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/consoleSound_EnableSFX0和/consoleSound_EnableSFX1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/scriptUIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:#showtooltip凛风冲击/consoleSound_EnableSFX0/cast13/cast14/cast死亡之寒/petattack[harm]/petfollow[noharm,dead]/castsequencereset=combat凛风冲击/cast符文打击/swapactionbar12/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()/cast13是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack[harm]和/petfollow[noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar12是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/consoleSound_EnableSFX0和/consoleSound_EnableSFX1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/scriptUIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。1#showtooltip灭寂/consoleSound_EnableSFX0/petattack[harm]/petfollow[noharm,dead]/cast13/cast14/cast灭寂/cast符文打击/swapactionbar23/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()2#showtooltip灭寂/consoleSound_EnableSFX0/petattack[harm]/petfollow[noharm,dead]/cast13/cast14/cast灭寂/cast符文打击/swapactionbar34/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()下面是冰霜打击用的宏:#showtooltip冰霜打击/consoleSound_EnableSFX0/cast13/cast14/petattack[harm]/petfollow[noharm,dead]/cast冰霜打击/cast符文打击/swapactionbar41/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()下面是血魄打击用的宏:/consoleSound_EnableSFX0/petattack[harm]/petfollow[noharm,dead]/cast血魄打击/cast13/cast14/cast符文打击/swapactionbar11/consoleSound_EnableSFX1/scriptUIErrorsFrame:Clear()/swapactionbar11其实就是将快捷栏重置到第一栏。(这样处理某种程度上会使你瘟疫不容易断掉,这句话不保证质量。。。)好了,宏就是上面那么多,接下来讲按键设定,在你的123456789-=这几快捷键中选一个修改成“鼠标滚轮向下滑动”在第一快捷栏(用shift+1,2,3,4可以切换快捷栏)里面的这一格放上凛风冲击宏,第二快捷栏这一格放灭寂宏1,第三放灭寂宏2,第四放冰霜打击宏,然后再到其它快捷栏位置设置一个“鼠标滚轮向上滑动”。这一格放凛风冲击宏,再设一个“鼠标中键”放血魄打击宏。这些设置完后请把快捷栏第一到第四其它的位置放相同的技能,要不然待会儿会闪到你眼花,最后滑动鼠标滑轮测试一下,看那一格的技能是否按照你放的顺序交替闪现。(如果你实在习惯用滑轮来控制镜头缩放,那那……您就看到这里为止吧,对不住了(其实你可以用shift+滑轮来代替。。。==。这里补充一下,请将自动解除飞行坐骑关掉,否则摔死不赔。设好了怎么玩?选怪,起手鼠标滚轮向上滑动一下,然后路向下滑,滑到血魄符文可用为止就按中间把他们用掉,中间出免费凛风冲击或冰瘟疫快没了,向上滑,over。一个指头搞定,江湖人称一指禅(话说一指禅也有累到功力耗尽的时候,食指扛不住了请换中指滑。。哦哒)^^一句话原理,使用鼠标滑轮在极短的时间内轮流释放凛风冲击,灭寂和冰霜打击,能放谁就放谁,简单实用。原理细节——凛风冲击宏,灭寂宏1,灭寂宏2和冰霜打击宏实际是在向下滑滚轮的过程中飞速循环执行的,一般你用指头滑一下不到半秒就能执行一次循环,也就是说你可以在GCD好的瞬间随机放这个循环中的某一个技能,这4个技能都很厉害,放都谁都不亏,如果你不斤斤计较的话,呵呵。既然是随机放技能,那么这4个宏被执行到的几率都是25%,然后为满足尽量优先放消耗符文的技能,我在这个循环中使用了2个灭寂,所以,被执行到消耗符文技能的几率就是75%,消耗符能的技能冰霜打击被执行到的几率是25%,然后一定会有所有符文都在cd中的情况出现。所以,自然就只能放冰霜打击了(有雕文在,咱不怕符能不够*_*V,也不怕符能溢出,130升豪华大杯就怕你撑不爆V*_*),呵呵。如果你想说为什么中间不放3个灭寂或一灭寂一凛风冲击,那么符文技能出的几率更大?其实你想放也行,就是你的指头会很累而已(滑一下执行5个宏,你手指动作幅度会加大,酸T_T),不信你试试,呵呵,这毕竟算是休闲打法了^^打木桩测了下,和我死命盯着符文冷却插件打最优循环dps相当,于是我无悔的选择了一指禅。。。。
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