百科游戏 手游攻略
大家好,关于太鼓次郎很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于太鼓次郎的游戏模式的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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本回答来自太鼓次郎吧吧友的咚!!!
求解太鼓次郎tja文件开头那些东西
OFFSET:歌曲相对谱面的开始时间(秒)
※假如谱面和音源并非来自同一来源,OFFSET则须由玩家自行调较。
SONGVOL:歌曲的音量(输入以100为基准的百分率)
SEVOL:太鼓音的音量(输入以100为基准的百分率)
SCOREINIT:基础分
SCOREDIFF:递进分
COURSE:输入「Easy」「Normal」「Hard」「Oni」「Edit」(或0-4)的其中一个
最初4个分别对应「梅」「竹」「松」「鬼」,拥有相应的魂槽和配点(然和AC不尽相同)
「Edit」的分数以SCOREINIT和SCOREDIFF为准,魂槽和鬼难度相同
省略的话则默认为「Oni」,输入「Tower」或5的话,连打音符会经常在红蓝音符之上出现,魂槽和配点和Edit相同
DEMOSTART:在选曲画面中播放歌曲试听的开始位置(单位为秒)
省略的话则从头开始播放
太鼓次郎的游戏模式
太鼓模式
是以日本传统乐器“太鼓”为主体,音符图标流动到打击点(画面左侧的圆形区域)时按下对应按键敲打鼓面,分数根据当时的连段数和按键的精确度评定,“良”的分数是“可”的分数的两倍。因此,连段数和精确度越高,分数就会越高。此外,每次在正确的时机按下按键都会增加魂槽,而按键时机差距太远(此时游戏会给出“不可”提示)或者完全没有按键则会使魂槽降低。游戏结束后,如魂槽达到规定要求(Norma值),即判定为演奏成功。
本模式玩法及分数计算方式与太鼓达人均完全相同,详细信息可参考太鼓达人页面的介绍。
魔法音乐机模式
自2.13版起增加的功能,在谱面文件(*.tja)中加入“GAME:JUBE”指令即可开启魔法音乐机模式,可以作为魔法音乐机的谱面演示工具使用。关于魔法音乐机的游戏特点,可参考魔法音乐机页面的相关介绍。
不过截止到最新版本,此模式没有对应的按键,因此只有自动演示谱面的效果,暂时无法进行游戏。
好了,关于太鼓次郎和太鼓次郎的游戏模式的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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