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大家好,关于循环英雄Loop很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于循环英雄(Loop的知识,希望对各位有所帮助!
Loophero循环英雄6次冒险速通流程攻略
Loophero循环英雄速通是很多玩家的研究目标之一,如何在6次冒险内通关游戏?下面给大家分享一个Loophero循环英雄6次冒险速通流程攻略
Loophero循环英雄6次冒险速通流程攻略
在家里搭好营火,然后开始第一次冒险,在冒险菜单左上角可以调整卡组。因为我们想要在低练度的情况下达到过关的目的,所以最好在低loop的时候就召出boss,这样boss的属性不会太过夸张。为了在低loop就能打出足够的卡牌,我们尽量要把不召怪的卡都移除出去。宝库的话因为会给很多资源,为了快速攀科技前期还是带着比较好。(这里也可以不带遗忘虚空,保证loop1上手数量)
开场的时候有多少个史莱姆很重要(很看脸),史莱姆有机会给3张卡,最少好像会刷5只,一般有6,7只就是很不错的开局啦。如果很少还不给怪物卡的话,就很难在这次冒险中打掉boss了。
7只史莱姆,梦幻开局:
前期的一些小tips:在loop1的时候不要装备进攻性的装备,只装防御装,因为怪的攻击力都很低,战斗中时间也会流逝,营火有20%的回复,可以卖一卖血拖时间来给空地和建筑产怪。草原的回复很重要,可以用小石头放在中间十字形的摆。拿到怪物卡就预判产怪时间放下去。蜘蛛放在拐角可以分散兵力,同理大灰狼可以隔两格放。吸血鬼主要是追求即效性,放在能打最多史莱姆的地方(不要覆盖其他产怪建筑,容易掉太多血)。骷髅放在刚出营火的地方(因为骷髅给的装备等级比较高,在loop的开始打比较划算)。战场出宝箱的位置推荐放在吸血鬼范围内,可以单出一只怪,战场只要不互相覆盖出血路,覆盖到其他产怪建筑出鬼魂是没有关系的。
一般在loop3-4的时候,就可以补完产怪建筑了。第一次冒险中,回复是很有限的,只有营火和草原,所以每种产怪建筑只放3个,多了就留在手里。放石头出的哥布林建议用遗忘虚空清除,因为比较伤,性价比不高。如果你的装备很不错的话,可以多放一两个骷髅墓场保证装备质量。关于宝库也有一个小tips:围满的时候会给很多资源和装备,它们的质量是会随着loop数增加的,所以最好留一个口,等到打boss的loop再开,另外围满了会出石像鬼,是比较难对付的敌人。一旦铺完了产怪建筑,就要换上自己最好的装备来打了,不然可能会在下一个loop刷出太多怪来
打流程的时候,我在前几个loop的运气不太好,没怎么刷出产怪建筑,出了很多地形卡,导致loop5才放满产怪建筑。坏运气也是会滚雪球的,放的建筑越少战斗时间(生产时间)也就越少,因此战斗就少上加少了,而卡又是从战斗得到的,就恶性循环了。
补充一下,铺好产怪建筑以后,会得到大量的装备和卡片。怪物卡留在手上,地形卡可以不断地放,山峰放在一堆,需要注意boss条,不要不小心触发了。因为第一关boss巫妖会在周围9格召唤宫殿,在营火周围的9格可以提前放一些不是特别影响的东西占占位置(比如吸血鬼,战场,只碰营火的小蜘蛛)。装备中间加闪避高的指环,护甲,铠甲可以拖到装备栏最前面,因为boss魔攻穿甲,比较怕闪避。
最后就是准备打boss的那一圈了,一般在3-4圈铺满的情况下,最推荐的是5圈结尾打boss,成功率很高。如果前期不顺,也不要超过第6圈,后面是打不过的。决定了这一圈结尾要打boss,一碰到营火的时候就可以召出boss了(虽然会重合,但是不会进入战斗),记住要铺满周围9格防止宫殿加成。然后把准备好的宝库一开,得到一大把牌和高级装备,装上防御和回复/吸血装,留着闪避装。一旦召出boss以后,拿到什么牌都直接,产怪建筑如果判断打的过可以放远,打不过的话就放在面前,走过也可以拿资源。地形牌还是最大收益的方式摆,多多益善。
打流程的时候,因为忙着截图,结果忘了围营火,被巫妖盖了4个殿!
还好手里卡了一张遗忘虚空,后面的小蜘蛛也比较给力,又出了两张,所以打boss的时候只有一个殿(道路上大灰狼森林的右边)。但是我loop5的时候有一个失误,把蜘蛛和骷髅放一起了,掉了好多血。
终于到了和巫妖决一死战的时候。除了武器用攻击力最高的以外,其它部位都要换上闪避装,没有好的闪避装也可以用加高魔攻的,最好能把闪避撑过40-50%。纯闪避的指环是极品道具,通常能加18%左右。这一把虽然没有得到,但是营火前面的骷髅大哥好心送了一把8级闪避刀,开心
最后很惊险地打败了巫妖,第一次冒险没有解锁天赋,所以只能拿资源。注意boss给的资源不计入资源限制,所以可以超过10个的限制。所以后面刷资源的冒险中,进入boss战前要先把资源收集到上限。
PS:注意到这次的资源里面木头和金属都没有达到10个,而在我前一次(失败)的尝试中是会超过10个的,原因应该是铺满怪的时候太迟了,所以少了很多额外的装备转化为金属,也少开了很多宝库。这会导致后面卡次要建筑,具体到后面说明。
打完boss直接撤退,回到营地以后可以建造药草师的小屋和(第一个主要建筑)综合训练场。综合训练场解锁天赋,是一个战斗力的质变。选择走药草师小屋线是因为有一个很好的天赋喝药+1.5攻击力。
说说战士的天赋选择吧,因为后面两次冒险都是用战士在第一张farm,所以boss战还是很轻松的,但是要早早把全图都填满出怪建筑所以成型前大量清怪才是天赋要解决的主要问题。以下是我的评分。
T0:
幻影护甲:战士最强技能,低血量的时候雪中送炭一口大回血,基础效果也是约等于营火多回65%,此外无伤打巫妖
核心:
+20%防御伤害:稳定加攻,配合吸血,而且我们喜欢叠高护甲
喝药+1.5攻:原因同上,前3个loop可以拿,如果拿到就先用差一点的装备卖到半血喝药
优质:
阳光剑:有效减少清怪战损,此外吧友提到过护甲是直接减法计算,所以双倍攻击力远超过倍伤
每loop加1甲:清小怪来说护甲是优秀属性,就是加的少了点,拿到以前的loop也会计算
第一次攻击75%群晕:同样减少战损,适合高攻build
陷阱:
10%锤晕:一般来说boss战基本不用考虑,如果有特殊原因打不过boss可以选
路过营火留下10%物资:如果可以突破上限就是T0,可惜不行
循环英雄(Loop
循环英雄(LoopHero)玩家们能够在循环中不断布置环境,这些地形通过不同的组合还能派生出独特地形,下面请看玩家“疯丶潇潇嘻”分享的循环英雄(LoopHero)地形改造及怪物应对心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
1.死灵金卡[祖先墓穴]可以加生命上限
2.还是[祖先墓穴],即使怪有灵魂,有时候打怪不加,有时候加3点,有时候加4点(大概是bug,怪多性价比很高)
3.[祖先墓穴]不吃[河流]加成,建议丢角落
4.家具[古董橱架]也可以加生命上限,循环够多可以不要[祖先墓穴]选择[军械库],后期舒服些
5.[河流]靠近路径会变成[芦苇],失去加成作用
6.[河流]靠近[沙漠]变成[绿洲],失去加成作用,也就是[沙漠]不吃河流效果,[绿洲]减勇者0.5%攻速,减怪1%攻速
7.大多数地块可以多次享受[河流]效果,别一条河流走到底了,隔一行的s形[河流]加成恐怖,曾经只靠满地图[灌木丛]+[河流],叠到500+攻速
8.前面放置好的[河流]不吃[遗忘皆空],无法消除,所以一定要规划好,千万别靠近圈子
9.[河流]必须从地图最外边一圈出发,之允许一条[河流]存在
10.[战场]靠近[河流],变成[沉船],可以出[海妖],[海妖]会召唤[水母]
11.分辨敌人的种类很重要,所有(液体)(群聚)敌人几率会出(无形之物),也就是合成(统一宝珠)的材料,如果不出,赶紧到下一章,(液体)敌人比如史莱姆,一开始地上刷的就是
12.[遗迹]的怪[焦火蠕虫]会远程攻击,还有几率会逃跑。[遗迹]前一定要隔开,可以用[血魔树林]防逃跑
13.注意建筑的范围,有些建筑必须临近出怪,比如直线地图,[蜘蛛巢]放于[村庄]正下方,是无法出怪的。同理,如果U形地图,[图书馆]可以影响3个地块,转1圈即可换3次牌
14.[战场]有可能刷出[拟态怪],也就是宝箱怪,这玩意第一刀必暴击还无法闪避,一样效果的还有[茂草原]的[利刃草地]
15.短时间内多次攻击就会疲劳,比如高攻速或者反击多个怪,疲劳会减闪避,攻速等,人物头上的黄色条出现就是疲劳了。不过即使疲劳也不慌,慌了也没用。只是提醒你,攻速够了,加点其他属性
16.死灵的召唤速度就是吃攻速的,召唤满了就会自个打人(4-6的本体打人伤害???)前4个骷髅都是近战,后面能召唤远程骷髅。稀有近战骷髅有坦克骷髅可以嘲讽。
17.小心[战场],刷出的鬼魂一个个都是翻车狂魔,[鬼魂元祖]100%反击,[原处物质]6刀一个勇者,贪宝箱哪有命重要,出了图鉴就别加进牌组了
18.[墓园]有几率刷出远程的骷髅,比起[遗迹]的话,不是那么容易翻车
19.[小树林]的怪会乱跑到临近地块
20.所有的怪都有掉率,或是掉卡掉装备,有些能掉超过循环数等级的,这个有一个表格,可以看吧里的帖子。一般通关的话刷[战场][遗迹]等都是可以的,想攒材料建议不要加
21.[前哨站]不帮死灵打架,但也不打死灵和贪装备
22.[前哨站]贪不了盗贼的装备,说好的分成盗贼独吞
23.[沼泽]上只允许药剂回血,其他的每秒回复,天赋回血都是扣血
24.boss会随循环数变强。第一个boss巫妖会在以营地为中心3*3放[巫妖宫殿],可以先摆放建筑或者[遗忘皆空]来削弱
25.第四章,[巫妖宫殿]会在3*3基础上再上下左右各加一个
26.第一章物资上限为10,第二章为20,第三章30,第四章无限刷,物资在右上角背包可以看到,前面几章刷够就走
27.你无法操控战斗,喝血瓶,集火等操作都是自动的,你只能换装备,铺地图
28.每10个山脉/岩石出[哥布林营地],前期备好[遗忘皆空],同理的还有每10个树林/灌木丛的[一座村庄]
29.这游戏是会越来越简单的,后面造了建筑,有了补给,有了炼金术,难度会减少,前期尽量攒资源就好,别贪心一次性打太多怪,地块隔开来,放的建筑也少一些,到了营地也可以直接跑。新手要注意别放太多[村庄],每2个[村庄]刷出[山贼],[麦田]也尽量别放,[稻草人]一刀下去[村庄]的加血白费了
30.胜败乃兵家常事,大侠请再走一圈
循环英雄玩法攻略大全,LoopHero全方位玩法技巧新手攻略
循环英雄近日在steam上解封了,不少玩家都投入到这款游戏当中,大家接触这款游戏后不清楚该怎么开局,接下来小编就为大家带来LoopHero全方位玩法技巧新手必看攻略吧。
循环英雄玩法攻略大全
首先在初始状态下,玩家进入游戏后会扮演一名被困在混沌空间里的战士,每一次开始冒险,系统都会随机生成一个环形的地图,玩家选定的角色会从地图上随机位置的营地开始按照顺时针或逆时针方向不停地在地图上转圈,玩家无法在这个过程中改变角色的前进方向,整个地图上也没有岔路,唯一能够施行的操作就是按下空格暂停时间。
一个牌组可以由7到12张牌组成,分为地形、建筑和法术三大类,其中建筑部分绝大多数都是怪物的巢穴,放置之后就会按照既定规则在路径上刷新敌人;地形类则包含一些特定的被动效果,比如森林可以增加英雄的攻速并且在经过时给予一单位的建设素材「稳定的树枝」,草地可以在游戏时间每天开始的时候恢复2点生命,山地和岩石会增加英雄的血量;而法术类就很好理解,都是一些即时效果,比如抹消已经放置的模块等等。
不同职业可以装备的道具位置不同,比如战士就只有武器、戒指、盾牌和护甲4个位置,它们的数值相互叠加之后就是主角的强度,包括HP上限加成、魔法伤害、每秒回血量、吸血、防御力、攻速、回避、反击等等多个属性,但并不是完全随机出现在装备上的,而是有固定的模式,比如斧头一般基础攻击力高,短剑类会有攻速或回避加成,刺击剑会附带吸血,诸如此类。另外不同职业拾取的装备属性也有很大差别,能够给玩家带来完全不同的冒险体验。
好了,关于循环英雄Loop和循环英雄(Loop的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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